閒扯:肉鴿目前比較好玩的玩法是哪種?|鈴蘭之劍:為這和平的世界


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 13:04:26 作者:鍋貼 Language

盤算了一下,想說的也差不多說完了,還有兩篇吐槽和一篇腦洞就可以了。該說的都說了,一切隨緣吧。反正我又沒拿工資,遊戲做成啥樣關我球事。本次也不說多了,其實很多人都明白。

閒扯:肉鴿目前比較好玩的玩法是哪種?|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第1張試玩版目前主線這個樣子,看樣子是想做成一種肉鴿玩法,不斷重開故事線,不斷重新培養角色,學習隨機技能,以達到重複遊玩的目標。

但這樣的肉鴿有個問題:沒有繼承內容,每局完全歸零洗白。當然上線以後可以加新內容,但強行割裂主線和抽卡本身就影響了肉鴿繼承內容的銜接,給玩家一種很古怪的感覺。

前面已經說過了,刺客嚴重破壞平衡,如果玩家沒有隨到成形的刺客技能,那麼這一局就會很噁心。想用隨機技能來拉長玩家遊戲時間,是行不通的。玩家受不了打了半天角色是個缺胳膊少腿的廢物。

閒扯:肉鴿目前比較好玩的玩法是哪種?|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第2張我玩過很多肉鴿遊戲,仔細思考以後,覺得可以這麼做:

1、角色練度一定要打通,玩家要有完整的部隊進入肉鴿關。

2、肉鴿地圖可以借鑑《以撒》系列,但也要有自己的特色。其實肉鴿地圖不需要搞得特別隨機,可以重複利用素材。一張地圖翻轉成不同角度進入,再搭配不同敵人和玩家卡池,就可以產生千差萬別的體驗。這樣做也比較節省人工。
閒扯:肉鴿目前比較好玩的玩法是哪種?|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第3張3、每張圖隨機給一些DEBUFF或者BUFF(比如每回合自動消耗一點能量或者自動掉血),搭配玩家不同的卡池,可以做出豐富的體驗。還要有肉鴿標配,要有增強玩家角色的肉鴿專用物品。

4、玩家使用的角色本身能力是正常的,只是受到了DEBUFF的壓制而已。這樣玩家就有動力培養角色,不然就沒有意義,玩家沒有動力抽角色,沒有動力來玩肉鴿。所以我說了不看好隨機技能學習。

閒扯:肉鴿目前比較好玩的玩法是哪種?|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第4張
肉鴿裡的隨機一定要給玩家留下策略空間,而不是完全隨機,讓玩家無法掌控部隊成長。這一關我可以預估到後面大概出什麼東西,那麼我可以主動放棄這一次購買獎勵,節約資源為後面做準備。如果只是被動的等出什麼技能,出了就出了,沒出就認栽,這種體驗不行。
肉鴿絕對是能極大延長遊戲時間的利器,一定要用好,要多吸取同行爆款的成功經驗,為我所用,而不是想當然為了創新而創新。有些創新其實還不如不創新,多此一舉。只要設定是自己的就沒問題。

閒扯:肉鴿目前比較好玩的玩法是哪種?|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第5張

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