【Apex】地平线 角色音乐 赏析


3楼猫 发布时间:2022-07-27 14:45:47 作者:SisterSadie Language

宏观风格

Apex英雄的整体音乐风格是偏向电子音乐的,这与其游戏本身设定有关。电子音乐更适宜表现Apex英雄中超现代科技的风格。

而电子音乐,由于可以通过各种设备制造出无数种音色,因此,如果按照传统管弦乐创作的方式去比对,电子音乐更加讲究的是配器方面的学问。

由于无法一一列出此曲中各个电子音乐音色的名称(也没有必要列出),因此,对此类风格的音乐最好是做宏观上的赏析。


地平线 角色音乐

【Apex】地平线 角色音乐 赏析-第0张

在此角色音乐包中,该视频将与地平线有关的音乐全部整合。对此加以逐段赏析。

开头以力度的变换、音色的加持,营造出了一种飘忽不定的感觉,结合地平线的人物设定,则是营造出一种缥缈的、空虚的、身如太空一般的感觉。

0:21处,一个轻柔的、稍显模糊的、类似于机器信号声的音色,作为主旋律,向我们呈现出了一段在音高上起伏并不大的旋律。伴以弦乐组的音色,而弦乐组所呈现出的旋律缓慢而坚定,在地平线主题进入之前,总体上为一个上行旋律,起到了烘托气氛的作用。此外,0:40处起增强节奏感的类打击乐音色进入,一同与弦乐组将音乐气氛持续升温。

结合地平线的人物设定,这一个小引子则是表现地平线被困于太空中之场景,一个人在虚无缥缈的太空,再加上对亲人的思念,孤独感油然而生。

1:03处,地平线主题进入(主题为音乐理论之概念,英文为theme)。该段落由苏格兰风笛的音色呈现出这一主题。营造出了一种大气恢弘、气势磅礴之感。表现出了地平线的性格特征:坚毅。她对科学的执著,对亲人的坚定的执念,对曾欺骗过她的敌人的斗争的决心,都凝结在苏格兰风笛的演奏中。此段辅以铜管乐的音色,为的是增强气势。而电子音乐的节奏型的鼓点,起到修饰乐曲,使乐曲在两个传统乐器音色之下不失超现代化科技的音乐风格,与Apex英雄总体的音乐风格保持一致。

此段奏完,地平线主旋律部分结束。下一段为大厅音乐。

大多数游戏中大厅音乐的设置,都趋向于节奏稍缓、力度较弱的风格,毕竟在大厅中玩家或处于等待,或处于购买、使用道具,反正不适宜用节奏感强烈、力度强的音乐。

地平线大厅音乐一开始,由节奏稳定的电声呈现。1:54处,钢琴音色与弦乐组音色一同呈现出下行旋律,同时辅以时钟指针滴答声的音效,轻柔的人声音色负责和声。钢琴与弦乐以轻柔、缓慢的方式将旋律呈现出,则是表现地平线作为女性、作为母亲这样一个角色。时钟的滴答声,毫无疑问象征着时间的流逝。由1:54至2:23,这一小段,根据地平线的人物设定,表现的应是面对与地球的时空相隔,儿子已然逝去而又无法及时挽回的种种复杂情感的交织。

2:23,音乐再次变成了重复单调的电声鼓点,中间穿插着些许模糊的旋律。2:39,处,乐曲在弦乐组、低音铜管的音色以及富于节奏性的电声鼓点下,音乐气氛变得逐渐严肃起来。2:59处,机器信号音色呈现的旋律进入。这段旋律富于节奏感、富于动感。表现的是地平线为了重返地球,与亲人团聚,而做出的行动。3:17处,旋律戛然而止。只剩下了单调重复的电声音效。

3:36处,大厅音乐结束,下一段为角色选取音乐。

电声鼓点的一记重击,直接将玩家从稍微惬意的大厅音乐中拉出来,时钟的滴答声越来越急促,旋律也进入快节奏,进入到战斗的准备状态中。3:53处,苏格兰风笛进入,短暂而强有力的旋律,吹响了进军的号角。4:05处,由苏格兰风笛起头,奏出捍卫者音乐。庄严雄壮而又悠长的风笛声,向这局的所有玩家通告捍卫者的名字。


4:20处,由电声鼓点以并不强的力度向我们呈现出了等待跳伞时的音乐。

5:00处,跳伞音乐进入。与1:03处的地平线主题相同。如此富于震撼力的音乐,在跳伞阶段播放,将会给予玩家以莫大的精神支持。

5:34处,游戏失败音乐进入。这一段没什么可说的,单纯的以低音铜管音色进入,辅以其他低音电声,力度渐弱。表达失败的沮丧低沉情绪。

5:53处,胜利音乐进入。高亢的苏格兰风笛奏响胜利的凯歌,和声乐器音色以十分强的力度呈现,都在庆祝着捍卫者的诞生。


美学思考

苏格兰风笛作为十分富有特色的民族乐器,在地平线的音乐包中发挥了巨大的作用。它不仅是作为地平线在音乐上的代表,更是以其独具魅力的音色与特有的表现力,向我们展示出了超越游戏设定本身的内容,使听众获得了在Apex游戏之上的前所未有的审美体验。

苏格兰风笛在此音乐包的中的审美形态以崇高为主,它并不去想表现地平线本是作为女性一面的优美,而是突出地平线面对仇敌陷害、时空隔绝、亲人阻断等一些列负面事件所引发的重重矛盾时,仍坚定信念、坚守希望、誓要重返家园之决心,这一面对困境与挫折的对比中所形成的崇高的审美形态。

这种源于设定的崇高,将听众感染而引发共鸣,就会自然而然地影响到听众的审美实践与审美体验。这种崇高的力量也会在听众的内心中占有极高的位置与极大的份额,进而在审美观上会对受此曲感染的听众产生影响。所以说它“展示出了超越游戏设定本身的内容,使听众获得了在Apex游戏之上的前所未有的审美体验”。

配乐,虽然名义上为所配之作品的附庸,但实际上,如果一个配乐的表现力足够强、内容足够优秀、足够引人入胜,它便会起到远超于所配的作品本身所达不到的效果。一种文艺体裁便有一种独特的感染力,作为作品附庸的配乐也会渐渐由跑跑龙套而摇身一变,成为主角了。

2021年10月17日

#游戏角色#


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