今天這個錨點降臨測試了,以前關注過,然後看到這次的測試開放了ios端,所以就下載試一下。
遊戲內容呢沒什麼好說的,二次元風格的遊戲,就是回合制再加一點自己的創新。
但今天的關注點不在這裡。
現階段的移動遊戲,就兩個賣點,玩法和美術。
玩法不說了,moba還是老大,開放世界rpg這幾年漸漸興起,肉鴿和卡牌還是老樣子。但是玩法說起來簡單,真正搞創新的時候就難了。
所有的遊戲,只要和美術風格和二次元沾點邊,都能叫做二次元遊戲。
既然玩法大同小異,所以重要的是美術。說實話,玩之前我也沒抱太大希望,甚至說在我看到角色界面之前,我對這款新遊沒什麼感覺。
真正吸引我的,就是靠建模。
但第一眼看到3D建模的那一刻(指可以旋轉的觀測),我真的眼前一亮,人都坐直了。
我玩過不少二次元遊戲,像崩子、戰雙、原、幻等等。全是衝著建模去的。
幾乎可以這麼說,錨點的建模水平,絕對不差。
這是我的經驗,從大量遊戲中積累出來的,最直接和迅速的審美反應。 只可惜沒法放大,希望增加一個縮放功能。人物界面也需要一個旋轉功能。
你們可以看看,就算拋開光效、陰影、配色什麼的,單論形體結構,都真的屬於很用心了。看看人家的R級角色的建模都是這麼無可挑剔。
不知道怎麼發動圖,錨點降臨所有角色的身體部位,特別是我們所關注的關鍵部位٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و,都是可動的,非常非常擬真的慣性系統。
抽卡是相對便宜,爆率不好說,因為基數不夠大也沒測出來。
新手會有兩次十連機會,每次只需五張合約,然後每次十連是必出SSR。抽卡是輸入代碼,搞點玄學之類的,當然不輸也沒事直接點確定就行了。人物可以升格和進化。
升格是消耗同名角色,SR升到SSR需要四個同名角色。但升到SSR之後就不能升格了,需要去點進化。
進化就比較舒服了,只需要是同等級稀有度的都可以當作材料。至於後面進化的方向和級別還暫未了解。
說一下缺點。
可能是風格的原因,導致對戰場景塑料感有點嚴重。這還需要不斷調試。
UI需要優化,配色也應該調整,整體風格可以降一下對比,再偏淡色系一點感覺。
然後就是戰鬥機制。戰鬥體驗不是很好,沒什麼吸引人的地方,弄的個什麼格擋完全用不上。
界面做的很差,有時候角色都跑到屏幕外面去了。技能按鈕框,技能描述框的形式和字體都很塑料。即使增加了主技能鏡頭,但打擊的動作和音效,橫屏視角(可以旋轉,但默認橫屏,技能釋放時會恢復)還有鮮豔的配色,依然導致一股塑料感撲面而來。
總之中規中矩吧,3D美術很突出,值得一玩。
(= ̄ ρ ̄=) ..zzZZ