【雙魚星鑑】童話般打造地世界,但並不適合前去冒險 —微光之鏡


3樓貓 發佈時間:2023-02-10 10:21:16 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 江湖夜行 撰寫

《微光之鏡》是一款2D劇情向動作射擊遊戲,遊戲中你將扮演主角綺羅去修復一個被破壞的世界,你將會在沉浸感十足的鏡中世界展開豐富動人的冒險故事,遇見性格迥異的NPC與特色十足的怪物,並通過不斷地探索逐漸揭開鏡中世界塵封的真相。

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如果正在惆悵,那就聽童話鎮吧。

實現“不可能”的唯一辦法就是相信它是可能的。——蘇格拉沒有底

感謝雙魚星鑑賞組提供的這次關於《微光之鏡》評測的機會。

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《微光之鏡》是由MapleDorm Games(楓屋遊戲)開發,方塊遊戲發行的國產獨立遊戲,尤其是第一次進入後給我的第一印象便是畫質精良。遊戲整體的風格風格採用採用童話般的氛圍設計,不管是主人公還是體驗過程中其他場景的和NPC的設計,都可以體現出製作組的關於美術方面的設計功底。童話般設計讓玩家反覆置身於《愛麗絲夢遊仙境》般的童話世界中,這個世界中一切都是那麼的美輪美奐,讓人流連忘返。

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無論遊戲的過場動畫還是其中一些劇情所展示的畫面和設計風格都是極其明顯。如果說這一場未知的冒險,不如說這是一次關於異世界的旅途,對玩家來說,在輕鬆,舒適的遊玩時光中,觀察和了解綺羅面對鏡子世界突如其來變故探索真相的冒險之旅。

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說幾句題外話,作為一款獨立遊戲,該作的核心主創團隊與打造了《崩壞3》《原神》等遊戲的米哈遊有著千絲萬縷的聯繫。該作的製作人“踢踢打踢踢”為米哈遊離職員工,而美術“CiCi”更是米哈遊的創始人之一,作為主美參與了《FlyMe2theMoon》、《崩壞學園》、《崩壞學園2》等遊戲的美術設計。因此,《微光之鏡》中我們能夠看到《微光之鏡》的美術風格與目前仍在運營的《崩壞學園2》存在不少相似之處,也能夠看到諸如“前面的區域以後再來探索吧”這樣來自《原神》的梗。作為楓屋遊戲工作室的首秀,就採用這種開放式的類銀河惡魔城遊戲類型也是十分難得。橫版卷軸是能較好展現手繪畫風質感的遊戲形式,而最終《微光之鏡》也不負所望地展現出了一個美輪美奐的世界。

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喜歡這一類風格的女性玩家是值得一探究竟的!


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在被破壞的鏡中世界尋找真相

少女從一無所有的世界醒來,眼前赫然出現了高聳入雲的巨型鏡子。少女被鏡中映射出的美麗世界所吸引,不禁向其伸出了手。突然,鏡子轟然碎裂,鏡中的美麗世界也在一瞬間分崩離析。再次醒來時,少女已然身處於被毀壞的鏡中世界,而這個世界背後不為人知的真相,也將在少女的冒險旅途中逐漸地揭開。沉浸在迷人的橫版卷軸世界中

· 伴隨著主角一同成長,對鏡中世界的未來做出不同的選擇,從而達成不同的結局。

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白璧微瑕與美中不足

《微光之鏡》作為一件藝術品而言絕對可以做到完美無缺,但作為一款類銀河城冒險遊戲而言還是略顯不足。遊戲整體風格更其他同類型相比都是十分相近,《微光之鏡》中鏡元、技能、物品、魂心、地圖等方面設計都做到了詳細的設計。

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在鏡元中,玩家可以通過遊戲中拾取或者boss戰中或者劇情下得到相應的生物,這些生物可以根據真身的效果提供給玩家不同的屬性,並且這些屬性在不斷戰鬥中可以不斷升級成長,當然這些都是需要玩家自行激活的。技能和物品也是遊戲中不可或缺的元素,這些在遊戲都有很好的體驗。

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但是,最讓我難以接受的便是遊戲的攻擊方式和按鍵的佈置。遊戲畫面製作精良並不能彌補謎之的操作手感帶來的影響。遊戲中,作為冒險類型遊戲而言,攻擊的操作方式絕對是佔大部分玩家操作時間的。

但遊戲中玩家扮

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演的女主角綺羅的攻擊方式只有字面意義上的平a,你沒有看錯。在橫板的畫面中,玩家只能正面向前的進行攻擊,起初我以為是我還沒有學習到相應的技能或者劇情還沒有進行到,隨著時間的流逝我才明白,遊戲中玩家扮演的角色真的只能進行“平a”哪怕技能也是如此。這是我真的不能理解的,哪怕當年的《惡魔城》我記得也是可以向上攻擊的…當然,實際操作後會發現當玩家在一定距離內是存在跟蹤射擊的,這就讓我百思不得其解了,難道是設定出了問題嗎?

遊戲按鍵的佈局設定和作者全都的想法結合在一起就顯示的極為糟糕。尤其是一種一個平臺跳躍的關卡,讓我感受到的不是優秀的設定而是糟糕的操作方式在實際操作下讓我極其鬱悶。

還有便是遊戲中多結局的設定是通過對話方式觸發(暫時推測)讓我不明所以。遊戲作為單一存檔點的機制,為了多結局而反覆其中一些單調的劇情顯的尤其不足,更像是手遊一般的存在了…

總地來說,《微光之鏡》的劇情以及人設方面的設定皆是可圈可點,在遊戲中,扮演綺羅的你將結識諸多充滿人格魅力的夥伴,甚至是作為關卡boss 的存在,也並非是套用傳統反派的套路,伴隨著你一路過關斬將,你將越來越接近這個世界的真相,一個撲朔迷離的世界也將越來越清晰。但《微光之鏡》在操作手感方面的設計還需有待完善。

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