青空のラプソディ
重申我给自己规定的角色设计规则:
1、删除友伤、武器装备铁匠铺和职业克制。保留挡枪,包括角色、障碍物和地形挡枪。其他严格遵守《铃兰》目前的模板。严格来说挡枪可以调整技能来缓解,所以也还是可以接受的。
2、角色技能体系参考《明日方舟》那样,五星及下级角色固定普攻、一个技能和一个天赋,六星角色固定普攻、两个技能和一个天赋,尽量精简角色内容。角色升级全面对齐《明日方舟》,包括信赖、角色碎片和技能训练专精。方便玩家们理解。
3、多参考角色灵感原出处的设计思路,要尽量体现出角色原出处的那种韵味,要做到致敬,而不是照搬。
4、角色设计只考虑PVE。
5、技能伤害全部按照该角色普攻乘以倍率来计算。
6、六星角色(仅限六星)在拿到第三个角色碎片以后会装备自己专属的武器,角色模型会更换武器,获得更加酷炫的技能效果。为了平衡,武器全部统一增加少量伤害,类似《明日方舟》潜能那样,不会有其他作用。玩家可以自由换回原武器造型,不会降低伤害。所有的对应皮肤也会有两套武器造型。
7、如无特别提示,所有角色技能均不会考虑朝向,朝向不会影响技能伤害和额外效果。
8、脑洞只是代表一种角色设计思路,可以随便换角色套皮。
托尔的定位是远程AOE物法混合输出。由于输出非常强大,需要用一些特殊机制来平衡她。因为战棋地图面积有限,所以不可能变成巨龙,所以托尔以龙人形态出战,是永久飞行角色。永久飞行角色免疫一切近战,但是敌人所有物魔远程单攻会优先集火之。由于此特性过于变态,所以飞行角色禁入PVP。
托尔有十点能量,出场全空。她是特殊能量模式,能量相当于自己体内的龙血。每次使用技能会增加能量,龙血会逐渐涌动。如果连续使用技能使得能量满十点,龙血会沸腾,托尔会陷入狂暴,失去玩家控制,开始不分敌我攻击。玩家有特殊的办法控制她龙血沸腾的速度。通常的削减和恢复能量手段对龙血没用。
虽然托尔的定位是远程输出,但作为龙族,她拥有非常厚的血量,物魔防比较低。
技能:
龙鳞制裁:托尔向单个目标发射手臂上生长的龙鳞,造成远程物理伤害。
(相当于普攻,不能训练升级,不过托尔作为龙族,版面属性比较高,所以伤害也不俗)
龙血沼泽:托尔划破手指,向远处弹出一滴龙血,滴在地上化开形成一片3X3的龙血沼泽。这其实是一个魔法结界,敌我角色(包括飞行角色)进入都会大幅降低移动力。敌人站在其中每回合会受到少量魔法伤害,我方角色在其中每回合会恢复少量血。龙血沼泽持续两回合,只能存在一块,托尔如果布置一块新的,旧的会消失。
此技能让托尔增加两点能量。
(此技能可以训练升级,提升少量伤害和恢复量,专三可以持续三回合,算是质变。)
需要注意的是,托尔有隐藏特性。她深爱着主角,所以主角站在龙血沼泽里恢复双倍血量。
混沌龙息:托尔向一个目标喷吐龙息,造成高倍率魔法伤害,同时以此目标为中心,AOE攻击上下左右四格,一次攻击能打最多五个目标,是多目标单攻,没有AOE溅射衰减。此技能不会误伤,只会被强阻挡地形(高台悬崖)阻挡,会打栅栏木桶障碍物。
此技能让托尔增加三点能量。托尔狂暴以后只会用此技能攻击。
(此技能可以训练升级,提高伤害,专三伤害全游最高)
托尔深爱着主角,狂暴以后会持续扫描主角的位置,绝对不会攻击主角。如果主角站在AOE范围内,无法避免被攻击,狂暴托尔会去寻找其他目标,实在没有目标就待机。可以利用此特性,让主角主动走到要被攻击的队友身边,来限制狂暴托尔攻击我方部队。
托尔狂暴以后的攻击顺序有规律。她狂暴第一口喷一定是敌人,然后是我方,再敌人,再我方,以此类推。按照敌人肉盾、我方肉盾、敌人近战、我方近战、敌人远程、我方远程、敌人奶妈、我方奶妈的顺序进行攻击。狂暴托尔的状态栏里有下次攻击的目标选择,玩家可以点击查看,来决定应对策略,非常方便。
天赋:君临天下
作为混沌龙族的公主,托尔强大的实力毋庸置疑。巨龙能生长出免疫一切魔法和毒素的厚实龙鳞,不过托尔还是太年轻,龙鳞还没有完全成熟,只能为她周期性抵挡外部伤害。托尔自带一个DEBUFF防护盾,可以免疫一次DEBUFF攻击,然后CD一回合再继续免疫。
如果一直没有被攻击,那么这个盾就一直在。需要注意的是,这个盾不能驱散DEBUFF,如果在CD时托尔中DEBUFF,那么即使盾恢复,她也会继续受DEBUFF影响。
需要注意的是,这个抵挡DEBUFF,可以抵挡多种效果集合的一次攻击。比如《FF》系列知名的魔界花,一口口臭会挂一堆DEBUFF,很恶心,托尔能轻松化解。
龙族过于傲娇的灵魂,使得托尔排斥一切人类使用的复活魔法。她需要特殊的办法来复活。
托尔的默认武器是“魔法纹身”,拿到第三个角色碎片以后装备专属武器“混沌魔法纹身”。
康娜是托尔活动赠送的五星角色,定位是群奶。她没有能量,是和托尔绑定的特殊角色,类似芙蕾和蕾娜斯。如果玩家没有抽到托尔,康娜仍然是能独当一面的强力奶妈。
うきうき新生活
康娜和托尔一样以龙人形态出战,是永久飞行角色,但是她非常脆,很容易被远程集火秒杀,一定要好好保护。
技能:
龙鳞沉香:康娜奋力扇动双翼,抖落龙鳞,治疗周围所有队友。这个群奶的范围类似《明日方舟》里的群奶,自己周围背后一格,再往前衍伸四格,范围内所有队友都能被奶到。群奶的奶量肯定会低一点,但康娜同时还能解毒。
(此技能可以训练升级提高奶量,为了平衡提升量不高,专三能同时解毒和解封印,属于质变)
作为托尔的小闺蜜,康娜同样有隐藏特性,对主角有好感。她喜欢吃主角做的饭菜,所以奶主角有双倍效果。
龙魂召唤:如果托尔死亡,康娜可以在面前的空格布置一个魔法阵,花费三回合复活托尔。此技能没有代价,托尔可以满血复活。
(此技能不能训练升级)
需要注意的是,如果战局紧张,玩家没空复活托尔,只要保住康娜活着,康娜在过关时会自动复活托尔。如果两个龙娘都死了,就等于彻底死透。
如果托尔活着康娜死亡,托尔会挂上一个“崩溃”的五回合CD,玩家如果没有在期间复活康娜,那么托尔会狂暴。
托尔狂暴也不会攻击康娜。玩家可以利用主角和康娜来卡位,有效限制狂暴托尔攻击队友。
天赋:贴心小棉袄
康娜是唯一可以平抑托尔龙血沸腾的角色,作为平衡托尔过强输出的机制存在。她的群奶可以减少托尔两点能量,但托尔的龙息增加三点能量,所以玩家需要权衡控制能量增速。
如果托尔狂暴,康娜奶她也可以一次降低两点能量,但一定要把能量全部清空才能把她恢复正常,就是说需要奶五下才行。从狂暴中被清空拉回来的托尔会陷入“龙血凝固”的DEBUFF,原地晕两回合。
如果只带托尔不带康娜,托尔陷入狂暴算一个敌人,需要击杀掉才能过关,也算死亡,毫无意义。
五星角色没有专属武器。
类似芙蕾和蕾娜斯,双龙一起上场会触发特殊敌人出现,龙血猎人!龙血猎人是中立敌人,使用对龙专用狙击步枪,射程中等,不会和敌人产生互动。他会刷在地图边缘,主动向双龙靠近,只会攻击双龙,免疫一切DEBUFF。只要双龙死亡,他就会消失。
龙血猎人是单体远程特殊攻击,一次攻击固定扣除双龙25%上限血量,附带50%几率眩晕一回合,不能被减伤!他相比猎杀女神的弑神者要好对付一些,没有隐形迷彩给自己减伤,但血量要厚一些,物魔防一般。玩家需要想办法优先集火秒掉他,不然双龙难以抵挡他的攻击。由于他是固定伤害,所以托尔的高血量没有意义。他会优先攻击托尔。
鉴于龙血猎人会自动靠近,所以玩家可以以逸待劳等他送死。不过在战局非常紧张的时候,比如时间非常紧张的BOSS战,这货会浪费玩家一定的火力输出,比较烦,所以需要玩家权衡利弊。所以在有些不得已的时候,不带托尔只带康娜上场也是折中选择。
角色分析:
小白龙康娜·卡姆伊,集可爱、美丽、优雅、善良于一身,真是让人期待……_(:з」∠)_(真刑啊)
双龙只要小心一点,托尔就不会狂暴,向敌人倾泻成吨的输出。她的设计思路参考了《明日方舟》的小羊,是决战型输出。
玩家要小心的控制康娜和托尔的位置,康娜不能距离托尔太远,不然托尔无法攻击就白白浪费行动回合。不要看康娜能复活托尔,还能把狂暴托尔恢复,这些需要耗费大量回合数。游戏每关回合数严格限制,玩家不可能随意浪费回合数来做这些事,所以保护好双龙才是上策。
康娜的强大在于没有能量限制,群奶简单好用。即使没有托尔,她仍然是非常强大的奶妈,属于送给玩家们的福利。我的思路就是输出让玩家们抽,肉盾和奶妈就用福利来送。这样玩家们即使暂时没有攒出强大输出,白送的盾奶也能保证队伍底盘稳固。
可以设计类似《明日方舟》那样的助战系统,玩家可以先借好友的角色来凑合着过。练度可以设置一个上限,借的角色不能发挥全部版面能力,技能等级也会压制。只有自己抽到的角色可以练满,但能保证借到的角色基本能力可以使用。
新入坑的玩家卡池战力不够,系统可以让他多借几个角色,比如四个。当玩家卡池战力逐渐增强,能借的角色数量会减少,直到只能借一个。玩家卡池战力肯定越来越高,那么助战就会跟着变动。这样设计应该能帮助新玩家度过前期困难阶段。
那么脑洞就到此为止了,还有一些吐槽有空写完拉倒。至今已经开了很多脑洞,把战法牧写了个齐全,总结一下:
肉盾:2B、杰洛特、慕容紫英、雷姆
物理近战:武士、斯考尔、克劳德
物理远程:斯内克、萨菲罗斯、蕾娜斯·瓦尔基里
魔法远程:芙蕾、托尔
奶妈:康娜、艾米利亚
辅助:魂女
这次也算是我把所有灵感集中释放,挺有意思的。