《暗区突围》自首爆以来,有亿点细节、剧情跌宕起伏的PV便受到很多玩家的好评,甚至有玩家玩起了“魔方曾经是做电影”这样的调侃。2024年5月,“魔方制片厂”时隔10个月再次推出了以暗区的世界观为背景设定的4集系列短剧,收到了许多玩家的好评和催更。“卡莫纳的故事”系列短剧诞生于什么样的背景?小作坊日后会不会有继续做电影的想法?今天我们邀请到“卡莫纳的故事”系列短剧的创意指导杰克老师来为我们分享“制片厂”背后的故事。
Q:当初是在什么样的背景下决定拍摄“卡莫纳故事”这个系列短剧?为什么跟前两集间隔了10个月才有后续?
《卡莫纳的故事》这个系列的诞生,有赖于参与这个项目的每一位工作人员的付出。项目伊始是想配合海外手游版的全球上线,制作两条45秒的真人广告片。为此,我们找到了在军事题材拍摄领域拥有丰富经验的塞尔维亚MaMa Production团队进行合作。
而在拍摄过程中,MaMa Production的主创人员对暗区短剧的创意和剧本表示了浓厚的兴趣和热爱。项目的合作过程更像是我们双方的共创,而非甲乙方之间的需求对接。这也让我们对于这个内容更有信心了,因为它首先打动了合作伙伴。而在这个过程中,我们也发现了他们在影视创作上的潜力。于是,我们决定不局限于最初的广告片计划,扩展了剧情内容,制作了两集2分钟的短片,它们就是去年8月大家所看到的《卡莫纳的故事》第一集和第二集。
播出之后,玩家的热情和反馈远远超出了我们的期待,于是续集的计划被最快提上日程。9月份一个月的时间搞定了创意方案和脚本框架,10月份开始跟MaMa Production共同准备场景、道具、服装和妆造。虽然大家是今年5月份才最终看到的成片,但其实我们早在24年春节之前就完成拍摄工作了。
Q:为什么会远赴塞尔维亚,找MaMa Production合作?
塞尔维亚因为近代历史的因素,具备一些拍摄优秀军事题材内容的基础条件。MaMa Production作为精于此道的公司,此前也和网飞及其它好莱坞团队一起拍摄过影视作品,同时也有很多广告片的经验。在这些能力之外,MaMa Production还为我们提供了一些很让人心动的条件:比如物色了参演过好莱坞影片《王牌特工:特工学院、《星球大战7:原力觉醒》的演员Andrei Lenart 担任本次主演,还力邀了一批塞尔维亚特种部队成员参与演出和指导。
最终团队也用他们的过硬的专业素养和丰富的经验,为这次短剧增色了不少。
演员Andrei Lenart
Q:这次继续围绕卡莫纳世界里小人物的故事展开,为什么会这样设定?红烟、钥匙、老鼠和狗牌这四个主题是怎么敲定的?
围绕小人物的故事来展开,是从一开始就确定下来的创意。因为暗区之前做的很多内容比如版本PV、联动活动PV等等,基本上都是围绕首领而展开的故事,很少涉及到卡莫纳世界里的普通人(或者说玩家扮演的角色)。
最近的PV是黑卡蒂
而这个系列,我们更想聚焦于卡莫纳世界普通佣兵的生活,在这样一个倡导黑暗森林法则的世界里,依旧有人在努力地生活着。他们如现实生活中的我们每一个人一样,赚几两碎银养家糊口,会跟亲友一同欢庆节日,会有人类身上更明显的情绪和脾性。在这样的设定下,屏幕前的大家能更强烈地共情人物在卡莫纳世界里的遭遇,同时也能更直观地感受到卡莫纳世界的残酷和希望。
关于这几集短剧的主题:红烟、钥匙、老鼠和狗牌,则是我们提炼出来的玩家讨论度比较高的一些元素。我们希望通过这些主题,能更好地代替普通玩家们传达在暗区中的体验。比如《老鼠》这一集,用了很大笔墨描述主角作为伪装者时的感受和体验,他因为简陋的装备不敢暴露自己的行踪,最后收集完杂物后撤离还遭受了他人的嘲讽……这些都是之前官方物料甚少触及的题材,但其实是大部分玩家日常的写照,我们想用这些接地气的题材配合真人的表演,来真实讲述玩家的故事。
Q:如何拍摄出短剧中这么真实的战斗?有什么秘籍吗?
在正式拍摄之前,就剧中会出现的武器、装备、战术设定等,项目组都给出了一些建议,包括室内和室外的战术怎么样安排更合理、演员的造型怎么样去演绎,我们会根据这些建议跟拍摄团队沟通,预先做好拍摄的准备。
而现场拍摄的时候,则有赖于军事指导和演员本身的专业性。我们这次的战术和军事指导是一个现役的警务人员,也是塞尔维亚的特种部队退役军人,他会帮忙指导战斗场景的拍摄:如何走位、双方的交战如何演绎、受枪击时更真实的反应等等。其实他在片中有出现,就是第四集里手持F2000的戴面罩的特遣队员,大家觉得他的表演如何?
除此之外,我们有许多演员是特邀的退役塞尔维亚特种部队成员。他们本身有实战的经验,所以拍摄时演绎起来更专业,有时候还能纠正表演上的一些小问题。比如使用瞄准镜时我们受到以往影视剧的影响,会认为需要闭上一只眼睛瞄准,但现实中其实是双眼睁开的,并且眼睛离瞄准镜的距离也没有我们想象中那么近。
又或者说,大家可以看到狙击手只有一只护膝穿在膝盖上,另外一只是套在小腿上的,因为现实中护膝只是做为狙击手跪姿瞄准的一个支点,同时穿戴两只反而会限制行动。还有武器上装了前握把后,有些时候只是作为阻手器使用,手握的位置是怎么舒服怎么来。这些“冷知识”都是演职人员基于既往的经验加以修正,才能让短剧的呈现更加准确和真实的原因。
为了还原暗区中战火和岁月和痕迹,片中出现的很多场景都是我们特地去找的现实老建筑。比如第一集和第二集中,我们找了一个19世纪晚期的废弃啤酒厂,墙上的斑驳、脱落的墙皮等都是我们刻意去制作时无法实现的效果。
第五集我们找了一个三四十年代的化工厂旧址,它还遗留着之前办公室的装扮,我们只在其中放置了一些游戏道具就十分有代入感。
当然这样的场景选择也给我们的拍摄增加了一些难度,棚拍时我们可以控制灯光的亮度和方向,但真实场景中我们需要更多地借用自然光,如果在白天拍晚上的戏份就需要我们把窗全部封起来。
片中我们是用真实枪械加上空包弹来拍摄的。这些武器自身的重量也会让演员的动作看起来更加真实。一把枪加上各种战术配件之后,接近十斤的重量,所以演员拿着它会累、会疲倦,画面中也可以看到他们持枪的时候没有游戏那么稳,包括背着巨大的背包时身体会不由自主地晃动,这才是真实的“人机功效”。
我们就是用这样一个又一个的小细节,搭建出来真实的卡莫纳世界,让玩家仿佛进入到一个战火纷飞、弱肉强食的平行时空。
Q:这次拍摄中涉及许多游戏道具、装备和武器的还原,关于这些道具有没有一些趣闻分享?
很多装备和道具我们参照游戏一比一地还原,比如第三集特遣队员共享的矿泉水、第四集瞒着队友藏起来的金狮雕像、第五集老鼠在抽屉里搜到的火柴等等。
其中比较有意思的两处设定,一处是第四集屋内的装饰,另一处是第六集结尾的小车。第四集的小屋,本来应当是一个十分冰冷、十分肃穆的战场环境,随着主角的搜索镜头逐渐展现了小屋内的节日装饰,到处是彩灯和旗帜,其实是我们想在这个场景中加入真实生活的设定。卡莫纳世界里不是所有人都在拿着枪突突打架,还有一些平凡的人在此处真实地生活着。
第六集的小汽车也是这样的设定,一辆玩具汽车像是孩童的投影,说明这样的世界里还是有孩子存在,在打打杀杀的战斗之外蕴藏着卡莫纳的温情和希望。题外话这个小车是纯手工制作的,团队的心灵手巧相信可见一斑了吧。
Q:在此次短剧的拍摄中,遇到的最大挑战?
这次拍摄遇到的最大挑战是如何在有限的时间内完成庞大的拍摄任务。四集短剧从筹备到拍摄完成,我们大概只花了三个月时间。因为时间紧迫,甚至在飞机落地的当晚还在开视频会议确认拍摄的各项事宜。拍摄第四集时,我们加班加点到凌晨两三点钟,外面下着雨,气温接近零度,所有人的脚踩在湿透的泥里冻得都没知觉了。幸运的是,最终保质保量完成。
另外一个难题就是,如何在保证游戏内容表达的前提下更大程度地保留真实感。比如说第四集中用钥匙打开房门后,如果参照游戏的设定,则是直接冲向保险箱就可以了。但剧中是现实的战场,特遣队员是没办法预先知道房间里有没有人埋伏的,所以他们需要小心翼翼地排查。同样的,如果按照游戏中的设定,“全装大佬”都应该是6头6甲的重装战士,但现实战场中如果穿着太厚的防护,负重会让士兵的行动能力严重受限,所以我们也根据现实情况进行了调整。
Q:日后会否有更多的影视作品推出?
其实拍剧集算是一个比较大胆的尝试,因为我们需要在搭建的场景中一次性拍完需要的所有素材,后续成片中发现有某个画面不过关或者某个镜头作废,都没办法再次补拍,不像动画引擎一样灵活。但暗区的这次尝试,让我们看到了玩家对游戏剧集的喜爱。不管是创作团队还是拍摄团队,大家在这个作品中倾注了巨大的心血,完成了自己觉得很有意思的作品,并最终得到了观众的认可,这对我们是一种非常重要的激励。
所以后续如果有类似的作品,相信我们会更有经验和信心,当然后续会不会有,取决于大家的意愿和呼声,我们会一直期待这样的新尝试。