很高兴与大家在TapTap见面,历经无数个日日夜夜,《逐鹿》基础框架已完成,将于今日正式开启预约~(撒花)
在这里和大家简单介绍有关《逐鹿》的一些情况,让大家有个了解。
《逐鹿》是什么时候开始研发的?
研发《逐鹿》是在2020年,疫情最严重的那一段时间。也是因为疫情,最后不得不暂停研发进度。直到2021年初,经历了1年的等待,疫情相对稳定,我们决定拾起未完成的事情,于是便开启了疯(加)狂(班)模式~
就这样,终于在12月中旬完成了内部测试版本。
《逐鹿》名字定了吗?
目前名字还没有定,我们之前想了几个,感觉并没有达到心理的预期。大家可以根据宣传图联想一些名字,帮我们出谋划策。
《逐鹿》是一款怎么样的游戏?
目前对《逐鹿》的定义是一款基于历史题材背景展开的单机(划重点)战棋游戏,我们希望通过它可以给大家带来更纯粹的游戏体验。
《逐鹿》开发进度和明年计划如何?
先说开发进度,目前基础框架已经完成,可以在内部体验测试了。接下来就是需要不断的优化bug、美术、操作等,以及增加核心玩法的深度和创新内容。
再说明年计划,预计在明年的Q2(也许会提前)会开启TapTap的篝火测试(预约+关注可以提前收到篝火测试的相关消息),着重测试功能、玩法、体验以及设配适配等。最主要还是希望通过测试收集到更多的建议反馈,可以帮助我们一起完善游戏。
最后,希望我们共同以天下为棋局,在游戏里一决高下。祝大家圣诞节快乐~