【PC遊戲】二次元美少女之外,“國產P5”《加把勁魔女》所講述的都市故事


3樓貓 發佈時間:2023-09-29 06:52:21 作者:hjyx01 Language

#策略遊戲推薦#

差不多一週以前,國產的二次元風格反塔防遊戲《加把勁魔女》發售了,這款遊戲最開始比較吸引我的有兩點,第一是各方面非常的P5(社群羈絆、日常活動甚至包括一些人物臺詞),第二就是相當精美的立繪了:

【PC遊戲】二次元美少女之外,“國產P5”《加把勁魔女》所講述的都市故事-第0張

比如同樣是黑色外套配白色內搭,女主角,咖啡店張阿芙佳朵是翻領小夾克配白T,但是這件T恤還有著黑色立領的小設計,然後搭配著珠串與水晶的配飾,表明其魔女的身份。

【PC遊戲】二次元美少女之外,“國產P5”《加把勁魔女》所講述的都市故事-第1張

【PC遊戲】二次元美少女之外,“國產P5”《加把勁魔女》所講述的都市故事-第2張

塞拉和晴的格蕾絲堡校服則是修身剪裁的英倫風格小風衣搭配白襯衫,不過仔細看在風衣和襯衫的花紋上兩人還有不同,塞拉是金色而晴是藍色,不確定是因為塞拉的身份(學生會長)還是年級的差異,但總的來說可以看出設定非常的細膩了。

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女記者娜塔莉的裝束看上去也有點像是格蕾絲堡校服,不過外搭是休閒風黑色小西裝,可以看到袖口和領口都沒有塞拉和晴的那種版型設計,而是常規西裝的風格,內搭襯衣也不是塞拉和晴那種強調裝飾紐扣的感覺,深V領表現成熟和“職業狀態”(需要博出位的公眾號寫手),但是項圈又暗示著自我束縛的心理狀態。總的來說,是在立繪上下了非常多細膩的功夫了。

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如果娜塔莉是“放開”,蕾塞則是極致的自我封閉了:《輝夜大小姐想讓我告白》石上優同款髮型(我的邪王真眼就要暴露了!)、雙手收束在胸前表現不安全感,不過這個角色同樣是經典黑白配,黑色雙層袖小外套內搭高領毛衣,同樣突出一個遮蔽的嚴嚴實實。

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PS:最後提一嘴大惡魔梅菲斯特,立繪應該是改過了吧,就網眼襪+露腰露肩應該風格是往魅魔方向走的,但從D直接削弱成飛機場就毫無說服力了,看起來反而很有違和感。


負面情緒的心靈迷宮

圍繞著上述角色(還有艾瑪等幾位主線人物),魔女阿芙佳朵和她的契約大惡魔在阿羅拉市展開了一段都市傳說風格的大冒險——使用塔羅牌的大阿爾卡納牌組作為戰力,潛入人們被惡魔侵蝕的心靈,消滅惡魔、找到真正的自我、救贖真實的內心。

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【PC遊戲】二次元美少女之外,“國產P5”《加把勁魔女》所講述的都市故事-第7張

關於反塔防的玩法,算是《加把勁魔女》中最有趣的部分,我在上一篇評測中已經有詳細介紹過,有興趣可以前往查看:

加把勁魔女:負債一個億!慈善開店就要拿出真本事

【PC遊戲】二次元美少女之外,“國產P5”《加把勁魔女》所講述的都市故事-第8張

本篇內容中,還想要聊一下本作在玩法之外的現實感,那就是其中的人物故事:比起在“心之迷宮”的戰鬥,被現代都市生活的大染缸所碾碎的,那些普通人的自我,或許才是遊戲之外,能夠讓人更久回味的內容。


被流量時代吞沒的傳統媒體

在《加把勁魔女》的主線故事開始以前,阿芙佳朵新開的咖啡店首先迎來了一位“前記者”娜塔莉,由於傳統媒體已經不復存在,如今她為了生計,只能在公眾號平臺上,以“女神nana”的名義,發一些博眼球的靈異故事來混口飯吃。

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對於這一點,其實我們每個人都身處這樣一個環境中:碎片化信息的時代,人們需要的是短平快的刺激,信息與價值不再重要,傳統媒體人只能“你當我是浮誇吧”,戴上假面,去表演賽博猴戲。

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這樣的改變,一方面來自於時代:過去我們需要在特定地點通過報紙、電臺和電視機獲取信息;但如今這個速度變成了手機、網絡、地點變成了隨時隨地。另一方面則是在網絡時代,人們的生活太過於忙碌,“複製粘貼”太過於容易,忙碌的生活讓人無暇“細品”高質量的信息與內容,而無所不在的網絡爬蟲讓花費了很多時間的創作,也只是變成互聯網上被到處竊取的一串代碼數字而已。

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被時代的車輪拋下後,哪怕是放棄了自尊,也只能生活在最底端——故事中的娜塔莉住在暗無天日的狹小地下室,白天取材晚上寫稿,日以繼夜的換來的,也只是老闆的威脅和呵斥:“不是看著XX的面子我才不會用你”、“下一篇閱讀量不行就等著滾蛋吧”、“你不想幹多得是剛畢業的大學生等著”。

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其實可能大的還在後頭——CHAT GPT和AI作畫正在一步步的縮減著中下層創作者可以自食其力的土壤,而沒了這些土壤,自然也難以成長出更多可以睥睨人工智能的天才,然而AI的訓練終究還是需要依賴於人力勞動成果的積累,如果技術發展的結果是消滅了創造力本身,那麼也不得不說是一個殘酷的現代寓言故事了。

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在故事的結尾,娜塔莉決定辭職不寫公眾號,去到遠方的“阿拉斯加”幹回記者老本行,但是我們都知道,並沒有所謂的遠方,當原本的理想世界在慢慢沉沒時,還能做一個隨時代起舞的影子已經是最後的倔強。


苦中作樂的獨立遊戲製作人

在主線故事的第三章,阿芙佳朵迎來的新顧客,是獨立遊戲製作人希娜和她的工作室。

【PC遊戲】二次元美少女之外,“國產P5”《加把勁魔女》所講述的都市故事-第14張

如果你覺得被迫轉行賣藝的紙媒記者已經夠慘了,那麼獨立遊戲製作人可能也沒有好到哪去。故事中希娜也上來就吐槽了:獨有製作人等於沒人沒錢沒資源。當然好在她還有一群相濡以沫的好夥伴,在工作室工資都發不出來的最困難的時期,也沒有人離開,而是一起堅持下去。

【PC遊戲】二次元美少女之外,“國產P5”《加把勁魔女》所講述的都市故事-第15張

在這個領域,大部分從業者懷著一腔熱血,但只是在時代的業火中化為灰燼——原因同樣是多方面的,在更早以前,獨立遊戲剛剛興起時,大多是程序員的玩票之處,比如《洞穴物語》、《尼特的故事》、《安其拉之歌》等等,商業化程度很低,但更多的是彰顯創意。後續獨立遊戲則變成了“沒有投資的輕量化商業遊戲”,那麼也無法保證這些遊戲,都有著當初那些名作的創意呈現與遊戲質量。

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另一方面,在流量時代,好的創意也未必能夠大受歡迎,它可能在用戶交互上表現很差;可能在難度曲線與正反饋上出大問題;可能賣相讓人一眼放棄;可能沒有發行或者找了一個離譜的發行——以及,最為重要的是,它可能提供不了人們想要的那種短平快的樂趣,所以《baba is you》、《帕特里克的盒子》、《循環英雄》這樣的頂級佳作能獲得的成績都有限,就不要提在它們下方那些不計其數的墊腳石了。

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遊戲的故事中,希娜獲得轉機的是一款名為“重生漲潮”的遊戲,在其中玩家需要打惡魔送快遞,這個很顯然是neta了《死亡擱淺》,而《死亡擱淺》的成功也恰恰體現著現代遊戲“工業化”的必要性——島哥哥在一年上頭到處公款追星的前提下,拿出了(到處刷臉獲得資源和)大師級的項目管理水平,讓遊戲在各個方面的表現都得到完美控制的同時,充分展現了島哥哥的播片欲、氛圍營造與審美、以及“認真做了會發現真的很好玩”的送快遞系統。

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相比之下,故事中的希娜或許悲觀了一些——“重生漲潮”需要靠惡魔的力量才能俘獲人心,不過這大概也是目前萬千獨遊從業者共同的迷茫,因為他們就像是在無光之海中遠航,但是並沒有燈塔照明成功的方向。


生活與愛情不可兼得的情侶

沒有故事可以停留在GALGAME的16歲,但愛情需要以物質條件作為基礎,如果獻祭了愛情,曾經的海誓山盟還能否繼續?

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在遊戲的第二章,我們會遇到“租借人生”服務的艾瑪——這顯然是neta《租借女友》,然後雖然服務的類型有很多,但最後都收束在了“租借女友”這一塊。

【PC遊戲】二次元美少女之外,“國產P5”《加把勁魔女》所講述的都市故事-第21張

故事中的艾瑪有著十足的吸引力:金髮碧眼、膚白貌美、凹凸有致,雖然故事通過“顧客條約”的禁止親密接觸避免了想象中的鹹溼感,但也讓我感覺處於一種非常微妙的狀態——“租借”並非是穩態,“女友”才是那個最終的歸宿吧。

【PC遊戲】二次元美少女之外,“國產P5”《加把勁魔女》所講述的都市故事-第22張

慢慢的艾瑪背後的故事被挖掘,原來她和顧客月曾經真的是情侶,月以“假扮女友”為搭訕的藉口,讓艾瑪成為了真正的女友,但兩人又在生活中遇到了絕望的壁障,最後向惡魔許下的願望解決了現實中的難題,但付出的代價是忘卻了彼此的愛情。

【PC遊戲】二次元美少女之外,“國產P5”《加把勁魔女》所講述的都市故事-第23張

這個故事讓人動容的地方大概在於:她還記得“假扮女友”——就好像如果你刪除掉硬盤上的文件,它並不是真的刪除,而是還留下了一個索引那樣。現實中逼迫我們做出殘酷決定的往往不是惡魔而是生活,而被迫“忘卻”之後,也許那些被我們放在記憶倉庫角落中蒙塵的思念,會以另一種方式被祭奠。


如何拯救空洞的心

在社媒與流量主宰的當下,對於“劇情”的需求處於一個非常矛盾的狀態。一方面我們想要讀到好的故事,另一方面我們並不耐煩完成深度或者長時間的閱讀。加上現代都市生活所產生的隔離感,就讓心靈產生了越來越大的空洞——刷短視頻會滿足嗎?並不會,只是打發時間而已,水群或者水論壇會快樂嗎?並不會,只是在現實世界缺乏一個類似的出口而已......我們的內心也會住進惡魔,只是沒有獻祭靈魂來換取“許願”的能力。

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《加把勁魔女》的敘事,其實有挺多稚嫩的地方,在整體劇情上我也並不能給與好評,不過它還是基於當下的都市生活,講述了一些讓製作組有所感悟的故事,讓我感受了一些來自於當下生活的實感,而這種實感,也許可以稍微彌補空洞的心。

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