【双鱼星鉴】童话般打造地世界,但并不适合前去冒险 —微光之镜


3楼猫 发布时间:2023-02-10 10:21:16 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 江湖夜行 撰写

《微光之镜》是一款2D剧情向动作射击游戏,游戏中你将扮演主角绮罗去修复一个被破坏的世界,你将会在沉浸感十足的镜中世界展开丰富动人的冒险故事,遇见性格迥异的NPC与特色十足的怪物,并通过不断地探索逐渐揭开镜中世界尘封的真相。

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如果正在惆怅,那就听童话镇吧。

实现“不可能”的唯一办法就是相信它是可能的。——苏格拉没有底

感谢双鱼星鉴赏组提供的这次关于《微光之镜》评测的机会。

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《微光之镜》是由MapleDorm Games(枫屋游戏)开发,方块游戏发行的国产独立游戏,尤其是第一次进入后给我的第一印象便是画质精良。游戏整体的风格风格采用采用童话般的氛围设计,不管是主人公还是体验过程中其他场景的和NPC的设计,都可以体现出制作组的关于美术方面的设计功底。童话般设计让玩家反复置身于《爱丽丝梦游仙境》般的童话世界中,这个世界中一切都是那么的美轮美奂,让人流连忘返。

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无论游戏的过场动画还是其中一些剧情所展示的画面和设计风格都是极其明显。如果说这一场未知的冒险,不如说这是一次关于异世界的旅途,对玩家来说,在轻松,舒适的游玩时光中,观察和了解绮罗面对镜子世界突如其来变故探索真相的冒险之旅。

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说几句题外话,作为一款独立游戏,该作的核心主创团队与打造了《崩坏3》《原神》等游戏的米哈游有着千丝万缕的联系。该作的制作人“踢踢打踢踢”为米哈游离职员工,而美术“CiCi”更是米哈游的创始人之一,作为主美参与了《FlyMe2theMoon》、《崩坏学园》、《崩坏学园2》等游戏的美术设计。因此,《微光之镜》中我们能够看到《微光之镜》的美术风格与目前仍在运营的《崩坏学园2》存在不少相似之处,也能够看到诸如“前面的区域以后再来探索吧”这样来自《原神》的梗。作为枫屋游戏工作室的首秀,就采用这种开放式的类银河恶魔城游戏类型也是十分难得。横版卷轴是能较好展现手绘画风质感的游戏形式,而最终《微光之镜》也不负所望地展现出了一个美轮美奂的世界。

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喜欢这一类风格的女性玩家是值得一探究竟的!


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在被破坏的镜中世界寻找真相

少女从一无所有的世界醒来,眼前赫然出现了高耸入云的巨型镜子。少女被镜中映射出的美丽世界所吸引,不禁向其伸出了手。突然,镜子轰然碎裂,镜中的美丽世界也在一瞬间分崩离析。再次醒来时,少女已然身处于被毁坏的镜中世界,而这个世界背后不为人知的真相,也将在少女的冒险旅途中逐渐地揭开。沉浸在迷人的横版卷轴世界中

· 伴随着主角一同成长,对镜中世界的未来做出不同的选择,从而达成不同的结局。

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白璧微瑕与美中不足

《微光之镜》作为一件艺术品而言绝对可以做到完美无缺,但作为一款类银河城冒险游戏而言还是略显不足。游戏整体风格更其他同类型相比都是十分相近,《微光之镜》中镜元、技能、物品、魂心、地图等方面设计都做到了详细的设计。

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在镜元中,玩家可以通过游戏中拾取或者boss战中或者剧情下得到相应的生物,这些生物可以根据真身的效果提供给玩家不同的属性,并且这些属性在不断战斗中可以不断升级成长,当然这些都是需要玩家自行激活的。技能和物品也是游戏中不可或缺的元素,这些在游戏都有很好的体验。

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但是,最让我难以接受的便是游戏的攻击方式和按键的布置。游戏画面制作精良并不能弥补谜之的操作手感带来的影响。游戏中,作为冒险类型游戏而言,攻击的操作方式绝对是占大部分玩家操作时间的。

但游戏中玩家扮

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演的女主角绮罗的攻击方式只有字面意义上的平a,你没有看错。在横板的画面中,玩家只能正面向前的进行攻击,起初我以为是我还没有学习到相应的技能或者剧情还没有进行到,随着时间的流逝我才明白,游戏中玩家扮演的角色真的只能进行“平a”哪怕技能也是如此。这是我真的不能理解的,哪怕当年的《恶魔城》我记得也是可以向上攻击的…当然,实际操作后会发现当玩家在一定距离内是存在跟踪射击的,这就让我百思不得其解了,难道是设定出了问题吗?

游戏按键的布局设定和作者全都的想法结合在一起就显示的极为糟糕。尤其是一种一个平台跳跃的关卡,让我感受到的不是优秀的设定而是糟糕的操作方式在实际操作下让我极其郁闷。

还有便是游戏中多结局的设定是通过对话方式触发(暂时推测)让我不明所以。游戏作为单一存档点的机制,为了多结局而反复其中一些单调的剧情显的尤其不足,更像是手游一般的存在了…

总地来说,《微光之镜》的剧情以及人设方面的设定皆是可圈可点,在游戏中,扮演绮罗的你将结识诸多充满人格魅力的伙伴,甚至是作为关卡boss 的存在,也并非是套用传统反派的套路,伴随着你一路过关斩将,你将越来越接近这个世界的真相,一个扑朔迷离的世界也将越来越清晰。但《微光之镜》在操作手感方面的设计还需有待完善。

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