闲扯:肉鸽目前比较好玩的玩法是哪种?|铃兰之剑:为这和平的世界


3楼猫 发布时间:2022-06-18 13:04:26 作者:锅贴 Language

盘算了一下,想说的也差不多说完了,还有两篇吐槽和一篇脑洞就可以了。该说的都说了,一切随缘吧。反正我又没拿工资,游戏做成啥样关我球事。本次也不说多了,其实很多人都明白。

闲扯:肉鸽目前比较好玩的玩法是哪种?|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第1张试玩版目前主线这个样子,看样子是想做成一种肉鸽玩法,不断重开故事线,不断重新培养角色,学习随机技能,以达到重复游玩的目标。

但这样的肉鸽有个问题:没有继承内容,每局完全归零洗白。当然上线以后可以加新内容,但强行割裂主线和抽卡本身就影响了肉鸽继承内容的衔接,给玩家一种很古怪的感觉。

前面已经说过了,刺客严重破坏平衡,如果玩家没有随到成形的刺客技能,那么这一局就会很恶心。想用随机技能来拉长玩家游戏时间,是行不通的。玩家受不了打了半天角色是个缺胳膊少腿的废物。

闲扯:肉鸽目前比较好玩的玩法是哪种?|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第2张我玩过很多肉鸽游戏,仔细思考以后,觉得可以这么做:

1、角色练度一定要打通,玩家要有完整的部队进入肉鸽关。

2、肉鸽地图可以借鉴《以撒》系列,但也要有自己的特色。其实肉鸽地图不需要搞得特别随机,可以重复利用素材。一张地图翻转成不同角度进入,再搭配不同敌人和玩家卡池,就可以产生千差万别的体验。这样做也比较节省人工。
闲扯:肉鸽目前比较好玩的玩法是哪种?|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第3张3、每张图随机给一些DEBUFF或者BUFF(比如每回合自动消耗一点能量或者自动掉血),搭配玩家不同的卡池,可以做出丰富的体验。还要有肉鸽标配,要有增强玩家角色的肉鸽专用物品。

4、玩家使用的角色本身能力是正常的,只是受到了DEBUFF的压制而已。这样玩家就有动力培养角色,不然就没有意义,玩家没有动力抽角色,没有动力来玩肉鸽。所以我说了不看好随机技能学习。

闲扯:肉鸽目前比较好玩的玩法是哪种?|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第4张
肉鸽里的随机一定要给玩家留下策略空间,而不是完全随机,让玩家无法掌控部队成长。这一关我可以预估到后面大概出什么东西,那么我可以主动放弃这一次购买奖励,节约资源为后面做准备。如果只是被动的等出什么技能,出了就出了,没出就认栽,这种体验不行。
肉鸽绝对是能极大延长游戏时间的利器,一定要用好,要多吸取同行爆款的成功经验,为我所用,而不是想当然为了创新而创新。有些创新其实还不如不创新,多此一举。只要设定是自己的就没问题。

闲扯:肉鸽目前比较好玩的玩法是哪种?|铃兰之剑:为这和平的世界 - 第5张

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