【命运2】关于手炮和脉冲强度的见解


3楼猫 发布时间:2022-06-18 13:38:38 作者:ShakingM Language

首先说明一下前提:我边看警察荣耀变喝酒助眠喝醉了,所以会导致文章不客观,然后看到对熔炉数据分析的帖子导致眯上眼睛脑袋里全想的是手炮和脉冲睡不着才起来写的这篇帖子。

那篇关于熔炉数据分析帖子表明脉冲的数据无论在使用率爆头率击杀效率上都不如手炮所以手炮还是熔炉王者武器。关于这篇帖子的观点提出以下几点异议:

1.未考虑玩家的使用经验。由于手炮长时间的强势地位,玩家在过去几个赛季(在空中效力改版)前大部分玩家是使用手炮作为主武器的(猜测),导致手炮的使用经验(比如什么时候切换绿弹副武器进行补枪,什么时候跳起来补枪)是长于脉冲的使用经验的。在拥有长时间手炮使用经验的情况下,手炮的数据必然优于被版本教育做人换上脉冲的数据的。以个人体验举例,我是用手炮加榴弹的组合(所以不用喷我手炮喷人上人啊),我知道手炮一枪身子再切换榴弹打准了就能秒低韧性的对手,但是我换上脉冲(没错,就是50BB)就会脉冲点到底,忘记了换绿弹副武器补枪。同时,手炮是甩枪的习惯,脉冲是甩枪加小跟枪的习惯,习惯了手炮的肌肉记忆必然用起来手炮不如脉冲顺手。

2.武器的选择。在熔炼强势的武器中,手炮的选择可太多了,黑桃A、荆棘、鹰月、命运终结者、诺言、回文(下位替代大合唱)、加上这赛季的养鹰人的选择多样性都高于脉冲的强势武器。手炮的强势武器要不是金枪要不是PVE出品,只要你够肝(脸黑那就多洗洗脸吧)都能获得,除了120的火锤(还有多少人使用120)。脉冲的强势武器有50BB和心灵碎片是每人一把,信使需要试炼换取,还有这赛季的二象性的脉冲(不知道强度如何)需要运气好才出。手炮的选择多样性高于脉冲会影响进入武器使用率前十的数据。

3.武器本身的数据。脉冲在TTK(主要指340)、达到TTK所需要的爆头率、射程、容错率上都是优于手炮的。在双方射程内,我手炮即使100%的爆头率也是打不过340脉冲87%的爆头率的。当然以个人体验来说,我手炮的爆头率是高于脉冲的,一是因为肌肉记忆,二是脉冲爆头确实比手炮操作要复杂一些(参考第一条中对用枪手法的描述)。但是我在使用50BB的时候就敢1V2进行对枪,使用手炮就不太有信心能对赢。

4.空中效力。对空中效力的改版受影响最大的武器就是手炮,毕竟会跳起来打的武器中手炮占第一位(不说对TT5点改版)。手炮的特点就是灵活,灵活一大部分就是在跳射上,跳射可以实现方便补枪,在对手架枪位外的地方出掩体。在空中射击削弱的情况下,手炮的灵活已大大削弱,在同等水平下跳起来射击就是拼运气,以前能确定击杀的情况变成有概率击杀。在大家都是走地鸡的情况下,武器硬数据对不过脉冲(参考第二条)。

5.棒鸡的平衡逻辑。棒鸡平衡是根据使用率进行平衡的(看看TT5)。在第一条的情况下,手炮的硬件必然是劣于脉冲的(毕竟有经验加持),要手炮的使用率低于脉冲,那需要对手炮进行大削特削或者长时间的版本教育,要不让人看一眼就觉得手炮是个废物,要不打多了发现手炮打起来太难受,代价不够高是不会让人轻易放弃练手炮的经验和成本换脉冲的。不知道看到多少次主播打生存手炮进去脉冲出来(这赛季试炼还没开)。

最后说一下,首先大家不要对脉冲有偏见,说句不好听的话,既要当**又要立牌坊才是成年人的做法,有多少人在涉及自身利益的情况下还保存客观公正的态度,我也是在醉酒的情况下才来发牢骚(我觉得我会羞耻的删帖,黑历史啊黑历史)另外,逆版本的都是**(没错,说的就是我),还没有被版本教育的足够。最后,棒鸡也是为了熔炉武器的多样性,但是我还是要说一句棒鸡**,不考虑玩家的沉没成本,我这赛季都不太想打PVP,只想挂机(真的挂机啥都有啊)。

(文章封面真的好难找啊,立意符合分辨率又不符合,所以随便找了章)


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