自从上一部《英雄萨姆3》的面试已经过去了差不多9年了,可能Croteam听到了玩家们想要继续射爆外星人的诉求,于是时隔9年之后英雄萨姆终于再度出山。在游玩了差不多接近十几个小时后,我认为英雄萨姆4相比于前面几部作品,我们会射击得更加爽快刺激,但是依然有不少的缺点留存了下来。
保卫地球从我做起
说起FPS的发展史,《毁灭战士》可谓是功不可没,它的出现成功使射击游戏走向了以击杀大量敌人来获得感官刺激的路线,后续众多fps在这条路上渐行渐远。而另一类第一人称射击游戏则更重视剧情,将游戏重点转移到了剧情的展开,射击逐渐变成了为剧情辅助的工具。
因此整个FPS游戏进化到今日基本分为两个脉络,一类是以血腥暴力的虐杀为卖点,代表游戏有《毁灭战士:永恒》《英雄萨姆》等,而另一类则是开始增加人文深度,降低了单一的感官刺激而增大了游戏剧情的比重,代表游戏有《泰坦陨落2》《质量效应》《使命召唤》。由于时代的发展,玩家也逐渐从单一的感官动物进化到了思想多元的社会公民,所以后一类射击游戏由于重视人文思考的口碑往往更高,受众也更广。
在其他前一类追求感官刺激的fps游戏纷纷转型的当下,克罗地亚公司Croteam依旧“我行我素”,时隔九年推出了《英雄萨姆4》,在追求极致的血腥射击的感官刺激道路上一去不复返。
游戏多元宇宙里有这么一群“救世主”,他们时刻准备着拯救地球于水深火热当中。有的身穿动力机甲窜来窜去,有的喜欢开着价格不菲的战舰和高达,有的拥有原力挥洒着绚烂的光剑。他们上刀山下火海,拳打外星人脚踩救世主,无所畏惧只为了心中的光。
而有一位英雄作为我们地球的救世主,不同于其他游戏英雄,他甚至不跟你们玩虚的。他不穿什么高科技装甲,只身穿常年不洗的白色T,因为一身肌肉养成了耐打的体质;他不穿什么动力战靴,因为他外星人根本逃不出他的射程;他也没有什么靠谱的队友,因为正常人都忍受不了他边射击边爆粗的粗俗笑话。有他的存在,外星人即使成千上万也过不了他的十指关,甚至反过来变成入侵外星去虐待外星人。他就是我们游戏的主角——英雄萨姆。
极致的感官刺激
作为一款主打血腥杀戮的射击游戏,游戏工作室为了让玩家有极致的感官刺激下了不少的功夫。
首当其冲的便是更为“简洁”的地图设计。
在《毁灭战士》中,每个关卡设计比较细致,所以地图里有着大量细节的上下层的横纵结构,里面隐藏着丰富的道具,玩家们常常调侃“杀敌2分钟,迷路半小时”。而我们的《英雄萨姆4》则是舍弃了这种复杂的关卡的设计,一切从简,地图往往是广阔无垠的大平地,外加出色的目标引导系统,玩家们往往能在最大时间内赶去自己的目标地点。同时主人公没有超级跳的功能,基本是在地面解决我们的射击战斗,毕竟地图越开阔越平坦,跳跃和掩体基本上没有什么价值。
极简的地图则是为了容纳更多的敌人。舍弃了复杂的地图设计,制作者把营造射击快感的重点放在了“外星人海”中。每当我们踏进一个空旷的平原,我们就知道要在这里迎接战斗,不一会人山人海般的外星人从四面八方涌现过来。原本空阔的地带,眨眼间就被黑压压的外星人群给占领。
外星人群像乌云密布一样迅速占领地图的每一个角落是很窒息的,特别往往伴随着“啊啊啊啊啊啊啊啊…”(玩过游戏的应该对这音效记忆深刻)的叫声是最恐怖的,一不留神我们往往就被敌人给淹没了。飞溅的绿色血液,处决后的断头特效,加特林一扫遍地的尸体,刷新着我们的肾上腺素,不断提升着我们的感官刺激。
丰富多样的武器选择
相比于前三部的英雄萨姆,《英雄萨姆4》提供了更多的武器来供我们进行虐杀外星人。从我们一开始只有一把小手枪到后期双持激光加特林,我们的武器越来越强大,面对的外星人也越来越多,造成的感官刺激也有了质的飞跃。游戏里有着各种强力的重武器,每个武器的作用范围和强度都不相同,比如狙击枪适合打远程的狙击兵伤害不俗但射速慢,加特林虽然射速快弹量多但是单发伤害没有导弹霰弹枪高,好在可以选择双持不同特点的重武器。同时在完成了一些支线任务之后我们会得到一些升级武器的配件,配件往往能够使一把武器的实用性上一个层次,比如无人无尽的单管散弹枪加装了榴弹之后在人海中发挥了很大的优势。
虽然说在游戏里,也有技能树,只要捡到技能点就能学会各种技能,但是技能大多比较鸡肋。基本实用的技能也就那一两个,收集技能点的目的就是为了解锁了双持重武器。
别样的支线
在我们前进至下一个场景的时候,我们有时候会有一些特殊的蓝色光标,这就是我们游戏里新加入的支线任务。当然比较遗憾的是,支线任务的种类比较单一,无非就是杀杀杀。在某个半开放的地图关卡中也有好些个支线任务,不过给笔者印象最深的还是平坦地区不停涌出的怪物。没有了墙体地形的限制,战斗更加自由,想怎么打就怎么打,这里就是玩家的游乐场。
在游戏的某些关卡,我们的萨姆可以骑着我们的人类机甲进行作战,强大的飞弹瞬间把大型外星人血量清空,火焰圈则可以消灭一大片地面部队。我们的英雄萨姆在历经多年的单人匹马之后,终于有了一个高科技产品来助力暴力杀戮了。比较有趣的是,后面我们萨姆竟然开起了拖拉收割机,拖拉机收割敌人开起来像刮雨刀挂水滴一样解压。
除了暴力杀戮还有什么?
游戏在暴力杀戮追求感官刺激的方面我觉得已经做得相当不错,但是别的地方依然有着许多缺点需要改进。
万人战斗
为了达到足够的爽度,兼容当前的优化效果,制作者对画面做出了不少牺牲,一些建模和场景设计在我看来根本达不到这个年头的标准。真假取景混合布置的场景方案远看还觉得ok,一旦靠近了就会看到无论棱角还是材质都非常粗糙,切换了第三人称我还以为梦回2009年的求生之路2。重点宣传的万人战场也比较虚,就是一帮机器人机械地往前走罢了,对剧情没有什么影响却影响我们的射击流畅度。
还有在某几个关卡中,制作组竟然用了开放世界的地图,需要我们主角骑摩托赶往目的地。暂且不说这开放世界地图有多不开放,就这摩托车手感,估计是我玩过那么多游戏里最烂的。摩托车不仅开起来车头极其笨重,而且转弯非常困难,我都不知道撞车多少回了。
个人小结:
在平日工作繁忙的世界里,每个人或多或少都会有着不少的压力,而《英雄萨姆4》舍弃了别的许多元素,将极致的暴力杀戮做到极致,希望让每一个人都能够射爆。
毕竟人类也是大自然的一员,暴力本性一直都是人性的重要组成部分,在现实社会中人类作为有感情的动物不能释放自己的暴力本性,但在游戏中去进行射爆一群无感情想侵略我们的外星人岂不妙哉?既拯救了地球又释放了自己的压力。
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