逐鹿篝火先锋官与不成熟的百余个建议


3楼猫 发布时间:2022-06-18 12:34:31 作者:🍀 大猪Big Pig. Language

【首先,很幸运得到逐鹿一测的测试资格,没有体验逐鹿游戏之前,我就已经对逐鹿心有期待,相信逐鹿能够给予我很大的惊喜。
事实上,逐鹿真的给了我很大的惊喜,体验游戏后,逐鹿两个字不仅仅是文字上如此简单的意思表达,‘她’似乎在我的脑海里生根发芽,然后重新生长出一个‘新的三国’美丽果实,期盼‘她’越来越成熟,也期待后续所带来的丰盛收获。

我猪,愿称逐鹿为国产之光!

虽然有幸得到测试资格(凭单身多年的手速),但碰巧从四月十九日开始,有自身的现实生活事情需要处理,所以,导致我体验逐鹿的真实有效时间是十分浅薄且缺乏。

在群里,我曾经和‘群主’开玩笑说,如果我有幸得到测试资格,那么我尽量会提出……至少一百个意见与建议哦。事实上,我并没有开玩笑,尽量腾出时间来体验逐鹿后,至今我还真的整理出一百个建议……
最近忙,到了现在才终于整理出一百个建议、意见
体验逐鹿的时间虽然短小,但我是十分用心,琢磨游戏里的每一个细枝末节。

本来想把这些题外话放在文章的最后,但,一百个建议、意见字数有点多,有些必要的话我只能放在前面,提前给大家解释、提醒一下……
我给出那么多意见、建议并不是在挑刺,也不是让逐鹿猴年马月才能公测……
而是真心希望逐鹿的未来越来越好。

有点让我乐坏了的是,我看过群里建议,论坛建议,评论建议,你们所给出的建议(包括bug )还不如我一个提出的多……
所以嘛,在给出建议的过程中,我考虑了一下,最后决定仅提出一百个建议就算了。
啊,为什么要用仅?因为……我估算了一下,其实我至少可以给出两百个建议、意见的,如果测试时间再多几天,甚至给出三百个也行😂😂😂

太多了,算了算了,所以,其他的建议等下一次测试后,我再来‘捣乱’吧】

@给逐鹿游戏工作室的一些话:
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涉及游戏的专业知识我不怎么懂,并不知道那些建议其实很简单就能修改,那些意见其实会让你们加班加点头发掉光……

我作为一位热爱逐鹿的玩家,仅仅是希望……
逐鹿能够越来越好,未来争取成为国产游戏之光。
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逐鹿虽然只是初次测试,但逐鹿本身有非常多的优点吸引着玩家,但这些数不胜数的优点我就先卖个关子,等下一次测试后,我再细心整理出来,给逐鹿工作人员一封大大的表扬信。

(本帖子主要是给出游戏建议,字数较多)

以下内容不包括bug(因为我没足够时间去实验),其中大部分建议、意见都是根据逐鹿游戏本身内容而提出,还有小部分是我个人提出的‘灵感’。
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【给官方的一封建议书】

1、出征武将时,下一步操作肯定是直接移动到某一个地方,所以出征后的下一步操作应该改为“移动”和‘攻击’。而不是每次都需要再点击一次部队/头像才能移动,这样太麻烦了。

2、出征武将头像完全变灰暗后,自动归纳于第一个灰暗头像中(排在第一个位置,也就是结束本回合按钮的左边),玩家可以点击展开/归纳,查看已经无法行动的武将状态。

3、出征武将头像添加本回合还可以进行‘移动’、‘攻击’、‘计策’、‘战技’、‘单挑’等标签。
举个栗子,当某个武将无法移动后,移动标签会变暗淡或者去除,当无法攻击后也是去除攻击标签等。当某个武将无法进行任何操作时,他的头像会完全变暗淡,然后移动到归纳于同一个灰色头像中。

4、官僚机构每次只能升级一个,按决定后没必要跳回到官僚机构界面,最好改为直接回到默认/原来的地图界面。
还有,官僚机构可以进行升级时,最好添加一个感叹号(类似于红点)提示的标签。
虽然右边有升级科技时间提示,每回合的到来也有军师提示你已经完成科技研究,但,大多数玩家都更喜欢‘红点’提示,因为更加直接又方便。

5、计策、战法等操作,如果无法使用(不够技能点)或者正在冷却中,给出一个红点提示,或者直接变为暗淡色提示玩家,方便玩家考虑下一步操作

6、查看武将“详情”界面时,请添加一个可以上下翻页的功能,方便玩家直接查看其他武将。

7、城市名称上面增加一个本城市武将数量的小框架(我不是专业的,不知道怎么称呼这个……叫框架算了),比如,本城市有10个武将还没有行动,框架显示10/10,当全部武将都无法行动后,将显示0/10,方便玩家考虑下一步操作。

8、没有武将最好也可以实行运输,但需要额外支付金钱,相当于支付金钱请‘镖人’来帮你干活。


9、游说/登用的对方武将界面,最好默认为忠诚排列(从上到下的忠诚,由低到高),毕竟,忠诚低容易被登用,这也是大多数玩家的必要操作,直接一步到位更加方便玩家。
(如果有在野武将,在野武将优先排在最前面)

10、游说某一个武将后,画面不要跳回到默认界面(地图界面),最好是直接停留在“武将列览”界面,方便玩家直接选择下一个武将继续进行登用。

11、游说同一个武将时,玩家可以勾选多个我方武将同时去进行游说。

12、太守提案非常有趣,希望可以添加多个新项目,让玩家的策略更加灵活变通。

13、每回合的任务报告,最好可以一键跳过。
又或者,去除每一位武将报告一次结果,就要点一次确认的繁琐操作。然后调整为,任务汇报直接以整个页面展开给玩家看全部任务结果(相当于你在看我这个帖子一百个建议时如此方便,从上到下一目了然)。
然后吗,可以添加一个可以查看历史任务报告栏,方便玩家查看过往的操作,以免忘记了某些事件。

14、增加类似于“L”“R”的按钮功能,可以用来切换主城,或者用来切换出征部队。
“L”切换回上一个刚操作过的城市,
“R”切换到下一个附近的主要城市,

15、如果不打算加入金钱增加忠诚的设定,后续可以增加/提高忠诚道具的搜索机率,
又或者增加一个玩家可以调整的设置:
搜索到物品的机率为 1%一100%

16、铜雀台的设定挺好的,但有一点希望可以更改一下,科技满级后全部武将至少90忠诚(也就是说,几乎无法登用成功了),导致游说这个功能没什么用了……后期总感觉少了争夺武将人才的乐趣
可以考虑把铜雀台的忠诚降低到最大五十左右(或者七十),然后加大搜索可以得到忠诚物品的机率

17、当‘农田’‘伐木场’等钱粮建筑(注意,是钱粮资源建筑物,不包括弓橹、城墙等)可以/还能被开发时,主城市以及小城市头像上面可以添加一个‘工匠’或者‘锤子’等醒目标志来提醒玩家。
(这个很重要,方便玩家知道那个城市的资源还没有被完全开发,免得玩家每个城市都查看一边来确认…)

18、出征最好可以额外携带金钱与粮食(但是数量有限制,数量必须比运输队少)。

19、运输可以携带兵力,有战斗能力,不过攻防非常的弱。目前运输队速度有点慢,可以增加一个提升运输速度的科技树,运输科技树点满后和轻骑兵速度差不多。如此,才能突出运输的作用力,毕竟,战场上是争分夺秒。

20、运输部队到达目的地后,可以选择留下或者返回原来城市,又或者可以移动到任何一个城市。

21、建筑物太脆弱了,不需要用攻城部队,也能轻松摧毁,感觉碰一下就没了,突出不了攻城武器的重要性。
虽然官僚机构那里也有提高建筑物耐久度的科技,但是,还是很脆弱,希望加强建筑物的耐久度,适度下降一点伤害。

22、建立弓橹等建筑物时,最好添加一个进度条,让玩家知道什么时候完成(因为建立多个建筑物时,玩家会弄混乱那个是那个,这个提示很重要)。

23、时间测试三天,一眨眼就过去了,
我忘记看攻城车是否可以攻击敌方部队了,在其它三国游戏设定里,攻城车一般都不能攻击敌人的武将部队,只能攻击建筑物和城市据点。
这个设定其实很不好,如果逐鹿的攻城车也是不能攻击敌人部队,最好改为可以攻击敌人部队(不能对敌人使用战法),不过,伤害非常的低!
(这个真的很重要!!!)

24、逐鹿设定,主要城市包含多个小城市,所以,在搜索在野武将或物品时,最好改为可以用任意一个(大、小)城市的武将去搜索。
以主城市洛阳举个栗子,我用洛阳城的武将可以搜索洛阳领土范围内的所有在野武将与物品。洛阳的附属小城池也可以进行同样的操作。
(为了搜索某一个小城市的武将,而来回移动武将,这个体验不怎么友好)
或者,在搜索的界面增加区域选项:
默认搜索本城/搜索其他区域/搜索全部区域

25、出征武将除了‘扎营’,还可以添加一个‘据点’,据点可以视为一个小城池(类似于山寨)。可以运输钱粮、兵力进入据点,也可以将据点的钱粮、兵力运输回去。
我方部队来到据点一格范围内,还可以进行‘补给’。
(这个设定有利于玩家进行长线作战或同盟借道)

26、出征武将头像增加一个智能自动排列功能(玩家可以开启或关闭),当划到某一处区域/战场时,区域/镜头内的所有出征武将头像自动排列在一起,方便玩家操作战斗。

27、小城市的钱粮支出,直接改为,优先让主城市进行支付。
(这个很重要)

28、或者,添加一键探索
以洛阳为例,一键探索的作用就是,洛阳城市的全部武将随机搜索洛阳全部区域(包括小城、据点等),优先搜索隐藏有在野武将的城市。

29、许多界面都没有‘全选’的功能,操作上确实不怎么方便……希望可以添加哦。
(这个很重要)

30、最好增加一个游戏‘加速’功能,没有三倍速,有二倍速也行……
(重要…都重要,上面的,以下的也是,咳咳…)

31、正在任务中(除了出征)的武将可以强行召回(需要消耗行动力),强制召回的武将直接变身为超级赛亚人,刷的一下回到了城市……
咳咳,一下子就回到城市,这个似乎不怎么现实,那我给个合理的建议:
被强制召回的武将,回城时间减半即可。

32、‘出征’界面的左上角,添加被选择出征武将的战技介绍栏(或者武将立绘/头像旁边添加一个‘详情’查看),方便玩家配置最合适武将战技的兵种。

33、希望海上也可以进行单挑功能,想想看,关羽在巨大的船上挥舞青龙偃月刀多刺激呀!
(画面可以设计成,两个武将骑着马分别从小船一跃而起,同时挥舞武器与对方一错而过,然后同时落在巨船的船头与船尾)

34、单挑时,可以添加天气画面,有时打雷下雨,有时阳光猛烈,有时雪花纷飞,有时阴晴不定……
最好添加多个战斗场景。

35、目前海上战斗是最枯燥单一的,希望改为海上也可以使用全部种类的战技。
模型可以改为……比如,陆地上的骑兵部队来到海面上后,变成船上站着骑兵部队(斗船化马,恐怖如斯)。
(目前的逐鹿,无论什么兵种来到海面上后,都是同一个船模型,区别不出来分别是什么兵种)

36、单挑可以添加一个快速略过,直接看结果的功能。(我虽然提出这个建议,但我十分喜欢观看逐鹿的单挑过程哦)

37、‘出征’界面,选择兵力、钱粮时,最好增加一个城市剩余兵力、钱粮的总览表。令玩家知道剩下多少资源,也方便玩家根据实际情况调整最佳兵力与钱粮出征。

38、出征武将移动后,增加一个可回退到原位置的功能,方便玩家操作失误后调整过来,也不需要进行读档那么麻烦。

39、部队准备选择攻击(包括战技)范围内的敌人时,可以给敌人部队头上添加一个‘必定击败’标签,意思就是,玩家这一次的攻击/战技可以将敌人击败/溃散。

40、运输队的移动方向与操作,应该由玩家亲自控制、实行,电脑控制不利于玩家体验。

41、出征时,粮草增加一个默认数值表,比如,玩家可以自己设定50天、100天、120天等多个数值,方便玩家根据不同兵种,可以快速输入粮食数量。
相当于一个‘自定义’数值。

42、增加数字键盘,方便玩家快速输入想要的数值。

43、‘出征’界面(也就是选择兵种的界面)太过于灰暗、暗淡,给人一种很压抑难受的感觉……
希望把画面色彩调整为整体画面鲜艳明亮。
比如,当玩家点击其中一个兵种时,其他没有被选择的兵种图片会自动变为暗淡色,此时只有被选择的兵种色彩鲜艳明亮。
(这样的视觉切换能令玩家体验舒适)

44、城市(包括主副城市,也包括据点),可以增加类似于‘弓橹’的攻击设定(但不同的是,弓橹攻击是自动的,玩家不能操作)。
城市、据点除了被动反击,增加每回合还可以主动攻击附近两格范围内的敌人(每回合只能主动攻击一次,主动攻击敌人时,敌人无法反击)!
城市、据点的主动攻击,将由玩家亲自操作。
城市、据点的威胁力大,才能突出占领一个城市的重要性与战略性,哪怕是一个小小不起眼的小据点,也能改变战场局面,这样更加凸显攻城武器的重要性。

45、小城市、据点也可以任命太守(不会增加钱粮),太守的武力与统率直接影响到小城市、据点的攻防能力。同理,主城市的太守也会加强主城市的攻防能力。(希望这个设定以后可以增加)

46、空白城池增加中立势力,小城池、据点势力比较弱,大城市的势力比较强大。
中立势力不能任命太守,也不会建立建筑物与农田等……反正中立势力啥也不会,就只能出征(不会走出领土范围)。
至于中立势力的兵力钱粮来源……我们可以把他们看作是流寇,他们每个月都会抢夺居民的钱粮,还有强行征兵。
(占领空白地,消灭中立势力‘流寇’后,当地的居民会兴高采烈地给玩家送来钱粮与物品)

47、任何的在野武将都有机率进行独立,无视中立势力,占领主城空白地成为一方诸侯。
独立的武将,将会直接夺取中立势力全部的兵力、钱粮,独立时,随机加入几个附近的在野武将成为手下。

48、当然,考虑到武将缺乏的情况下,我想到了一个‘好主意’。
是否可以考虑给一些只有几个武将的势力,增加‘临时武将’设定呢?至于什么是临时武将……
举个栗子,某个剧本,刘备手下只有关羽张飞,整个刘备势力只有三个武将,当玩家在剧本开始前,开启‘临时武将’设置,那么开始游戏后,刘备势力会自动补上七个‘临时武将’(整体武将数量不能超过十个)
临时武将四维:
武力50,统率50,智力50,政治50
当刘备势力每(通过游说等方式)增加一个历史武将时,临时武将就会被消除同样的数量。
缺点:临时武将不能装备物品,不能使用战技,不能使用特殊兵种,不会被登用,也不会被俘虏等

49、游说某个武将时,或者使用计策,外交时,军师会推荐最佳人选。

50、或者,游说等行动,增加一个成功率让玩家观看。

51、增加一个‘关系网’,可以查看某个武将详细的关系网。

52、可以进行结拜,结婚等……还可以认义父、义母,或者认义子、义女。
(大幅度提升亲密度,亲密度以下会立即提到)

53、增加一个武将之间的‘亲密度’(最好以数字来表示),亲密度越高,在战场上援助攻击的机率就越大。还有,亲密度越高的,忠诚下降得就越慢,比如,刘关张三人之间的亲密度都是100(最高100),彼此之间的忠诚与亲密度就永远不会下降。
(忠诚满100后,提升忠诚的物品,可以用来提升亲密度)
(流言优先下降亲密度,但100忠诚以及100亲密度的武将不会受流言等计谋影响)

54、出征部队可以增加一个‘援助’功能,比如,关羽5000兵,10000粮食,而张飞也有5000,却只有1000粮食,这时,关羽部队可以将自己的粮食通过‘援助’过渡给张飞部队。
还有,兵力援助也可以考虑一下哦。

55、地面上的近战兵种部队无法攻击海面上的敌人,感觉十分的难受,希望近战部队也可以在岸边攻击海面上的部队(可能有点不合理,但游戏可以变通…)。
(我之所以会提出这个建议,是因为海面上的战斗十分枯燥单调,就是弓箭之间的互怼……)

56、点击出征部队移动时,那个‘移动’‘中转’小页面太小了,我手机6.7英寸也很容易按错,希望改大一点。
最好增加一个回退功能,可以让部队回到最初位置

57、游说——选择武将——武将列览,
希望增加一个势力搜索/筛选,
比如,袁术(老……)每个月都来攻击我,又用计谋又抢我的手下,我送礼物也哄不好他,那我只能狠下心来针对他了(狗头)。
我搜索袁术势力,专门每个月都抢他的手下武将,这样很方便也很有趣!

58、目标被点燃后,那个火焰太不显眼了,看得很难受,希望改得‘熊熊燃烧’一点。

59、单挑挺好玩的,希望可以增加‘暗器’‘射箭’‘拖刀计’‘伪撤退’等多种打法。
举个栗子,单挑模式可以增加‘击落’技能,可以将对方从骑马上击落下来,被击落下马的武将攻、防、速度都会下降,当然啦,被击落下马的武将也可以将对方击落到地面。
地面战,也一样可以打得难舍难分、激烈角逐。

60、单挑最好增加‘一击必杀’,也就是刚一开始就秒杀对方。

61、单挑过程可以增加一个‘加速’功能。

62、什么时候开发智斗?诸葛亮三气周瑜,想想就很有趣。

63、地图放大一下子变得很大,放小又变得很小,希望增加一个‘微调’功能,可以实行微操作。

64、运输、移动等操作,除了选择城市、据点名称外,希望还增加一个:直接点击地图上的城市、据点等头像,作为目的地运输、移动。

65、通过点击城市头像查看其他势力的武将时,希望可以在武将页面直接添加一个‘游说’选项。
(目前只有战场上的敌方武将可以直接被游说)

66、关于计策,希望可以增加更多,最好是有更多智力加成的攻击性计策。让智力高的武将也有高光时刻和重要战略性。

67、

68、游说选择被登用的武将时,添加一个可以查看被登用武将详情的选项。

69、出征部队可以对建筑物耐久度进行修复。

70、任何涉及武将的操作界面,希望都可以增加一个——输入武将名字的搜索栏。

71、玩家可以自定义势力颜色。

72、剧本开始选择势力时,可以展开地图,从地图上选择势力开始游戏。

73、剧本开始前选择势力时,可以查看全部势力的武将详情。
(这个我忘记看行不行了,没有希望可以添加)

74、增加一个可以每月进贡汉帝的设定,贡献值越高,得到的受赏官位就越大。

75、外交增加‘交易’选项,可以钱粮互换,买卖装备物品,还可以重金购买对方的兵力甚至大小城市
(如果武将也可以买卖,是不是更有趣?但似乎有点怪怪的……)

76、装备栏应该扩展多几个位置,分别可以装备
武器、骑乘、防具、书籍、兵符,以及功能性装备栏等。

77、主城增加‘贸易’商队,可以买卖钱粮,武器,防具,书籍,宝物,兵符等。

78、主城可以尝试每个月添加几项大小‘任务’,任务需要派遣武将去完成,完成任务有丰富的奖励。

79、增加大小灾害。
灾害持续期间,会相对的减少钱粮、兵力的收入。
严格来说,不同灾害不同损害。

80、增加敌方武将主动单挑的机率,武力越高的武将越主动

81、结束回合后,他国战略中时,希望右上角的小地图可以通过轻触滑动来查看大地图(目前只能通过点击,视角不灵活)

82、关于势力回合的顺序排列规则:
以三分天下剧本为例,比如,整个地图的势力就只剩下魏、吴、蜀,那么,三个势力每回合的战略回合是根据什么来进行排列的呢?毕竟,谁先进行战略回合,谁就能先发制人,夺得先机!
但为了游戏平衡性和可玩性,
我来提出个人的想法与建议——
每回合的战略排列,优先由“综合实力点数”最弱的进行战略布局。
综合实力点数=城市+武将+兵力等
一个武将加10点数,每100兵力加1点数,一个主城加100点数,一个小城加10点数……
综合实力点数最低的优先进行今月的回合战略,其次,才轮到第二个最低……
(以此类推,综合实力最强大的排在最后)
(综合实力点数每个月(不是旬)刷新一次)

83、游说武将时,若是派遣异性武将去登用,那么,成功率会有明显的提升。
(毕竟,异性相吸,同性相斥)
(杰哥,不要……)

84、是否可以考虑增加一个君主/势力威望呢?
威望非常重要,威望会直接影响到出征部队的士气,威望越高,出征时的部队就越士气高昂!
比如,威望100时,出征部队士气就是100
(目前逐鹿好像是固定为90士气吧?)

85、威望越高,外交,计谋,游说等成功率也会随着上升,主动前来投靠的武将也更多。

86、加大不讲信用、道义的惩罚,无故破弃同盟的势力会大幅度下降威望,又或者下降武将忠诚度

87、答应盟友的任何请求时,会提高自身势力的威望,又或者,会提高全部武将的忠诚。

88、若是登用盟友的武将,或者使用计谋算计盟友,会下降友好度。

89、外交赠礼时,增加一个‘回礼’选项,回礼会大幅度增加双方的关系度哦。

90、我还想到了一个非常有趣的计谋玩法,那就是,给计谋增加一个‘诏书褒贬’。
比如,以刘备势力举个栗子,刘备可以通过诏书来贬低曹操(你疑心太重,不会是有心脏病吧?),让天下人笑话/厌恶/仇视曹操,不过,贬低对方的坏处就是双方关系将会变得十分恶劣,还有与曹操交好的势力也会和你关系下降
但也有好处,好处就是,和曹操关系不和、恶劣的势力会跟刘备的友好度上升。
又或者,刘备也可以通过诏书来褒奖、赞美吕布势力(诛杀董卓,功高劳苦,被骂三姓家奴又如何?),好处是,刘备与吕布势力友好度上升,与吕布交好的势力也会和刘备友好度上升,
不过,坏处就是与吕布关系不和、恶劣的其他势力,会与刘备关系也变得不和、恶劣。

虽然看起来挺麻烦,但很有趣吧,
(朋友的朋友是朋友,朋友的敌人是敌人,敌人的敌人是朋友,敌人的朋友是敌人。)

91、武将忠诚接近0时,会选择下野然后偷偷地去到其他势力所在地继续寻求明君,或者直接投靠到其他势力继续发光发热……

92、势力之间的关系最好是通过数字(比如负100~正100)清晰地表达出来。

93、势力之间的友好度(关系)会直接影响到外交、计谋、游说的成功率。
举个有趣的栗子,如果刘备与陶谦的关系越是接近100,那么,刘备想登用(抢)陶谦武将的成功率会越高,注意,是越高而不是越低。
相反的栗子,刘备和曹操的关系恶劣,关系越是接近负100,那么,刘备越是无法成功登用(抢)曹操的武将。
(其实,这样会非常有趣,到底是人才重要,威望重要,还是与其他势力保持友好关系重要?这让玩家会平衡性地考虑与不同势力之间的关系应该如何处理,有点三权(方)制衡的味道。)

94、后续游戏详情新手教学必须得有哦,方便玩家写攻略帖子,也能让游戏增加‘热度’‘流量’。

95、目前逐鹿的单挑模式比较单调,胜负偏向随机性,导致玩家缺少代入感,还有,迂回得调整一下效果,双方一直迂回,什么都没有发生有点怪怪的。如果后续增加‘气力’设定,‘迂回’效果可以改为通过避战从而‘消耗’对方的气力/怒气。

96、是否考虑给武将增加‘单挑胜负记录’栏?
也就是统计武将的单挑记录,玩家可以查看某一个武将的历史单挑记录,记录打败了谁谁谁,或者输给了谁谁谁……还要用数字来清晰表示某一个武将的多少胜,多少负,多少平手……等
比如吕布单挑生涯:一百胜,零负,一平(三英战吕布)

97、提到三英战吕布,后续的单挑模式是否考虑增加‘多人混战’?两、三个人主动点名单挑一个人,或者,一个人主动单挑两、三个人
刘备:我们三兄弟手足情深、有难同当,三个人打一个人(吕布)怎么啦?
以多打少的好处:
胜利几率十分的高,敌人受伤的几率提升,胜利后敌人部队士气小幅度下降(毕竟对方以多打少胜之不武)
以多打少的坏处:
无论胜负,以多打少的一方,参与单挑的全部部队士气都会小幅度下降等……

98、又或者,单挑过程中,增加一个‘支援’选项,支援可以选择附近的某个武将加入单挑中,最多可以支援两次。
当然了,对方见势不妙,也可以选择支援或者撤退
(目前逐鹿单挑没有撤退选项……)

99、看到很多人都希望增加‘角色扮演’模式,那我也提一下吧,后续希望可以增加角色扮演哦。

100、这个建议非常有趣,可以增加一个‘挂帅’,出征战场上只能存在一个‘挂帅’武将,被挂帅的武将会拥有与君主同等的兵力指挥数量,君主一万兵力,被挂帅的武将也会有一万
被挂帅的武将被击败后,可以重新任命‘挂帅’武将出征,但有一个缺点,当挂帅的武将部队被击败后,我方战场上全部的部队士气会小幅度下降。
(同等规则,当君主出征被击败后,我方战场上的全部部队士气也会下降)
当然了,被挂帅的武将也有很多好处,比如,士气高昂,伤害提高,防御提高,中计几率降低,计策成功率提高……等
除了挂帅,还可以考虑增加更多的功能性位置……
这里我就先提一个‘挂帅’,剩下的以后再讨论。

101、是否考虑添加‘迷雾’模式?
如果后续增加迷雾模式,我可以提出更多非常有趣的建议哦

102、加强‘军师’的作用性,每回合的到来,军师会给出非常有用的建议,比如,建议你搜索,建议你游说某位武将,建议你攻打某一个城市,建议你与某一个势力交好……

103、某个(大小)城市还没有任命太守时,城市头像旁边添加一个‘太守’标志来提醒玩家。

104、外交给其他势力送礼时,可以赠送任何资源,包括金钱、粮食、宝物、甚至兵力也可以赠送,还有一个更夸张的,城市也可以赠送(相当于割让,讨好对方)

105、说到‘割让’,外交可以增加一个‘求和’,也就是停战协议,求和过程中,可以通过赠送大量钱粮,或者臣服对方成为对方的附属国,又或者通过割让领土来让对方签订停战协议。
外交还可以增加一个‘胁迫’,也就是胁迫对方答应/同意自己的‘无理要求’。
无理要求有很多种:
胁迫对方……
赔偿钱粮
割让领土
成为我方附属国
同意无礼婚姻
……
(还有很多,暂时省略)
无礼婚姻的意思就是:强迫对方某个武将与我方某个武将结婚,无论对方武将是男是女,他/她都会直接成为我方的武将,且忠诚100。

106、增加一些通用‘计策’,也就是全部武将都会的普通计策,令战场更加充满战略性和趣味性,当然了,即使是普通计策也需要消耗技能点数。
普通计策如下——
骂声:使敌人一支部队士气小幅度下降,若我方武将武力越高、敌方武将智力(注意,敌人是智力)越低,则敌人士气下降得越多。
毒舌:使敌人一支部队士气大幅度下降,若我方武将智力越高、敌方武将智力越低,则敌人士气下降得更多。
蛊惑:使敌人士气下降并失去理智,下一回合只能选择“使用蛊惑者”作为攻击目标。
……
还有,火计、(以下省略)……等
(有些计策我就不提了,免得被说抄袭……)
当然了,有趣的计策还有很多很多,这个工作就交给你们逐鹿工作人员慢慢琢磨了哦。

107、增加‘气候’设定,也就是四季天气系统。
不同地区有不同的气候变化影响,比如:
下雪天气:会让下雪范围内的出征部队移动速度下降,小雪、大雪、暴雪会有不同程度的减速效果。
阳光天气:会让太阳范围内的出征部队粮食消耗增加,晴天、烈日、骄阳会有不同程度的粮食消耗。
下雨天气:会让下雨范围内的出征部队士气逐渐下降,小雨、大雨、暴雨会有不同程度的士气下降。
…………(暂定)

108、多增加含有中——国元素的物品,比如:茶,酒,药材,乐器、琴棋诗画等。

109、可以增加一个武将‘衰老’,比如,年龄达到六十岁后开始计算,每大1岁,四维下降1点属性,最多下降30点属性。
(目前逐鹿还没有定好年龄)

110、最后我就随机给一个建议吧
武将登场地,增加一个‘随机分布’,
剧本开始前,
玩家可以在空白城市,配置历史武将成为新势力(后续自定义武将出来后,可以两者归纳)
其它三国游戏,只能配置自定义武将成为新势力,这成了一个很大的遗憾……
还有,玩家可以自己配置某某武将的出生地,和某某武将直接成为某个势力的手下。

111、咳咳,其实,还有一个建议……
这个建议比较适合于武将无限寿命。

某个剧本,玩家势力被‘消灭’后,玩家除了结束游戏外,还可以选择继续游戏,也就是选择地图上的某个势力继续游戏,直到……玩家统一(无限套娃)

还有,某个剧本,玩家‘统一’后,玩家除了结束游戏外,还可以选择继续游戏,选择继续游戏后,会发生什么呢?比如说……

整个地图上,大部分城市的武将都会起兵独立,成为不可小觑的一方诸侯,有的占领一个城市,有的占领几个城市甚至整个州,反正就是随机剧变。
(独立武将会随机选择和分布,但和玩家控制的君主有特殊关系存在的武将不会叛变,比如关羽张飞不会叛变刘备)
还有,有的城市会变为空白城市,有的武将会成为在野武将。
而玩家势力随机剩下1~3个城市,武将剩下1~30个,玩家势力城市所在地随机分布。
(有可能幸运一点,躲在地图角落里瑟瑟发抖)
(也有可能脸黑,直接在地图中间被包饺子)

最后,我就给这个剧本模式随便起个名字,
就叫,‘逐鹿剧变大乱斗’吧
啥,这个不好听?
咳咳,那就叫,‘逐鹿剧变之合久必分’。
天下事,分久必合,合久必分。

112……咳!谢谢看到最后。
那里有看不懂的可以加入讨论。
建议一百有余,实属不易,
劣者浅薄之语,盼望采纳。
(未完待续)

【部分不合理的建议,后续会适当修改,有时间的朋友们请根据评论区内容,然后重新阅读,感谢】


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