迷雾侦探简评:当解谜游戏加入了科幻元素


3楼猫 发布时间:2021-12-07 01:37:17 作者:迷失攻略组 Language

作者:芸纪

说到科幻元素解谜游戏,我想很多人脑袋里蹦出来的第一个游戏大多数都是《迷雾侦探》。因为它出现的时间正好是国风解谜游戏流行的时候,独树一帜的风格一下子就吸引不少玩家的注意,成为了那段时间解谜游戏市场的一匹黑马。

不过说到底,跟科幻有关的解谜游戏一般大多数都是以软科幻(情节和题材上集中于哲学、心理学、政治学、历史学或社会学等倾向的科幻分支)为主的。在这里也是以《迷雾侦探》这样的游戏来作为文章参考来解析,也可能在文章中所表达的观点不会很透彻,毕竟每个人的想法不同,只能努力去求同存异了。

一、独立的故事和丰富多彩的NPC人物

《迷雾侦探》打动我的地方在于它有着自己较为完善的内容,它的赛博朋克世界并不仅仅是那些看起来五彩斑斓的霓虹灯和脏乱差的城中城环境,而是有着那些小说和游戏里经常被人津津乐道的——在人与人之间的阶级矛盾或者人与人工智能的社会秩序问题。但因为主体是解谜游戏,它不会是像《赛博朋克2077》那样有着热血和欢脱的游戏剧情,也不会是走那种小清新治愈风的童话故事,它是通过像素组成了一个先进科技崩坏的世界,同时讲述着令人不得不接受的“现实”悲剧。

迷雾侦探简评:当解谜游戏加入了科幻元素-第1张

主角雷克斯在这个世界是一个混迹黑白两道的私家侦探,他本来每天的办案生活只是为了混口饭吃,却没想到无意中卷入了一场疑似机器人叛变的连环凶案。随着案件的深入,他回想起了原先那段折磨人的痛苦回忆,还发现了更让他难以理解的黑暗秘密......在游戏的一开始,我们可能并不明白雷克斯的性格特征以及他身上藏着的秘密是什么(因为游戏中有穿插着倒叙和插叙的叙述剧情)。可随着游戏的展开,我们在操控雷克斯探索这个世界的同时,你会发现他拥有着私家侦探独有的冒险奇遇,还可以借此机会与其他的NPC交流和收集文档来补充完整对这个游戏的世界观认知,简直沉浸感十足。

迷雾侦探简评:当解谜游戏加入了科幻元素-第2张

除开雷克斯身上那些需要被玩家所发掘的秘密,游戏中还有很多有意思的人物。时常在雷克斯身边出现的黑猫威廉,平时会帮助雷克斯探案,在猫咪界有一定名声。游戏里为了帮助雷克斯寻找物证还插手了猫咪界与机械猫咪的领土争夺问题(虽然要跑好多地图,但是找到规律还是很有意思),有那么一点点像华生,平时最喜欢在雷克斯家开“猫趴”;还有那个可怜的佩里夫人与珍妮的故事,令人不禁惋惜这个刀子嘴豆腐心的老太太的死亡;以及那个与雷克斯有着特殊“关系”的神秘电子歌姬等等,他们的存在,使得《迷雾侦探》世界观从另一些小地方得到了补充,也使得这个世界更有意思了。

迷雾侦探简评:当解谜游戏加入了科幻元素-第3张

唯一可惜的是,我们作为私家侦探没有一个可以拿来防身的武器,连侦探标配的手枪都没见个影子,实在是不得不佩服雷克斯的“运气”绝佳。游戏第一次通关的话应该在六、七个小时左右(因为有些关卡要跑图,可能难度稍大需要参考视频攻略),不过应该足够你我探索这个奇异的赛博世界。

二、与科技融合的解谜细节

要知道《迷雾侦探》主体还是解谜游戏,解谜里面没有科技感,那前面扯得一大堆就白扯了。首先雷克斯的设定上就有智能义眼来扫描案件相关的事物,案件重演和忽略掉的线索也是得靠它才能完成。此外一些需要破解的程序密码锁也是纯电子化的界面(也有机械按钮类密码),但最令人抓狂的还是那个弹簧锁,本人都是在卡了暂停下才快速通关单。

除了上面说到的那些比较简单的解谜关卡,里面还有很多与地图相关的场景谜题,有时还得寻找到相关道具进行组合才能用一个地方牵引所有地方(老工机具人了)。幸好没有那种走错一步全盘皆败的设计,我们在没有成功时还能返回去检查是哪里出了问题,接着一步步修正完成解谜就没有大碍了。

迷雾侦探简评:当解谜游戏加入了科幻元素-第4张

另得说说拆炸弹的那个谜题,解决方法很简单,就是不能急,然后对照着炸弹界面的三个图一根一根剪,时间完全来得及。不过在当初不知道的情况下还是让雷克斯死了好几次(因为那个时候忘记了他的义眼,太有紧张的代入感了),还有那个在工厂躲避智能AI的搜查也是紧张到不行,因为看不到全地图的样子,每个AI的运动规律都得通过观察再结合周围的道具进行躲避才能过关(在此又不得不佩服雷克斯的“运气绝佳”,是个适合做私家侦探的好苗子)。

三、一切配合故事存在的存在

之前在前面已经提到了《迷雾侦探》是一个在赛博朋克风下,一个私家侦探的探险故事。人物和故事背景都已经充足,解谜部分也算是没有十分可挑剔的地方,那么剩下的工作就是怎么加强玩家对这个世界的代入感。

游戏方首先选择了复古像素风来完成玩家视觉上的描述,毕竟现在不管是手游还是端游,我国国内制作到像国外那样的高科技感还是有些差距。而选择了像素风不仅能塑造出大家想要的科幻的东西,还能在这个基础上给玩家保留了一部分自我想象空间。就拿雷克斯回忆里的机械人Noa来讲,他每一次的犯罪“作品”在被作为玩家的我们看到时,我想很多人都会被震撼到,以致于在当时玩demo版的时候我还以为这是个克总游戏。

迷雾侦探简评:当解谜游戏加入了科幻元素-第5张

其次就是在音效上面,游戏团队没有把这一方面给限定死,不论你是在街道上还是在房间里,每一段BMG出现的都很合时宜,只要是在这个地图里你都可以随意的去探索,比起那些恼人的空气墙或者是强制人走剧情的手段,处理的不要太好。

然后就是从头到尾紧贴游戏主要背景矛盾的人机冲突,这个题材肯定是屡见不鲜了的,但在可不是《迷雾侦探》存在的诟病,我更赞同它是在讨论未来的意识形态。因为我们就算是在玩游戏,也能思考到未来更深远的问题。

最后说一下游戏里隐藏的彩蛋,有玩家还专门去做了收集,这的确很有意思,不过我只认识一个那就是雷克斯家像贝克街的火炉,上面放着的头骨真的是在熟悉不过了,也能看得出来游戏团队对于《迷雾侦探》所花的心思。不管今后还会出现多少解谜游戏,还是科幻解谜类的量产化游戏,都很难于今天这个作品相比较了。

因为难得一见的佳作真的是无法年年出现的。

迷雾侦探简评:当解谜游戏加入了科幻元素-第6张



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