【天命2】關於手炮和脈衝強度的見解


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 13:38:38 作者:ShakingM Language

首先說明一下前提:我邊看警察榮耀變喝酒助眠喝醉了,所以會導致文章不客觀,然後看到對熔爐數據分析的帖子導致眯上眼睛腦袋裡全想的是手炮和脈衝睡不著才起來寫的這篇帖子。

那篇關於熔爐數據分析帖子表明脈衝的數據無論在使用率爆頭率擊殺效率上都不如手炮所以手炮還是熔爐王者武器。關於這篇帖子的觀點提出以下幾點異議:

1.未考慮玩家的使用經驗。由於手炮長時間的強勢地位,玩家在過去幾個賽季(在空中效力改版)前大部分玩家是使用手炮作為主武器的(猜測),導致手炮的使用經驗(比如什麼時候切換綠彈副武器進行補槍,什麼時候跳起來補槍)是長於脈衝的使用經驗的。在擁有長時間手炮使用經驗的情況下,手炮的數據必然優於被版本教育做人換上脈衝的數據的。以個人體驗舉例,我是用手炮加榴彈的組合(所以不用噴我手炮噴人上人啊),我知道手炮一槍身子再切換榴彈打準了就能秒低韌性的對手,但是我換上脈衝(沒錯,就是50BB)就會脈衝點到底,忘記了換綠彈副武器補槍。同時,手炮是甩槍的習慣,脈衝是甩槍加小跟槍的習慣,習慣了手炮的肌肉記憶必然用起來手炮不如脈衝順手。

2.武器的選擇。在熔鍊強勢的武器中,手炮的選擇可太多了,黑桃A、荊棘、鷹月、命運終結者、諾言、迴文(下位替代大合唱)、加上這賽季的養鷹人的選擇多樣性都高於脈衝的強勢武器。手炮的強勢武器要不是金槍要不是PVE出品,只要你夠肝(臉黑那就多洗洗臉吧)都能獲得,除了120的火錘(還有多少人使用120)。脈衝的強勢武器有50BB和心靈碎片是每人一把,信使需要試煉換取,還有這賽季的二象性的脈衝(不知道強度如何)需要運氣好才出。手炮的選擇多樣性高於脈衝會影響進入武器使用率前十的數據。

3.武器本身的數據。脈衝在TTK(主要指340)、達到TTK所需要的爆頭率、射程、容錯率上都是優於手炮的。在雙方射程內,我手炮即使100%的爆頭率也是打不過340脈衝87%的爆頭率的。當然以個人體驗來說,我手炮的爆頭率是高於脈衝的,一是因為肌肉記憶,二是脈衝爆頭確實比手炮操作要複雜一些(參考第一條中對用槍手法的描述)。但是我在使用50BB的時候就敢1V2進行對槍,使用手炮就不太有信心能對贏。

4.空中效力。對空中效力的改版受影響最大的武器就是手炮,畢竟會跳起來打的武器中手炮佔第一位(不說對TT5點改版)。手炮的特點就是靈活,靈活一大部分就是在跳射上,跳射可以實現方便補槍,在對手架槍位外的地方出掩體。在空中射擊削弱的情況下,手炮的靈活已大大削弱,在同等水平下跳起來射擊就是拼運氣,以前能確定擊殺的情況變成有概率擊殺。在大家都是走地雞的情況下,武器硬數據對不過脈衝(參考第二條)。

5.棒雞的平衡邏輯。棒雞平衡是根據使用率進行平衡的(看看TT5)。在第一條的情況下,手炮的硬件必然是劣於脈衝的(畢竟有經驗加持),要手炮的使用率低於脈衝,那需要對手炮進行大削特削或者長時間的版本教育,要不讓人看一眼就覺得手炮是個廢物,要不打多了發現手炮打起來太難受,代價不夠高是不會讓人輕易放棄練手炮的經驗和成本換脈衝的。不知道看到多少次主播打生存手炮進去脈衝出來(這賽季試煉還沒開)。

最後說一下,首先大家不要對脈衝有偏見,說句不好聽的話,既要當**又要立牌坊才是成年人的做法,有多少人在涉及自身利益的情況下還保存客觀公正的態度,我也是在醉酒的情況下才來發牢騷(我覺得我會羞恥的刪帖,黑歷史啊黑歷史)另外,逆版本的都是**(沒錯,說的就是我),還沒有被版本教育的足夠。最後,棒雞也是為了熔爐武器的多樣性,但是我還是要說一句棒雞**,不考慮玩家的沉沒成本,我這賽季都不太想打PVP,只想掛機(真的掛機啥都有啊)。

(文章封面真的好難找啊,立意符合分辨率又不符合,所以隨便找了章)


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