閒扯:日系RPG和美系RPG之爭!為什麼新時代的戰棋RPG最好使用明確的戰法牧玩法|鈴蘭之劍:為這和平的世界


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 13:04:15 作者:鍋貼 Language

閒扯:以史為鑑!昏招迭出的世嘉,《光明力量3》,日系RPG戰棋標杆之一,在殘酷主機迭代大戰中被親爹活活掐死
吐槽:《聖女戰棋》致敬老經典陷入魔怔,結果是取其糟粕!無限閃避這種數據毒瘤必須要被丟到垃圾桶裡去!新時代的RPG戰棋不要做基礎版面命中!

腦洞:缺失ZOC的《聖女戰旗》做不到的史詩戰爭體驗,基於ZOC機制支持的戰棋大型戰鬥設計思路,也是我反對擋槍和友傷的根本原因
吐槽:《聖女戰旗》的問題到底出在哪?過度糾結致敬經典《火紋》導致走火入魔。ZOC缺失讓這遊戲極其彆扭!

今天吐槽寫短一點,比較忙……_(:з」∠)_
閒扯:日系RPG和美系RPG之爭!為什麼新時代的戰棋RPG最好使用明確的戰法牧玩法|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第1張“戰法牧”,最初是美系RPG的標配。嚴格來說,美系RPG代表的是符合歐洲美國玩家通用習慣的玩法模式,和日系RPG有著完全不同的內核。總結一下,美系RPG的角色有明確嚴格的職業分工,每種職業的能力有嚴格區分。玩家必須嚴格權衡隊伍的職業搭配,不然就難以通關。而日系RPG則不同,角色會隨著遊戲流程的推進逐漸呈現出全能化。比如一個角色既可以近戰,又可以使用魔法攻擊,還可以用魔法加血。

兩者有著非常鮮明且針鋒相對的特點,對玩家遊戲體驗影響很大。我們會發現日系RPG往往並沒有明確的戰士、牧師、法師、弓箭手、刺客這樣的職業名稱,以角色各自姓名為辨識標識劃分,而美式RPG則有非常明確的職業劃分,屬性也非常摳門,防止單個角色過強開無雙割草。日系RPG比較典型的例子就是類似《FF》系列這種,而美系RPG可以拿《魔法門》系列來做典範。
閒扯:日系RPG和美系RPG之爭!為什麼新時代的戰棋RPG最好使用明確的戰法牧玩法|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第2張閒扯:日系RPG和美系RPG之爭!為什麼新時代的戰棋RPG最好使用明確的戰法牧玩法|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第3張日系和美系之所以出現這種迥異的玩法差異,和各自遊戲發展歷程息息相關。美國原本有雅達利主機,在世界遊戲上佔據絕對主動權。後來經歷了雅達利大潰敗後,美國人對遊戲主機有PTSD,被後來崛起的日本任天堂佔據了主動。
閒扯:日系RPG和美系RPG之爭!為什麼新時代的戰棋RPG最好使用明確的戰法牧玩法|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第4張任天堂在一開始就主打閤家歡風格,所以遊戲一般是以《超級瑪麗》這樣動作跳躍類為主。這種遊戲的玩法就是默認主角為全能型,單打獨鬥什麼都能做。在大量類似玩法的日本遊戲薰陶下,整個日系遊戲風格都向角色全能型偏移。
閒扯:日系RPG和美系RPG之爭!為什麼新時代的戰棋RPG最好使用明確的戰法牧玩法|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第5張當然這也是當時FC機能不足被迫做出的妥協,只能做一個角色給玩家操作。比如最初的《薩爾達傳說》,也就是林克一個人從頭打到尾。玩家很難說清楚林克的職業,反正就是一個小綠人打來打去。

閒扯:日系RPG和美系RPG之爭!為什麼新時代的戰棋RPG最好使用明確的戰法牧玩法|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第6張
這也導致日系RPG對角色職業的設定經常用來推進劇情,而不是規定職業數據。在很多日系RPG中,我們經常看到諸如“詩人”、“商人”、“礦工”、“廚師”、“藥師”、“舞娘”這樣的職業,從字面意思上並不能很直觀的看出其戰鬥能力,但在遊戲中玩家把這些角色練滿以後,戰力往往並不會輸給那些明確戰鬥職業角色。這些都是歷史的必然偶然一起作用的結果。

而歐美玩家除了玩遊戲以外,還喜歡玩紙牌桌遊跑團,這就導致歐美和日本的遊玩習慣有明顯的區別,比如《萬智牌》。
閒扯:日系RPG和美系RPG之爭!為什麼新時代的戰棋RPG最好使用明確的戰法牧玩法|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第7張紙牌桌遊由於紙牌是印刷出來的固定數值實體卡,所以無法升級。玩家只能想方設法將手中的牌儘量打好,所以對於牌面上的角色數據非常在意。那麼卡牌角色的數值設定就很重要,對於職業設定的要求更加嚴謹。玩家需要一看職業就能確認該角色是什麼能力,因為卡牌很多,需要快速決定。在這種遊戲習慣的薰陶下,美系RPG逐漸走向明確職業分工的戰法牧玩法。

原本日美RPG習慣是井水不犯河水。80~90年代,美國人在PC性能還沒有真正發展起來的時候,只能暫時屈居日本人遊戲主機的壓制之下,大家主要習慣玩日系RPG為主導的全能角色遊戲。

但是自從那款網遊誕生以後,一切都發生了改變……

沒錯,就是《魔獸世界》!
閒扯:日系RPG和美系RPG之爭!為什麼新時代的戰棋RPG最好使用明確的戰法牧玩法|鈴蘭之劍:為這和平的世界 - 第8張《魔獸世界》深刻改變了世界RPG遊戲規則。雖然在它之前還有《無盡任務》這樣的成功網遊,但仍然是它橫掃了全世界,將美系RPG的理念深深植入了玩家們的習慣中,就是“戰法牧”。

現在RPG的市場主流習慣就是“戰法牧”,這個不需要爭論。

戰法牧確實是RPG歷史上最重要的核心玩法,也將在未來很長一段時間內繼續統治著全世界玩家的遊戲習慣。尊重重視市場主流習慣是非常重要的。而且按照戰法牧來設計新角色也非常順暢平滑。所以我覺得《鈴蘭》最好要做嚴格的戰法牧角色職業統一規劃,像《明日方舟》那樣以戰法牧來分佈角色職業上下位,是很棒的思路,值得學習。

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