1、删除友伤、武器装备铁匠铺和职业克制。保留挡枪,包括角色、障碍物和地形挡枪。其他严格遵守《铃兰》目前的模板。严格来说挡枪可以调整技能来缓解,所以也还是可以接受的。
2、角色技能体系参考《明日方舟》那样,五星及下级角色固定普攻、一个技能和一个天赋,六星角色固定普攻、两个技能和一个天赋,尽量精简角色内容。角色升级全面对齐《明日方舟》,包括信赖、角色碎片和技能训练专精。方便玩家们理解。
3、多参考角色灵感原出处的设计思路,要尽量体现出角色原出处的那种韵味,要做到致敬,而不是照搬。
4、角色设计只考虑PVE。
5、技能伤害全部按照该角色普攻乘以倍率来计算。
6、六星角色(仅限六星)在拿到第三个角色碎片以后会装备自己专属的武器,角色模型会更换武器,获得更加酷炫的技能效果。为了平衡,武器全部统一增加少量伤害,类似《明日方舟》潜能那样,不会有其他作用。玩家可以自由换回原武器造型,不会降低伤害。所有的对应皮肤也会有两套武器造型。
7、如无特别提示,所有角色技能均不会考虑朝向,朝向不会影响技能伤害和额外效果。
8、脑洞只是代表一种角色设计思路,可以随便换角色套皮。
艾米利亚的定位是全能型奶妈,技能机制比较复杂,非常强大。她没有能量,技能全部算CD。
技能:
微光安抚:艾米利亚治疗四格内的单个队友,给队友套上一个防护罩,持续两回合,抵消相同奶量的伤害,不算物魔防减伤。吃到防护罩的队友会有一个“微光衰减”的DEBUFF,在两回合内不能接受防护罩。
(此技能不能训练升级,奶量随角色版面数据升级增加)
进击的帕克:艾米利亚召唤守护魔兽帕克,在身边的空地上放下帕克(如果身边没有空地,此技能不能使用)。帕克落地后变成巨兽完全体,立即捶打地面,眩晕周围所有敌人一回合,不会误伤,然后强制吸引碰到的所有近战敌人攻击自己。
召唤帕克以后,玩家可以同时操作艾米利亚和帕克战斗。帕克在场时,艾米利亚一技能不能使用。帕克在艾米利亚四格范围内时,每回合自动恢复20%血量上限,其他奶妈不能治疗帕克。
帕克属于肉盾角色,物魔防较低,血量极厚,使用挥拳攻击,对前方横向三格造成物理AOE伤害,为了平衡,伤害量一般。
帕克有四点能量,出场全空,需要挨打恢复能量。任何伤害(包括中毒跳的伤害)都能恢复一点能量。满四点能量以后,帕克消耗所有能量,捶打地面眩晕周围八格所有敌人,不会误伤,然后以此类推继续循环,可以移动后捶打。
精英敌人和BOSS有几率免疫眩晕。
艾米利亚可以随时收回帕克,需要CD两回合以后才能重新召唤。帕克死亡也需要CD两回合才能重新被召唤。需要注意的是,召唤帕克以后,艾米利亚也不能使用三技能。
如果艾米利亚死亡,帕克也死亡。
(此技能可以训练升级,提升帕克的版面数据,主要是提升肉度,伤害提升量很有限)
我心永恒:艾米利亚绑定一个队友,在同一回合内还需要选择两块紧挨在一起的空地,在地面上布置一个双人站立的法阵。如果暂时没有合适空地布阵,艾米利亚需要等到下回合继续找,直到找到合适位置,不能使用其他技能。
被绑定的队友只要没死,在本场战斗内免疫所有DEBUFF。一旦选定绑定对象,艾米利亚在本场战斗内不可换人。如果在艾米利亚布阵前队友死亡,那么艾米利亚可以重新选择绑定对象。
如果队友死亡,穿白色服饰的艾米利亚会发狂,变成穿黑色服饰的魔女莎缇拉,持续三回合。
莎缇拉只有一个强力AOE魔法,“魔女之触”,向前方3X5范围施展高倍率魔法伤害,可以移动后释放,没有CD,没有其他限制,范围内所有敌人都会被打中,不会误伤,只会被强阻挡地形(悬崖高台)阻挡,不会打栅栏木桶障碍物,会直接穿过去打后面的敌人。
如果莎缇拉在战斗中不小心死亡,那么就等于她和绑定队友一起死亡,一死死两个人。
如果莎缇拉活到三回合结束,那么她会变回艾米利亚,和绑定队友一起瞬移到前面布置的法阵上,等于带着绑定队友满血满状态复活一次。
如果队友再次死亡,那么艾米利亚再变成莎缇拉,持续三回合。以此类推,艾米利亚和绑定对象能反复在法阵复活,但是……
当变成莎缇拉三次以后,她不会再变回艾米利亚,而是直接死亡!绑定对象在法阵上复活,法阵消失,绑定结束。这就等于艾米利亚死亡!
需要注意的是,一旦开始绑定对象布置法阵,这个技能是不可逆的!艾米利亚在本场战斗中不能再奶队友,不能再召唤帕克,除非她彻底死亡,然后被复活,才能重新开始。
如果绑定对象活着,艾米利亚死了,对象没什么事。
(此技能可以训练升级,提升莎缇拉技能伤害)
天赋:半精灵艾米利亚冰雪美丽,浑身散发着让人陶醉的迷人气质。无论男女,都不乏对她暗中仰慕之人。然而有好事之人注意到,她似乎早已心有所属。虽然绯闻缠身,但艾米利亚仍然热情的活跃在战场上,为部队带去她的祝福,让战士们士气大振、凯旋而归。
艾米利亚免疫封印,同时她会保护包括自己在内和周围最多八个队友,提升对中毒的抵抗几率70%。这个天赋技能是被动,只要队友走到她身边就奏效,无需玩家操作。
艾米利亚默认武器是“精灵钻戒”,拿到第三个角色碎片以后装备专属武器“魔女钻戒”。
角色分析:
行吧,我还是承认自己是紫色党……_(:з」∠)_
艾米利亚的设计思路参考了凯尔西和史尔特尔。
艾米利亚是比较罕见的全能型角色。她召唤帕克不像《明日方舟》的召唤物那样还要占用出战人数,属于编外硬加一个名额,十分牛逼。不过由于三个技能不能同时使用,所以也算是平衡。
艾米利亚为玩家提供了三套技能体系。一技能的治疗罩子等于一个比较强力的减伤,在高强度的BOSS战中可以给肉盾非常有效的保护。
二技能召唤帕克可以为部队提供一个强大的控场肉盾。在玩家肉盾角色欠缺的时候,帕克是非常好的补充。不过帕克的物魔防比较低,而且只有艾米利亚每回合给它回一次血,所以即使血量很厚,在敌军猛烈集火下也不一定能撑太久,需要配合。
三技能玩家可以选择一个工具人给艾米利亚绑定,在适当的时候直接送掉工具人,让莎缇拉来输出。需要注意的是,莎缇拉一旦变身以后会自动算时间,一定要尽量保证她的有效输出,要提前准备。莎缇拉一共可以存活九回合,一定要保证她一直在输出,而不是浪费时间走位,用射程范围的边角去尽量覆盖更多敌人。
需要注意的是,三技能布置的法阵比较特别。敌我任何人都不能在法阵中停留,但可以自由穿过去。滚动石头也不能在法阵中停留,可以滚过去。总之法阵就是确保艾米利亚和绑定对象复活时有地方出现。可以利用这点,活用法阵位置来帮忙卡位。
虽然莎缇拉输出很高,但考虑到每关的回合数限制比较严格,所以法阵布置的位置比较讲究。如果距离前线太远,那么复活后艾米利亚和对象需要花费更多时间重回战场。如果距离太近,艾米利亚很容易被秒杀。
绑定对象免疫所有DEBUFF这个效果很强大,巧用有奇效。在一些莫名其妙的恶心关卡中,可以让艾米利亚绑定强力角色,去正面刚敲掉一些难啃的敌人,比如类似《FF》系列魔界花这样恶心的DEBUFF攻击敌人。
在PVP,艾米利亚是纯废物。她会比较容易被针对。她本体实在太脆,很容易被集火秒杀。绑定对象身上有明显印记,玩家不会蠢到去把对象打死激活莎缇拉。帕克在PVP无法强制吸引玩家角色攻击自己,形同虚设。
如果艾米利亚和雷姆同时绑定一个对象,对象死亡后会清除雷姆的绑定。美少女修罗场还是艾米利亚占上风。