今天这个锚点降临测试了,以前关注过,然后看到这次的测试开放了ios端,所以就下载试一下。
游戏内容呢没什么好说的,二次元风格的游戏,就是回合制再加一点自己的创新。
但今天的关注点不在这里。
现阶段的移动游戏,就两个卖点,玩法和美术。
玩法不说了,moba还是老大,开放世界rpg这几年渐渐兴起,肉鸽和卡牌还是老样子。但是玩法说起来简单,真正搞创新的时候就难了。
所有的游戏,只要和美术风格和二次元沾点边,都能叫做二次元游戏。
既然玩法大同小异,所以重要的是美术。说实话,玩之前我也没抱太大希望,甚至说在我看到角色界面之前,我对这款新游没什么感觉。
真正吸引我的,就是靠建模。
但第一眼看到3D建模的那一刻(指可以旋转的观测),我真的眼前一亮,人都坐直了。
我玩过不少二次元游戏,像崩子、战双、原、幻等等。全是冲着建模去的。
几乎可以这么说,锚点的建模水平,绝对不差。
这是我的经验,从大量游戏中积累出来的,最直接和迅速的审美反应。 只可惜没法放大,希望增加一个缩放功能。人物界面也需要一个旋转功能。
你们可以看看,就算抛开光效、阴影、配色什么的,单论形体结构,都真的属于很用心了。看看人家的R级角色的建模都是这么无可挑剔。
不知道怎么发动图,锚点降临所有角色的身体部位,特别是我们所关注的关键部位٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و,都是可动的,非常非常拟真的惯性系统。
抽卡是相对便宜,爆率不好说,因为基数不够大也没测出来。
新手会有两次十连机会,每次只需五张合约,然后每次十连是必出SSR。抽卡是输入代码,搞点玄学之类的,当然不输也没事直接点确定就行了。人物可以升格和进化。
升格是消耗同名角色,SR升到SSR需要四个同名角色。但升到SSR之后就不能升格了,需要去点进化。
进化就比较舒服了,只需要是同等级稀有度的都可以当作材料。至于后面进化的方向和级别还暂未了解。
说一下缺点。
可能是风格的原因,导致对战场景塑料感有点严重。这还需要不断调试。
UI需要优化,配色也应该调整,整体风格可以降一下对比,再偏淡色系一点感觉。
然后就是战斗机制。战斗体验不是很好,没什么吸引人的地方,弄的个什么格挡完全用不上。
界面做的很差,有时候角色都跑到屏幕外面去了。技能按钮框,技能描述框的形式和字体都很塑料。即使增加了主技能镜头,但打击的动作和音效,横屏视角(可以旋转,但默认横屏,技能释放时会恢复)还有鲜艳的配色,依然导致一股塑料感扑面而来。
总之中规中矩吧,3D美术很突出,值得一玩。
(= ̄ ρ ̄=) ..zzZZ