自從上一部《英雄薩姆3》的面試已經過去了差不多9年了,可能Croteam聽到了玩家們想要繼續射爆外星人的訴求,於是時隔9年之後英雄薩姆終於再度出山。在遊玩了差不多接近十幾個小時後,我認為英雄薩姆4相比於前面幾部作品,我們會射擊得更加爽快刺激,但是依然有不少的缺點留存了下來。
保衛地球從我做起
說起FPS的發展史,《毀滅戰士》可謂是功不可沒,它的出現成功使射擊遊戲走向了以擊殺大量敵人來獲得感官刺激的路線,後續眾多fps在這條路上漸行漸遠。而另一類第一人稱射擊遊戲則更重視劇情,將遊戲重點轉移到了劇情的展開,射擊逐漸變成了為劇情輔助的工具。
因此整個FPS遊戲進化到今日基本分為兩個脈絡,一類是以血腥暴力的虐殺為賣點,代表遊戲有《毀滅戰士:永恆》《英雄薩姆》等,而另一類則是開始增加人文深度,降低了單一的感官刺激而增大了遊戲劇情的比重,代表遊戲有《泰坦隕落2》《質量效應》《決勝時刻》。由於時代的發展,玩家也逐漸從單一的感官動物進化到了思想多元的社會公民,所以後一類射擊遊戲由於重視人文思考的口碑往往更高,受眾也更廣。
在其他前一類追求感官刺激的fps遊戲紛紛轉型的當下,克羅地亞公司Croteam依舊“我行我素”,時隔九年推出了《英雄薩姆4》,在追求極致的血腥射擊的感官刺激道路上一去不復返。
遊戲多元宇宙裡有這麼一群“救世主”,他們時刻準備著拯救地球於水深火熱當中。有的身穿動力機甲竄來竄去,有的喜歡開著價格不菲的戰艦和高達,有的擁有原力揮灑著絢爛的光劍。他們上刀山下火海,拳打外星人腳踩救世主,無所畏懼只為了心中的光。
而有一位英雄作為我們地球的救世主,不同於其他遊戲英雄,他甚至不跟你們玩虛的。他不穿什麼高科技裝甲,隻身穿常年不洗的白色T,因為一身肌肉養成了耐打的體質;他不穿什麼動力戰靴,因為他外星人根本逃不出他的射程;他也沒有什麼靠譜的隊友,因為正常人都忍受不了他邊射擊邊爆粗的粗俗笑話。有他的存在,外星人即使成千上萬也過不了他的十指關,甚至反過來變成入侵外星去虐待外星人。他就是我們遊戲的主角——英雄薩姆。
極致的感官刺激
作為一款主打血腥殺戮的射擊遊戲,遊戲工作室為了讓玩家有極致的感官刺激下了不少的功夫。
首當其衝的便是更為“簡潔”的地圖設計。
在《毀滅戰士》中,每個關卡設計比較細緻,所以地圖裡有著大量細節的上下層的橫縱結構,裡面隱藏著豐富的道具,玩家們常常調侃“殺敵2分鐘,迷路半小時”。而我們的《英雄薩姆4》則是捨棄了這種複雜的關卡的設計,一切從簡,地圖往往是廣闊無垠的大平地,外加出色的目標引導系統,玩家們往往能在最大時間內趕去自己的目標地點。同時主人公沒有超級跳的功能,基本是在地面解決我們的射擊戰鬥,畢竟地圖越開闊越平坦,跳躍和掩體基本上沒有什麼價值。
極簡的地圖則是為了容納更多的敵人。捨棄了複雜的地圖設計,製作者把營造射擊快感的重點放在了“外星人海”中。每當我們踏進一個空曠的平原,我們就知道要在這裡迎接戰鬥,不一會人山人海般的外星人從四面八方湧現過來。原本空闊的地帶,眨眼間就被黑壓壓的外星人群給佔領。
外星人群像烏雲密佈一樣迅速佔領地圖的每一個角落是很窒息的,特別往往伴隨著“啊啊啊啊啊啊啊啊…”(玩過遊戲的應該對這音效記憶深刻)的叫聲是最恐怖的,一不留神我們往往就被敵人給淹沒了。飛濺的綠色血液,處決後的斷頭特效,加特林一掃遍地的屍體,刷新著我們的腎上腺素,不斷提升著我們的感官刺激。
豐富多樣的武器選擇
相比於前三部的英雄薩姆,《英雄薩姆4》提供了更多的武器來供我們進行虐殺外星人。從我們一開始只有一把小手槍到後期雙持激光加特林,我們的武器越來越強大,面對的外星人也越來越多,造成的感官刺激也有了質的飛躍。遊戲裡有著各種強力的重武器,每個武器的作用範圍和強度都不相同,比如狙擊槍適合打遠程的狙擊兵傷害不俗但射速慢,加特林雖然射速快彈量多但是單發傷害沒有導彈霰彈槍高,好在可以選擇雙持不同特點的重武器。同時在完成了一些支線任務之後我們會得到一些升級武器的配件,配件往往能夠使一把武器的實用性上一個層次,比如無人無盡的單管散彈槍加裝了榴彈之後在人海中發揮了很大的優勢。
雖然說在遊戲裡,也有技能樹,只要撿到技能點就能學會各種技能,但是技能大多比較雞肋。基本實用的技能也就那一兩個,收集技能點的目的就是為了解鎖了雙持重武器。
別樣的支線
在我們前進至下一個場景的時候,我們有時候會有一些特殊的藍色光標,這就是我們遊戲裡新加入的支線任務。當然比較遺憾的是,支線任務的種類比較單一,無非就是殺殺殺。在某個半開放的地圖關卡中也有好些個支線任務,不過給筆者印象最深的還是平坦地區不停湧出的怪物。沒有了牆體地形的限制,戰鬥更加自由,想怎麼打就怎麼打,這裡就是玩家的遊樂場。
在遊戲的某些關卡,我們的薩姆可以騎著我們的人類機甲進行作戰,強大的飛彈瞬間把大型外星人血量清空,火焰圈則可以消滅一大片地面部隊。我們的英雄薩姆在歷經多年的單人匹馬之後,終於有了一個高科技產品來助力暴力殺戮了。比較有趣的是,後面我們薩姆竟然開起了拖拉收割機,拖拉機收割敵人開起來像刮雨刀掛水滴一樣解壓。
除了暴力殺戮還有什麼?
遊戲在暴力殺戮追求感官刺激的方面我覺得已經做得相當不錯,但是別的地方依然有著許多缺點需要改進。
萬人戰鬥
為了達到足夠的爽度,兼容當前的優化效果,製作者對畫面做出了不少犧牲,一些建模和場景設計在我看來根本達不到這個年頭的標準。真假取景混合佈置的場景方案遠看還覺得ok,一旦靠近了就會看到無論稜角還是材質都非常粗糙,切換了第三人稱我還以為夢迴2009年的求生之路2。重點宣傳的萬人戰場也比較虛,就是一幫機器人機械地往前走罷了,對劇情沒有什麼影響卻影響我們的射擊流暢度。
還有在某幾個關卡中,製作組竟然用了開放世界的地圖,需要我們主角騎摩托趕往目的地。暫且不說這開放世界地圖有多不開放,就這摩托車手感,估計是我玩過那麼多遊戲裡最爛的。摩托車不僅開起來車頭極其笨重,而且轉彎非常困難,我都不知道撞車多少回了。
個人小結:
在平日工作繁忙的世界裡,每個人或多或少都會有著不少的壓力,而《英雄薩姆4》捨棄了別的許多元素,將極致的暴力殺戮做到極致,希望讓每一個人都能夠射爆。
畢竟人類也是大自然的一員,暴力本性一直都是人性的重要組成部分,在現實社會中人類作為有感情的動物不能釋放自己的暴力本性,但在遊戲中去進行射爆一群無感情想侵略我們的外星人豈不妙哉?既拯救了地球又釋放了自己的壓力。
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