《暗區突圍》自首爆以來,有億點細節、劇情跌宕起伏的PV便受到很多玩家的好評,甚至有玩家玩起了“魔方曾經是做電影”這樣的調侃。2024年5月,“魔方製片廠”時隔10個月再次推出了以暗區的世界觀為背景設定的4集系列短劇,收到了許多玩家的好評和催更。“卡莫納的故事”系列短劇誕生於什麼樣的背景?小作坊日後會不會有繼續做電影的想法?今天我們邀請到“卡莫納的故事”系列短劇的創意指導傑克老師來為我們分享“製片廠”背後的故事。
Q:當初是在什麼樣的背景下決定拍攝“卡莫納故事”這個系列短劇?為什麼跟前兩集間隔了10個月才有後續?
《卡莫納的故事》這個系列的誕生,有賴於參與這個項目的每一位工作人員的付出。項目伊始是想配合海外手遊版的全球上線,製作兩條45秒的真人廣告片。為此,我們找到了在軍事題材拍攝領域擁有豐富經驗的塞爾維亞MaMa Production團隊進行合作。
而在拍攝過程中,MaMa Production的主創人員對暗區短劇的創意和劇本表示了濃厚的興趣和熱愛。項目的合作過程更像是我們雙方的共創,而非甲乙方之間的需求對接。這也讓我們對於這個內容更有信心了,因為它首先打動了合作伙伴。而在這個過程中,我們也發現了他們在影視創作上的潛力。於是,我們決定不侷限於最初的廣告片計劃,擴展了劇情內容,製作了兩集2分鐘的短片,它們就是去年8月大家所看到的《卡莫納的故事》第一集和第二集。
播出之後,玩家的熱情和反饋遠遠超出了我們的期待,於是續集的計劃被最快提上日程。9月份一個月的時間搞定了創意方案和腳本框架,10月份開始跟MaMa Production共同準備場景、道具、服裝和妝造。雖然大家是今年5月份才最終看到的成片,但其實我們早在24年春節之前就完成拍攝工作了。
Q:為什麼會遠赴塞爾維亞,找MaMa Production合作?
塞爾維亞因為近代歷史的因素,具備一些拍攝優秀軍事題材內容的基礎條件。MaMa Production作為精於此道的公司,此前也和網飛及其它好萊塢團隊一起拍攝過影視作品,同時也有很多廣告片的經驗。在這些能力之外,MaMa Production還為我們提供了一些很讓人心動的條件:比如物色了參演過好萊塢影片《王牌特工:特工學院、《星球大戰7:原力覺醒》的演員Andrei Lenart 擔任本次主演,還力邀了一批塞爾維亞特種部隊成員參與演出和指導。
最終團隊也用他們的過硬的專業素養和豐富的經驗,為這次短劇增色了不少。
演員Andrei Lenart
Q:這次繼續圍繞卡莫納世界裡小人物的故事展開,為什麼會這樣設定?紅煙、鑰匙、老鼠和狗牌這四個主題是怎麼敲定的?
圍繞小人物的故事來展開,是從一開始就確定下來的創意。因為暗區之前做的很多內容比如版本PV、聯動活動PV等等,基本上都是圍繞首領而展開的故事,很少涉及到卡莫納世界裡的普通人(或者說玩家扮演的角色)。
最近的PV是黑卡蒂
而這個系列,我們更想聚焦於卡莫納世界普通傭兵的生活,在這樣一個倡導黑暗森林法則的世界裡,依舊有人在努力地生活著。他們如現實生活中的我們每一個人一樣,賺幾兩碎銀養家餬口,會跟親友一同歡慶節日,會有人類身上更明顯的情緒和脾性。在這樣的設定下,屏幕前的大家能更強烈地共情人物在卡莫納世界裡的遭遇,同時也能更直觀地感受到卡莫納世界的殘酷和希望。
關於這幾集短劇的主題:紅煙、鑰匙、老鼠和狗牌,則是我們提煉出來的玩家討論度比較高的一些元素。我們希望通過這些主題,能更好地代替普通玩家們傳達在暗區中的體驗。比如《老鼠》這一集,用了很大筆墨描述主角作為偽裝者時的感受和體驗,他因為簡陋的裝備不敢暴露自己的行蹤,最後收集完雜物後撤離還遭受了他人的嘲諷……這些都是之前官方物料甚少觸及的題材,但其實是大部分玩家日常的寫照,我們想用這些接地氣的題材配合真人的表演,來真實講述玩家的故事。
Q:如何拍攝出短劇中這麼真實的戰鬥?有什麼秘籍嗎?
在正式拍攝之前,就劇中會出現的武器、裝備、戰術設定等,項目組都給出了一些建議,包括室內和室外的戰術怎麼樣安排更合理、演員的造型怎麼樣去演繹,我們會根據這些建議跟拍攝團隊溝通,預先做好拍攝的準備。
而現場拍攝的時候,則有賴於軍事指導和演員本身的專業性。我們這次的戰術和軍事指導是一個現役的警務人員,也是塞爾維亞的特種部隊退役軍人,他會幫忙指導戰鬥場景的拍攝:如何走位、雙方的交戰如何演繹、受槍擊時更真實的反應等等。其實他在片中有出現,就是第四集裡手持F2000的戴面罩的特遣隊員,大家覺得他的表演如何?
除此之外,我們有許多演員是特邀的退役塞爾維亞特種部隊成員。他們本身有實戰的經驗,所以拍攝時演繹起來更專業,有時候還能糾正表演上的一些小問題。比如使用瞄準鏡時我們受到以往影視劇的影響,會認為需要閉上一隻眼睛瞄準,但現實中其實是雙眼睜開的,並且眼睛離瞄準鏡的距離也沒有我們想象中那麼近。
又或者說,大家可以看到狙擊手只有一隻護膝穿在膝蓋上,另外一隻是套在小腿上的,因為現實中護膝只是做為狙擊手跪姿瞄準的一個支點,同時穿戴兩隻反而會限制行動。還有武器上裝了前握把後,有些時候只是作為阻手器使用,手握的位置是怎麼舒服怎麼來。這些“冷知識”都是演職人員基於既往的經驗加以修正,才能讓短劇的呈現更加準確和真實的原因。
為了還原暗區中戰火和歲月和痕跡,片中出現的很多場景都是我們特地去找的現實老建築。比如第一集和第二集中,我們找了一個19世紀晚期的廢棄啤酒廠,牆上的斑駁、脫落的牆皮等都是我們刻意去製作時無法實現的效果。
第五集我們找了一個三四十年代的化工廠舊址,它還遺留著之前辦公室的裝扮,我們只在其中放置了一些遊戲道具就十分有代入感。
當然這樣的場景選擇也給我們的拍攝增加了一些難度,棚拍時我們可以控制燈光的亮度和方向,但真實場景中我們需要更多地借用自然光,如果在白天拍晚上的戲份就需要我們把窗全部封起來。
片中我們是用真實槍械加上空包彈來拍攝的。這些武器自身的重量也會讓演員的動作看起來更加真實。一把槍加上各種戰術配件之後,接近十斤的重量,所以演員拿著它會累、會疲倦,畫面中也可以看到他們持槍的時候沒有遊戲那麼穩,包括揹著巨大的揹包時身體會不由自主地晃動,這才是真實的“人機功效”。
我們就是用這樣一個又一個的小細節,搭建出來真實的卡莫納世界,讓玩家彷彿進入到一個戰火紛飛、弱肉強食的平行時空。
Q:這次拍攝中涉及許多遊戲道具、裝備和武器的還原,關於這些道具有沒有一些趣聞分享?
很多裝備和道具我們參照遊戲一比一地還原,比如第三集特遣隊員共享的礦泉水、第四集瞞著隊友藏起來的金獅雕像、第五集老鼠在抽屜裡搜到的火柴等等。
其中比較有意思的兩處設定,一處是第四集屋內的裝飾,另一處是第六集結尾的小車。第四集的小屋,本來應當是一個十分冰冷、十分肅穆的戰場環境,隨著主角的搜索鏡頭逐漸展現了小屋內的節日裝飾,到處是彩燈和旗幟,其實是我們想在這個場景中加入真實生活的設定。卡莫納世界裡不是所有人都在拿著槍突突打架,還有一些平凡的人在此處真實地生活著。
第六集的小汽車也是這樣的設定,一輛玩具汽車像是孩童的投影,說明這樣的世界裡還是有孩子存在,在打打殺殺的戰鬥之外蘊藏著卡莫納的溫情和希望。題外話這個小車是純手工製作的,團隊的心靈手巧相信可見一斑了吧。
Q:在此次短劇的拍攝中,遇到的最大挑戰?
這次拍攝遇到的最大挑戰是如何在有限的時間內完成龐大的拍攝任務。四集短劇從籌備到拍攝完成,我們大概只花了三個月時間。因為時間緊迫,甚至在飛機落地的當晚還在開視頻會議確認拍攝的各項事宜。拍攝第四集時,我們加班加點到凌晨兩三點鐘,外面下著雨,氣溫接近零度,所有人的腳踩在溼透的泥裡凍得都沒知覺了。幸運的是,最終保質保量完成。
另外一個難題就是,如何在保證遊戲內容表達的前提下更大程度地保留真實感。比如說第四集中用鑰匙打開房門後,如果參照遊戲的設定,則是直接衝向保險箱就可以了。但劇中是現實的戰場,特遣隊員是沒辦法預先知道房間裡有沒有人埋伏的,所以他們需要小心翼翼地排查。同樣的,如果按照遊戲中的設定,“全裝大佬”都應該是6頭6甲的重裝戰士,但現實戰場中如果穿著太厚的防護,負重會讓士兵的行動能力嚴重受限,所以我們也根據現實情況進行了調整。
Q:日後會否有更多的影視作品推出?
其實拍劇集算是一個比較大膽的嘗試,因為我們需要在搭建的場景中一次性拍完需要的所有素材,後續成片中發現有某個畫面不過關或者某個鏡頭作廢,都沒辦法再次補拍,不像動畫引擎一樣靈活。但暗區的這次嘗試,讓我們看到了玩家對遊戲劇集的喜愛。不管是創作團隊還是拍攝團隊,大家在這個作品中傾注了巨大的心血,完成了自己覺得很有意思的作品,並最終得到了觀眾的認可,這對我們是一種非常重要的激勵。
所以後續如果有類似的作品,相信我們會更有經驗和信心,當然後續會不會有,取決於大家的意願和呼聲,我們會一直期待這樣的新嘗試。