【PC游戏】二次元美少女之外,“国产P5”《加把劲魔女》所讲述的都市故事


3楼猫 发布时间:2023-09-29 06:52:21 作者:hjyx01 Language

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差不多一周以前,国产的二次元风格反塔防游戏《加把劲魔女》发售了,这款游戏最开始比较吸引我的有两点,第一是各方面非常的P5(社群羁绊、日常活动甚至包括一些人物台词),第二就是相当精美的立绘了:

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比如同样是黑色外套配白色内搭,女主角,咖啡店张阿芙佳朵是翻领小夹克配白T,但是这件T恤还有着黑色立领的小设计,然后搭配着珠串与水晶的配饰,表明其魔女的身份。

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【PC游戏】二次元美少女之外,“国产P5”《加把劲魔女》所讲述的都市故事-第2张

塞拉和晴的格蕾丝堡校服则是修身剪裁的英伦风格小风衣搭配白衬衫,不过仔细看在风衣和衬衫的花纹上两人还有不同,塞拉是金色而晴是蓝色,不确定是因为塞拉的身份(学生会长)还是年级的差异,但总的来说可以看出设定非常的细腻了。

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女记者娜塔莉的装束看上去也有点像是格蕾丝堡校服,不过外搭是休闲风黑色小西装,可以看到袖口和领口都没有塞拉和晴的那种版型设计,而是常规西装的风格,内搭衬衣也不是塞拉和晴那种强调装饰纽扣的感觉,深V领表现成熟和“职业状态”(需要博出位的公众号写手),但是项圈又暗示着自我束缚的心理状态。总的来说,是在立绘上下了非常多细腻的功夫了。

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如果娜塔莉是“放开”,蕾塞则是极致的自我封闭了:《辉夜大小姐想让我告白》石上优同款发型(我的邪王真眼就要暴露了!)、双手收束在胸前表现不安全感,不过这个角色同样是经典黑白配,黑色双层袖小外套内搭高领毛衣,同样突出一个遮蔽的严严实实。

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PS:最后提一嘴大恶魔梅菲斯特,立绘应该是改过了吧,就网眼袜+露腰露肩应该风格是往魅魔方向走的,但从D直接削弱成飞机场就毫无说服力了,看起来反而很有违和感。


负面情绪的心灵迷宫

围绕着上述角色(还有艾玛等几位主线人物),魔女阿芙佳朵和她的契约大恶魔在阿罗拉市展开了一段都市传说风格的大冒险——使用塔罗牌的大阿尔卡纳牌组作为战力,潜入人们被恶魔侵蚀的心灵,消灭恶魔、找到真正的自我、救赎真实的内心。

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关于反塔防的玩法,算是《加把劲魔女》中最有趣的部分,我在上一篇评测中已经有详细介绍过,有兴趣可以前往查看:

加把劲魔女:负债一个亿!慈善开店就要拿出真本事

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本篇内容中,还想要聊一下本作在玩法之外的现实感,那就是其中的人物故事:比起在“心之迷宫”的战斗,被现代都市生活的大染缸所碾碎的,那些普通人的自我,或许才是游戏之外,能够让人更久回味的内容。


被流量时代吞没的传统媒体

在《加把劲魔女》的主线故事开始以前,阿芙佳朵新开的咖啡店首先迎来了一位“前记者”娜塔莉,由于传统媒体已经不复存在,如今她为了生计,只能在公众号平台上,以“女神nana”的名义,发一些博眼球的灵异故事来混口饭吃。

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对于这一点,其实我们每个人都身处这样一个环境中:碎片化信息的时代,人们需要的是短平快的刺激,信息与价值不再重要,传统媒体人只能“你当我是浮夸吧”,戴上假面,去表演赛博猴戏。

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这样的改变,一方面来自于时代:过去我们需要在特定地点通过报纸、电台和电视机获取信息;但如今这个速度变成了手机、网络、地点变成了随时随地。另一方面则是在网络时代,人们的生活太过于忙碌,“复制粘贴”太过于容易,忙碌的生活让人无暇“细品”高质量的信息与内容,而无所不在的网络爬虫让花费了很多时间的创作,也只是变成互联网上被到处窃取的一串代码数字而已。

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被时代的车轮抛下后,哪怕是放弃了自尊,也只能生活在最底端——故事中的娜塔莉住在暗无天日的狭小地下室,白天取材晚上写稿,日以继夜的换来的,也只是老板的威胁和呵斥:“不是看着XX的面子我才不会用你”、“下一篇阅读量不行就等着滚蛋吧”、“你不想干多得是刚毕业的大学生等着”。

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其实可能大的还在后头——CHAT GPT和AI作画正在一步步的缩减着中下层创作者可以自食其力的土壤,而没了这些土壤,自然也难以成长出更多可以睥睨人工智能的天才,然而AI的训练终究还是需要依赖于人力劳动成果的积累,如果技术发展的结果是消灭了创造力本身,那么也不得不说是一个残酷的现代寓言故事了。

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在故事的结尾,娜塔莉决定辞职不写公众号,去到远方的“阿拉斯加”干回记者老本行,但是我们都知道,并没有所谓的远方,当原本的理想世界在慢慢沉没时,还能做一个随时代起舞的影子已经是最后的倔强。


苦中作乐的独立游戏制作人

在主线故事的第三章,阿芙佳朵迎来的新顾客,是独立游戏制作人希娜和她的工作室。

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如果你觉得被迫转行卖艺的纸媒记者已经够惨了,那么独立游戏制作人可能也没有好到哪去。故事中希娜也上来就吐槽了:独有制作人等于没人没钱没资源。当然好在她还有一群相濡以沫的好伙伴,在工作室工资都发不出来的最困难的时期,也没有人离开,而是一起坚持下去。

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在这个领域,大部分从业者怀着一腔热血,但只是在时代的业火中化为灰烬——原因同样是多方面的,在更早以前,独立游戏刚刚兴起时,大多是程序员的玩票之处,比如《洞穴物语》、《尼特的故事》、《安其拉之歌》等等,商业化程度很低,但更多的是彰显创意。后续独立游戏则变成了“没有投资的轻量化商业游戏”,那么也无法保证这些游戏,都有着当初那些名作的创意呈现与游戏质量。

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另一方面,在流量时代,好的创意也未必能够大受欢迎,它可能在用户交互上表现很差;可能在难度曲线与正反馈上出大问题;可能卖相让人一眼放弃;可能没有发行或者找了一个离谱的发行——以及,最为重要的是,它可能提供不了人们想要的那种短平快的乐趣,所以《baba is you》、《帕特里克的盒子》、《循环英雄》这样的顶级佳作能获得的成绩都有限,就不要提在它们下方那些不计其数的垫脚石了。

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游戏的故事中,希娜获得转机的是一款名为“重生涨潮”的游戏,在其中玩家需要打恶魔送快递,这个很显然是neta了《死亡搁浅》,而《死亡搁浅》的成功也恰恰体现着现代游戏“工业化”的必要性——岛哥哥在一年上头到处公款追星的前提下,拿出了(到处刷脸获得资源和)大师级的项目管理水平,让游戏在各个方面的表现都得到完美控制的同时,充分展现了岛哥哥的播片欲、氛围营造与审美、以及“认真做了会发现真的很好玩”的送快递系统。

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相比之下,故事中的希娜或许悲观了一些——“重生涨潮”需要靠恶魔的力量才能俘获人心,不过这大概也是目前万千独游从业者共同的迷茫,因为他们就像是在无光之海中远航,但是并没有灯塔照明成功的方向。


生活与爱情不可兼得的情侣

没有故事可以停留在GALGAME的16岁,但爱情需要以物质条件作为基础,如果献祭了爱情,曾经的海誓山盟还能否继续?

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在游戏的第二章,我们会遇到“租借人生”服务的艾玛——这显然是neta《租借女友》,然后虽然服务的类型有很多,但最后都收束在了“租借女友”这一块。

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故事中的艾玛有着十足的吸引力:金发碧眼、肤白貌美、凹凸有致,虽然故事通过“顾客条约”的禁止亲密接触避免了想象中的咸湿感,但也让我感觉处于一种非常微妙的状态——“租借”并非是稳态,“女友”才是那个最终的归宿吧。

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慢慢的艾玛背后的故事被挖掘,原来她和顾客月曾经真的是情侣,月以“假扮女友”为搭讪的借口,让艾玛成为了真正的女友,但两人又在生活中遇到了绝望的壁障,最后向恶魔许下的愿望解决了现实中的难题,但付出的代价是忘却了彼此的爱情。

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这个故事让人动容的地方大概在于:她还记得“假扮女友”——就好像如果你删除掉硬盘上的文件,它并不是真的删除,而是还留下了一个索引那样。现实中逼迫我们做出残酷决定的往往不是恶魔而是生活,而被迫“忘却”之后,也许那些被我们放在记忆仓库角落中蒙尘的思念,会以另一种方式被祭奠。


如何拯救空洞的心

在社媒与流量主宰的当下,对于“剧情”的需求处于一个非常矛盾的状态。一方面我们想要读到好的故事,另一方面我们并不耐烦完成深度或者长时间的阅读。加上现代都市生活所产生的隔离感,就让心灵产生了越来越大的空洞——刷短视频会满足吗?并不会,只是打发时间而已,水群或者水论坛会快乐吗?并不会,只是在现实世界缺乏一个类似的出口而已......我们的内心也会住进恶魔,只是没有献祭灵魂来换取“许愿”的能力。

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《加把劲魔女》的叙事,其实有挺多稚嫩的地方,在整体剧情上我也并不能给与好评,不过它还是基于当下的都市生活,讲述了一些让制作组有所感悟的故事,让我感受了一些来自于当下生活的实感,而这种实感,也许可以稍微弥补空洞的心。

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