气氛BGM:
Magnolia
Men of Destiny
Ocean Princess
Suns and Stars
Passion And The Opera
Everdream

吐槽:《圣女战旗》的问题到底出在哪?过度纠结致敬经典《火纹》导致走火入魔。ZOC缺失让这游戏极其别扭!
我们玩一个西方奇幻剑与魔法题材的RPG战棋游戏,最期待最希望得到的体验是什么呢?
是“史诗感”!
几乎每个西幻题材游戏都在追求史诗感,而史诗感这个概念的标准非常玄学。游戏内容体验要如何让玩家有那种热血沸腾的兴奋呢?
最合适的方式,是用一场双方参战人数都很多的大型硬碰硬战斗来展现!

只有最艰难的胜利才配叫史诗,只有最英勇的牺牲才配叫史诗,只有最震撼的故事才配叫史诗!

假设敌我双方都是十人,电脑是十个血厚攻高的骑兵,玩家没有ZOC的话,该怎么设置职业配置呢?根本没办法,只能用尽量多的肉盾来挡,会很恶心。


有ZOC,玩家可以利用肉盾的距离来卡住敌人一回合,给输出制造机会,然后调整肉盾位置重新计算ZOC再次拖住敌人。一来一回敌人就会被局部优势火力逐个消灭。如果敌我双方各出十个人,那么玩家可以这样布阵。一般来说电脑也不会聪明到集中优势兵力突破一点,都是一排散开冲过来,而且ZOC并不怕集中兵力,敌人会堵在一起互相挡路。

第一回合,敌我接战。我方在ZOC机制下仅用四个肉盾就卡住了十个敌人。只有一个输出可能会被敌人打到,用奶妈奶好即可。输出火力全开,以二打一的集火消灭两个敌人,注意要打肉盾之间的敌人,肉盾正面扛住的可以先不管。肉盾有技能开技能,有药嗑药,特别是左边那个一定要最肉最能扛的肉盾去,奶妈为了安全在第一回合大概率会放生,一定要顶住!

第二回合,右边打掉两个敌人,两个肉盾的压力大大减轻。输出开始往左边转火,继续打肉盾间的敌人。左一的肉盾向右边走动,重新计算ZOC,引导左边敌人往右边走,重新卡位。奶妈开始往左边奶,右边肉盾微调位置贴在一起,把空隙封死,继续拖住各自正面的敌人。一般战棋游戏里肉盾扛一个非BOSS敌人,应该要能够脱奶坚持几回合才对。在这里需要把相对肉一点的输出顶上去卡位,来弥补肉盾边上的空缺,保护奶妈和脆皮输出。


第四回合,右下绕后路的敌人终于摸到了奶妈边上,直接集火秒掉。剩下三个敌人随便怎么打都可以。上方和右边上的两个敌人被肉盾用夹角卡了足足四回合。左一的敌人也是如此。到此,十打十战斗在大概五回合以内就能够胜利收工,多亏了ZOC。图画得比较简单,单位走位可能会有点看不明白,注意看四个肉盾之间的距离变化。这里不考虑敌军有远程单位,只看近战。

我觉得作为新时代的有追求的RPG战棋,适当来这么一场完全不依靠地形的大战,才能打出史诗感。玩家部队要具备一定练度实力,要有强力角色,要打得爽!有一些知名的战棋游戏已经做到了,比如《光明力量3》,就有很多场这样的大战,史诗感非常强。这个游戏以后我会分析。

如果把《铃兰》这种战斗比作“黑白棋”的话,那么我向往的这种大战就是“象棋”。


