【Apex】地平線 角色音樂 賞析


3樓貓 發佈時間:2022-07-27 14:45:47 作者:SisterSadie Language

宏觀風格

Apex英雄的整體音樂風格是偏向電子音樂的,這與其遊戲本身設定有關。電子音樂更適宜表現Apex英雄中超現代科技的風格。

而電子音樂,由於可以通過各種設備製造出無數種音色,因此,如果按照傳統管絃樂創作的方式去比對,電子音樂更加講究的是配器方面的學問。

由於無法一一列出此曲中各個電子音樂音色的名稱(也沒有必要列出),因此,對此類風格的音樂最好是做宏觀上的賞析。


地平線 角色音樂

【Apex】地平線 角色音樂 賞析-第0張

在此角色音樂包中,該視頻將與地平線有關的音樂全部整合。對此加以逐段賞析。

開頭以力度的變換、音色的加持,營造出了一種飄忽不定的感覺,結合地平線的人物設定,則是營造出一種縹緲的、空虛的、身如太空一般的感覺。

0:21處,一個輕柔的、稍顯模糊的、類似於機器信號聲的音色,作為主旋律,向我們呈現出了一段在音高上起伏並不大的旋律。伴以絃樂組的音色,而絃樂組所呈現出的旋律緩慢而堅定,在地平線主題進入之前,總體上為一個上行旋律,起到了烘托氣氛的作用。此外,0:40處起增強節奏感的類打擊樂音色進入,一同與絃樂組將音樂氣氛持續升溫。

結合地平線的人物設定,這一個小引子則是表現地平線被困於太空中之場景,一個人在虛無縹緲的太空,再加上對親人的思念,孤獨感油然而生。

1:03處,地平線主題進入(主題為音樂理論之概念,英文為theme)。該段落由蘇格蘭風笛的音色呈現出這一主題。營造出了一種大氣恢弘、氣勢磅礴之感。表現出了地平線的性格特徵:堅毅。她對科學的執著,對親人的堅定的執念,對曾欺騙過她的敵人的鬥爭的決心,都凝結在蘇格蘭風笛的演奏中。此段輔以銅管樂的音色,為的是增強氣勢。而電子音樂的節奏型的鼓點,起到修飾樂曲,使樂曲在兩個傳統樂器音色之下不失超現代化科技的音樂風格,與Apex英雄總體的音樂風格保持一致。

此段奏完,地平線主旋律部分結束。下一段為大廳音樂。

大多數遊戲中大廳音樂的設置,都趨向於節奏稍緩、力度較弱的風格,畢竟在大廳中玩家或處於等待,或處於購買、使用道具,反正不適宜用節奏感強烈、力度強的音樂。

地平線大廳音樂一開始,由節奏穩定的電聲呈現。1:54處,鋼琴音色與絃樂組音色一同呈現出下行旋律,同時輔以時鐘指針滴答聲的音效,輕柔的人聲音色負責和聲。鋼琴與絃樂以輕柔、緩慢的方式將旋律呈現出,則是表現地平線作為女性、作為母親這樣一個角色。時鐘的滴答聲,毫無疑問象徵著時間的流逝。由1:54至2:23,這一小段,根據地平線的人物設定,表現的應是面對與地球的時空相隔,兒子已然逝去而又無法及時挽回的種種複雜情感的交織。

2:23,音樂再次變成了重複單調的電聲鼓點,中間穿插著些許模糊的旋律。2:39,處,樂曲在絃樂組、低音銅管的音色以及富於節奏性的電聲鼓點下,音樂氣氛變得逐漸嚴肅起來。2:59處,機器信號音色呈現的旋律進入。這段旋律富於節奏感、富於動感。表現的是地平線為了重返地球,與親人團聚,而做出的行動。3:17處,旋律戛然而止。只剩下了單調重複的電聲音效。

3:36處,大廳音樂結束,下一段為角色選取音樂。

電聲鼓點的一記重擊,直接將玩家從稍微愜意的大廳音樂中拉出來,時鐘的滴答聲越來越急促,旋律也進入快節奏,進入到戰鬥的準備狀態中。3:53處,蘇格蘭風笛進入,短暫而強有力的旋律,吹響了進軍的號角。4:05處,由蘇格蘭風笛起頭,奏出捍衛者音樂。莊嚴雄壯而又悠長的風笛聲,向這局的所有玩家通告捍衛者的名字。


4:20處,由電聲鼓點以並不強的力度向我們呈現出了等待跳傘時的音樂。

5:00處,跳傘音樂進入。與1:03處的地平線主題相同。如此富於震撼力的音樂,在跳傘階段播放,將會給予玩家以莫大的精神支持。

5:34處,遊戲失敗音樂進入。這一段沒什麼可說的,單純的以低音銅管音色進入,輔以其他低音電聲,力度漸弱。表達失敗的沮喪低沉情緒。

5:53處,勝利音樂進入。高亢的蘇格蘭風笛奏響勝利的凱歌,和聲樂器音色以十分強的力度呈現,都在慶祝著捍衛者的誕生。


美學思考

蘇格蘭風笛作為十分富有特色的民族樂器,在地平線的音樂包中發揮了巨大的作用。它不僅是作為地平線在音樂上的代表,更是以其獨具魅力的音色與特有的表現力,向我們展示出了超越遊戲設定本身的內容,使聽眾獲得了在Apex遊戲之上的前所未有的審美體驗。

蘇格蘭風笛在此音樂包的中的審美形態以崇高為主,它並不去想表現地平線本是作為女性一面的優美,而是突出地平線面對仇敵陷害、時空隔絕、親人阻斷等一些列負面事件所引發的重重矛盾時,仍堅定信念、堅守希望、誓要重返家園之決心,這一面對困境與挫折的對比中所形成的崇高的審美形態。

這種源於設定的崇高,將聽眾感染而引發共鳴,就會自然而然地影響到聽眾的審美實踐與審美體驗。這種崇高的力量也會在聽眾的內心中佔有極高的位置與極大的份額,進而在審美觀上會對受此曲感染的聽眾產生影響。所以說它“展示出了超越遊戲設定本身的內容,使聽眾獲得了在Apex遊戲之上的前所未有的審美體驗”。

配樂,雖然名義上為所配之作品的附庸,但實際上,如果一個配樂的表現力足夠強、內容足夠優秀、足夠引人入勝,它便會起到遠超於所配的作品本身所達不到的效果。一種文藝體裁便有一種獨特的感染力,作為作品附庸的配樂也會漸漸由跑跑龍套而搖身一變,成為主角了。

2021年10月17日

#遊戲角色#


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