很高興與大家在TapTap見面,歷經無數個日日夜夜,《逐鹿》基礎框架已完成,將於今日正式開啟預約~(撒花)
在這裡和大家簡單介紹有關《逐鹿》的一些情況,讓大家有個瞭解。
《逐鹿》是什麼時候開始研發的?
研發《逐鹿》是在2020年,疫情最嚴重的那一段時間。也是因為疫情,最後不得不暫停研發進度。直到2021年初,經歷了1年的等待,疫情相對穩定,我們決定拾起未完成的事情,於是便開啟了瘋(加)狂(班)模式~
就這樣,終於在12月中旬完成了內部測試版本。
《逐鹿》名字定了嗎?
目前名字還沒有定,我們之前想了幾個,感覺並沒有達到心理的預期。大家可以根據宣傳圖聯想一些名字,幫我們出謀劃策。
《逐鹿》是一款怎麼樣的遊戲?
目前對《逐鹿》的定義是一款基於歷史題材背景展開的單機(劃重點)戰棋遊戲,我們希望通過它可以給大家帶來更純粹的遊戲體驗。
《逐鹿》開發進度和明年計劃如何?
先說開發進度,目前基礎框架已經完成,可以在內部體驗測試了。接下來就是需要不斷的優化bug、美術、操作等,以及增加核心玩法的深度和創新內容。
再說明年計劃,預計在明年的Q2(也許會提前)會開啟TapTap的篝火測試(預約+關注可以提前收到篝火測試的相關消息),著重測試功能、玩法、體驗以及設配適配等。最主要還是希望通過測試收集到更多的建議反饋,可以幫助我們一起完善遊戲。
最後,希望我們共同以天下為棋局,在遊戲裡一決高下。祝大家聖誕節快樂~