1、刪除友傷、武器裝備鐵匠鋪和職業剋制。保留擋槍,包括角色、障礙物和地形擋槍。其他嚴格遵守《鈴蘭》目前的模板。嚴格來說擋槍可以調整技能來緩解,所以也還是可以接受的。
2、角色技能體系參考《明日方舟》那樣,五星及下級角色固定普攻、一個技能和一個天賦,六星角色固定普攻、兩個技能和一個天賦,儘量精簡角色內容。角色升級全面對齊《明日方舟》,包括信賴、角色碎片和技能訓練專精。方便玩家們理解。
3、多參考角色靈感原出處的設計思路,要儘量體現出角色原出處的那種韻味,要做到致敬,而不是照搬。
4、角色設計只考慮PVE。
5、技能傷害全部按照該角色普攻乘以倍率來計算。
6、六星角色(僅限六星)在拿到第三個角色碎片以後會裝備自己專屬的武器,角色模型會更換武器,獲得更加酷炫的技能效果。為了平衡,武器全部統一增加少量傷害,類似《明日方舟》潛能那樣,不會有其他作用。玩家可以自由換回原武器造型,不會降低傷害。所有的對應皮膚也會有兩套武器造型。
7、如無特別提示,所有角色技能均不會考慮朝向,朝向不會影響技能傷害和額外效果。
8、腦洞只是代表一種角色設計思路,可以隨便換角色套皮。
艾米利亞的定位是全能型奶媽,技能機制比較複雜,非常強大。她沒有能量,技能全部算CD。
技能:
微光安撫:艾米利亞治療四格內的單個隊友,給隊友套上一個防護罩,持續兩回合,抵消相同奶量的傷害,不算物魔防減傷。吃到防護罩的隊友會有一個“微光衰減”的DEBUFF,在兩回合內不能接受防護罩。
(此技能不能訓練升級,奶量隨角色版面數據升級增加)
進擊的帕克:艾米利亞召喚守護魔獸帕克,在身邊的空地上放下帕克(如果身邊沒有空地,此技能不能使用)。帕克落地後變成巨獸完全體,立即捶打地面,眩暈周圍所有敵人一回合,不會誤傷,然後強制吸引碰到的所有近戰敵人攻擊自己。
召喚帕克以後,玩家可以同時操作艾米利亞和帕克戰鬥。帕克在場時,艾米利亞一技能不能使用。帕克在艾米利亞四格範圍內時,每回合自動恢復20%血量上限,其他奶媽不能治療帕克。
帕克屬於肉盾角色,物魔防較低,血量極厚,使用揮拳攻擊,對前方橫向三格造成物理AOE傷害,為了平衡,傷害量一般。
帕克有四點能量,出場全空,需要捱打恢復能量。任何傷害(包括中毒跳的傷害)都能恢復一點能量。滿四點能量以後,帕克消耗所有能量,捶打地面眩暈周圍八格所有敵人,不會誤傷,然後以此類推繼續循環,可以移動後捶打。
精英敵人和BOSS有幾率免疫眩暈。
艾米利亞可以隨時收回帕克,需要CD兩回合以後才能重新召喚。帕克死亡也需要CD兩回合才能重新被召喚。需要注意的是,召喚帕克以後,艾米利亞也不能使用三技能。
如果艾米利亞死亡,帕克也死亡。
(此技能可以訓練升級,提升帕克的版面數據,主要是提升肉度,傷害提升量很有限)
我心永恆:艾米利亞綁定一個隊友,在同一回合內還需要選擇兩塊緊挨在一起的空地,在地面上佈置一個雙人站立的法陣。如果暫時沒有合適空地佈陣,艾米利亞需要等到下回合繼續找,直到找到合適位置,不能使用其他技能。
被綁定的隊友只要沒死,在本場戰鬥內免疫所有DEBUFF。一旦選定綁定對象,艾米利亞在本場戰鬥內不可換人。如果在艾米利亞佈陣前隊友死亡,那麼艾米利亞可以重新選擇綁定對象。
如果隊友死亡,穿白色服飾的艾米利亞會發狂,變成穿黑色服飾的魔女莎緹拉,持續三回合。
莎緹拉只有一個強力AOE魔法,“魔女之觸”,向前方3X5範圍施展高倍率魔法傷害,可以移動後釋放,沒有CD,沒有其他限制,範圍內所有敵人都會被打中,不會誤傷,只會被強阻擋地形(懸崖高臺)阻擋,不會打柵欄木桶障礙物,會直接穿過去打後面的敵人。
如果莎緹拉在戰鬥中不小心死亡,那麼就等於她和綁定隊友一起死亡,一死死兩個人。
如果莎緹拉活到三回合結束,那麼她會變回艾米利亞,和綁定隊友一起瞬移到前面佈置的法陣上,等於帶著綁定隊友滿血滿狀態復活一次。
如果隊友再次死亡,那麼艾米利亞再變成莎緹拉,持續三回合。以此類推,艾米利亞和綁定對象能反覆在法陣復活,但是……
當變成莎緹拉三次以後,她不會再變回艾米利亞,而是直接死亡!綁定對象在法陣上覆活,法陣消失,綁定結束。這就等於艾米利亞死亡!
需要注意的是,一旦開始綁定對象佈置法陣,這個技能是不可逆的!艾米利亞在本場戰鬥中不能再奶隊友,不能再召喚帕克,除非她徹底死亡,然後被複活,才能重新開始。
如果綁定對象活著,艾米利亞死了,對象沒什麼事。
(此技能可以訓練升級,提升莎緹拉技能傷害)
天賦:半精靈艾米利亞冰雪美麗,渾身散發著讓人陶醉的迷人氣質。無論男女,都不乏對她暗中仰慕之人。然而有好事之人注意到,她似乎早已心有所屬。雖然緋聞纏身,但艾米利亞仍然熱情的活躍在戰場上,為部隊帶去她的祝福,讓戰士們士氣大振、凱旋而歸。
艾米利亞免疫封印,同時她會保護包括自己在內和周圍最多八個隊友,提升對中毒的抵抗幾率70%。這個天賦技能是被動,只要隊友走到她身邊就奏效,無需玩家操作。
艾米利亞默認武器是“精靈鑽戒”,拿到第三個角色碎片以後裝備專屬武器“魔女鑽戒”。
角色分析:
行吧,我還是承認自己是紫色黨……_(:з」∠)_
艾米利亞的設計思路參考了凱爾西和史爾特爾。
艾米利亞是比較罕見的全能型角色。她召喚帕克不像《明日方舟》的召喚物那樣還要佔用出戰人數,屬於編外硬加一個名額,十分牛逼。不過由於三個技能不能同時使用,所以也算是平衡。
艾米利亞為玩家提供了三套技能體系。一技能的治療罩子等於一個比較強力的減傷,在高強度的BOSS戰中可以給肉盾非常有效的保護。
二技能召喚帕克可以為部隊提供一個強大的控場肉盾。在玩家肉盾角色欠缺的時候,帕克是非常好的補充。不過帕克的物魔防比較低,而且只有艾米利亞每回合給它回一次血,所以即使血量很厚,在敵軍猛烈集火下也不一定能撐太久,需要配合。
三技能玩家可以選擇一個工具人給艾米利亞綁定,在適當的時候直接送掉工具人,讓莎緹拉來輸出。需要注意的是,莎緹拉一旦變身以後會自動算時間,一定要儘量保證她的有效輸出,要提前準備。莎緹拉一共可以存活九回合,一定要保證她一直在輸出,而不是浪費時間走位,用射程範圍的邊角去儘量覆蓋更多敵人。
需要注意的是,三技能佈置的法陣比較特別。敵我任何人都不能在法陣中停留,但可以自由穿過去。滾動石頭也不能在法陣中停留,可以滾過去。總之法陣就是確保艾米利亞和綁定對象復活時有地方出現。可以利用這點,活用法陣位置來幫忙卡位。
雖然莎緹拉輸出很高,但考慮到每關的回合數限制比較嚴格,所以法陣佈置的位置比較講究。如果距離前線太遠,那麼復活後艾米利亞和對象需要花費更多時間重回戰場。如果距離太近,艾米利亞很容易被秒殺。
綁定對象免疫所有DEBUFF這個效果很強大,巧用有奇效。在一些莫名其妙的噁心關卡中,可以讓艾米利亞綁定強力角色,去正面剛敲掉一些難啃的敵人,比如類似《FF》系列魔界花這樣噁心的DEBUFF攻擊敵人。
在PVP,艾米利亞是純廢物。她會比較容易被針對。她本體實在太脆,很容易被集火秒殺。綁定對象身上有明顯印記,玩家不會蠢到去把對象打死激活莎緹拉。帕克在PVP無法強制吸引玩家角色攻擊自己,形同虛設。
如果艾米利亞和雷姆同時綁定一個對象,對象死亡後會清除雷姆的綁定。美少女修羅場還是艾米利亞佔上風。