关于《圣女战旗》的吐槽还需要整理一些资料,所以先写个脑洞玩玩。国产游戏行业我通过机核网和核聚变观察了有五年之久,看到了类似《太吾绘卷》、《戴森球计划》、《隐形守护者》、《暗影火炬城》这样不错的作品,但还看到了更多失败的项目。
有些个游戏那真是烂得让人吐血,说出来都觉得伤心。无论是买断还是内购,国产游戏现在面临的问题还是集中在方向思路,就是理不清楚自己到底要做什么样的游戏,并不是技术问题。穷有穷的做法,富有富的做法,只要思路对头,四两拨千斤在游戏行业还是可以做到的。但关键是尽量抢在游戏上市前把意见说给项目组听,等游戏上市后就没用了。
我和机核网私交还可以。在去年广州核聚变之前,我本来想找机核网编辑把意见邮件提前发给项目组,被机核老板赵夏婉拒。他这么考虑当然是有道理的,这样加给编辑的工作压力太大,所以我决定自己来做。
后面会对一系列做得不太好的国产游戏进行吐槽分析,从《圣女战旗》开始。游戏有问题不能当鸵鸟搞一团和气,要拿出来质疑、争论,这样才能有进步!
重申我给自己规定的角色设计规则:
1、删除友伤、武器装备铁匠铺和职业克制。保留挡枪,包括角色、障碍物和地形挡枪。其他严格遵守《铃兰》目前的模板。严格来说挡枪可以调整技能来缓解,所以也还是可以接受的。
2、角色技能体系参考《明日方舟》那样,五星及下级角色固定普攻、一个技能和一个天赋,六星角色固定普攻、两个技能和一个天赋,尽量精简角色内容。角色升级全面对齐《明日方舟》,包括信赖、角色碎片和技能训练专精。方便玩家们理解。
3、多参考角色灵感原出处的设计思路,要尽量体现出角色原出处的那种韵味,要做到致敬,而不是照搬。
4、角色设计只考虑PVE。
5、技能伤害全部按照该角色普攻乘以倍率来计算。
6、六星角色(仅限六星)在拿到第三个角色碎片以后会装备自己专属的武器,角色模型会更换武器,获得更加酷炫的技能效果。为了平衡,武器全部统一增加少量伤害,类似《明日方舟》潜能那样,不会有其他作用。玩家可以自由换回原武器造型,不会降低伤害。所有的对应皮肤也会有两套武器造型。
7、如无特别提示,所有角色技能均不会考虑朝向,朝向不会影响技能伤害和额外效果。
杰洛特,定位是物法混伤控场型输出肉盾。他有六点能量,出场全满,同时具有狼学派的凶狠、熊学派的强壮和狮鹫学派的睿智,堪称战场搅屎棍,是让人期待的彪悍战士。
技能:
蓄力重劈:此技能类似其他人的普攻,但有区别。
如果杰洛特走到敌人身边,就是普攻,造成物理伤害,恢复两点能量。
如果杰洛特周围四格没有可攻击目标的时候,此技能显示为“蓄力”。玩家点击可以让杰洛特高举长剑,对前方进行蓄力,等待一回合。如果杰洛特成功蓄力到下回合行动,攻击范围扩大为前方两格,伤害增加,还能击退敌人一格,恢复两点能量。
如果杰洛特蓄力一回合以后,射程内还是没有敌人进入,那么玩家还可以继续让他蓄力一回合。如果成功蓄力到下回合行动,杰洛特不但能击退敌人,还能眩晕敌人一回合,恢复三点能量。
如果两格范围内站着两个敌人,那么杰洛特会把两个都击退并眩晕。一些特殊的重型敌人不能被击退。精英敌人和BOSS有几率抵抗眩晕。
蓄力最多积累两回合,如果第三回合还没敌人进入范围,杰洛特就会收回武器继续行动,没有什么负面代价。如果范围内有栅栏木桶障碍物,杰洛特也会攻击。此技能不会被队友阻挡,不会误伤。
(此技能不能训练升级,但蓄力伤害提升比较明显,蓄力只会提升一次伤害,第二次蓄力只是增加眩晕效果而已)
剑舞:杰洛特移动后挥舞长剑开始边旋转攻击边移动,消耗三点能量。玩家可以在三格范围内再次给他选择一条行走路线。杰洛特按照玩家指定的路线一边剑舞攻击一边移动,中途所有被碰到的敌人和障碍物都会受到一次物理伤害。走到指定位置,剑舞停止。
(此技能可以训练升级提高伤害,但为了平衡,伤害提升有限)
猎魔法印:此技能不能移动后使用。杰洛特消耗三点能量,向前方小范围扇形区域先打出一道冲击波,将范围内所有敌人击退一格,然后再喷出一片火焰,将被冲击波击中的敌人灼烧,造成魔法伤害,同时给敌人挂上“灼烧”状态,持续两回合,每回合造成物理伤害。
此技能有特殊效果,冲击波可以将作用范围的地面点燃和冰冻效果删除。不用担心冲击波击退敌人会让敌人飞出火焰射程范围,火焰攻击必定命中被冲击波击中的敌人。
(此技能可以训练升级,但为了平衡,伤害提升不会很高)
天赋:青草试炼。这个表面上看着非常清新脱俗的名字,只有活下来的猎魔人才知道其中的恐怖。可怕的青草试炼让猎魔人能承受住常人无法忍受的毒素侵害,免疫中毒伤害。猎魔人身上会散发出人类无法闻到的特殊气味,会吸引怪兽主动进攻,方便猎魔人狩猎。此效果会被精英敌人和BOSS抵抗。青草试炼也赋予猎魔人更强的对怪兽攻击能力,使得猎魔人对所有非人类敌人伤害增加30%。
杰洛特默认武器是“长剑”,拿到第三个角色碎片后装备专属武器“湖女之剑”。
角色分析:
杰洛特是非常彪悍的输出肉盾。虽然受到肉盾限制,伤害一般,但对付非人类敌人(野兽、怪兽、元素怪、龙族、机器人都算非人类敌人,但类似猫娘之类的亚人不算)伤害提高很明显,在一些莫名其妙的恶心关卡能大显神威。
拜年剑法作为强控攻击,还是值得花回合蓄力的。由于杰洛特是肉盾,不怕顶在最前方,所以提前蓄力,等敌人走过来挨打是不错的选择。两格范围攻击对于夹在人群混战中的肉盾来说,也算够用。杰洛特剑法精湛,不会误伤队友。
剑舞这个技能非常强大, 可以在移动后打出,使得杰洛特的机动力非常强。群攻适合清理杂兵,特别是那些烦人的大群野兽怪兽杂鱼。
猎魔法印的冲击波作为强大的群控技能,非常变态,会吹掉地面上火焰和冰霜,无论是敌人还是我方,释放的效果都会被吹掉。虽然冲击波对飞行角色没有效果,但后面接上的火焰攻击能打到飞行角色。
青草试炼可以吸引地图中所有非人类敌人缓慢向杰洛特靠拢过来。在一些地形很恶心的关卡中,这样可以让玩家这边反利用地形卡怪。不过机器人敌人不受气味吸引。
杰洛特身穿熊学派的重装盔甲,所以即使没有盾,他的版面肉度也比较高,可以在前线承受更多的攻击。这样也方便用青草试炼吸引怪兽集火他。不过他的魔防有点低,比较怕魔法集火。
如果要加入PVP,杰洛特其实是有些吃闷亏的,因为玩家拿到的角色很少有非人类种族,严重限制了他的输出。不过他还是可以有效保护脆皮的,猎魔法印可以驱散那些试图靠近的刺客。