【就目前國內研發水平,談談我認為比較理想的mmorpg】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 11:47:09 作者:守丶空城 Language

一、對mmorpg現狀分析

mmorpg遊戲一直都成為不了主流遊戲類型,並且一概被玩家貼上了氪金+肝的遊戲標籤,只要和別人提到第一反應這個遊戲肯定氪金,肯定很肝。

 為什麼mmorpg一定要氪金才能變強?站在以盈利最大化為主要目的的公司角度看,遊戲廠商早就做好了打算,風景、建造、探索等比較休閒的玩法主要面對人群是零氪或微氪,喜歡PVP的、高數字的面對人群是土豪,廠商的服務對象就是氪佬,所以,零氪或微氪這種平民玩家想要PVP無非是自討苦吃。然而對於平民玩家,遊戲在休閒方面做得又不足夠好,難免會出現長草期,沒有人喜歡天天只看風景、刷副本,然後又沒別的玩法,因此平民為了脫離長草起只好加入PVP,但平民不氪金無法戰勝氪佬,所以才導致PVP成為氪佬的專屬玩法。難道就不能有一款平民也能有很好的PVP體驗的遊戲?


 
二、mmorpg的發展前景

mmorpg將來一定是主流遊戲類型,因為它有更多的可能性,它的遊戲標籤可以是moba,可以是吃雞,可以是生存,可以是魂系格鬥,而且mmorpg最理想的階段就是實現元宇宙,只要rpg類遊戲研發水平不斷提升,只要遊戲廠商改變賺快錢的盈利思維,元宇宙很快就能實現。
 我想這麼定義一下元宇宙遊戲。有完善的經濟體系,沒有NPC,或者說只有關鍵NPC,比如遊戲嚮導、管理遊戲秩序的NPC,其他人都是玩家,遊戲貨幣可以通過賣材料給系統/其他玩家來獲取,土地也需要遊戲貨幣才能購買,現實貨幣不能影響遊戲內貨幣,也就是說遊戲基本沒有內購,遊戲收費採取點卡制、時長制,具體金額基於主要玩家群體的經濟實力而定。以上就是元宇宙遊戲的基礎概念理解。此外遊戲廠商可以建立一個合法安全的交易平臺,玩家想要販賣遊戲賬號、想要代打可以通過這個官方平臺,平臺從中賺取中間商,誰不想玩動漫《全職高手》裡的《榮耀》呢?誰不想玩刀劍神域裡的《刀劍神域》呢?我相信實現這些,對於騰訊、網易這種資金雄厚的大廠來說,最大難度只在於時間。目前騰訊最大的標籤就是抄襲、縫合,而網易我認為是一個遊戲氪金氪肝的研發公司,只要其他逐漸崛起的小廠沒有給到壓力,他們的標籤基本不會改變,從米哈遊的崛起就可以看出。

我非常期待《魂》的研發公司能夠崛起,起碼你是第一個敢說氪金不影響數值的mmorpg遊戲公司,至於遊戲玩法,只要內部人員願意,肯定會有更多創新、耐玩的玩法出現,只要不是停留在如何賺快錢,人的腦洞是無限大的。當然,公司前期是需要賺錢,畢竟資金才是一切可能的源泉。

 三、對mmorpg遊戲的設計建議

1.吸引玩家,增加客戶群體

遊戲發展毋庸置疑的第一步就是吸引玩家,增加客戶群體。想要吸引玩家,遊戲對玩家的兼容性要好,銷售最核心的就是理解需求與匹配需求,既然有的喜歡休閒,那就把休閒做得足夠好,既然有的喜歡PVP,那就把PVP做得更公平,就公平競技而言,為什麼mmorpg就不能成為電子競技的一類呢?對於遊戲核心玩法而言,權重最大的我認為是PVP。對於mmoprg遊戲,我一直以來的觀點是養成就是為了PVP,養成方式包括氪金、肝世界或活動資源、刷副本,最快最直接的放式就是氪金,這也是遊戲廠商短時間內獲得巨大收益的方式,但也正因為這樣的盈利模式,多數遊戲短時間內玩家數量就會大量流失,遊戲主要人群其實還是微氪/零氪,沒有這些平民玩家的“陪玩”,氪佬們氪金無非就是比誰更有錢,變成錢“打”錢的遊戲,大部分氪佬肯定也不喜歡這樣,因此氪佬數量也會逐漸下降,遊戲也最終走向衰落。儘管遊戲壽命很短,但廠商也賺的盆滿缽滿,層出不窮的換皮遊戲成為遊戲廠商們主要賺錢工具,這種盈利模式在我看來必定不是長久之計,在前期或許很不錯,但玩家醒悟後,這種模式一定會被淘汰,只要遊戲有氪金,平民玩家第一反應就會排斥。簡言之,一款遊戲想要受多數玩家喜好,休閒玩法和PVP玩法至少其中一樣要符合玩家的真正需求。

2.PVP的多種思路

這裡我只想針對魂提一些PVP玩法上的建議。
 一,出一個帶有魂系格鬥類元素的PVP戰鬥模式,比如最起碼得有振刀,針對遊戲裡不同職業,近戰角色可以通過武器彈開對手的攻擊,遠程可以通過瞬開護盾抵禦傷害;

二,野外危險區域開放物品掉落,只隨機掉落揹包裡部分物品,穿在身上的裝備不會掉落,只會掉裝備耐久度,裝備維修能回覆耐久度(這裡不希望參考妄想山海的,裝備修復多了會降低牢固值),野外開紅狀態下不能組隊;

三,針對寵物,出回合制的寵物對戰模式,或者直接控制寵物進行對戰,不能浪費了抓來的boss啊。在野外戰鬥,玩家可以通過來回切換控制人物也可以控制寵物來戰鬥(這裡參考原神),人物和寵物互相配合不是更有意思嗎?


 四、收費模式

收費模式包括點卡制、時長制以及遊戲內購,魂可以同時採用。前面說到點卡制和時長制的收費模式,這裡進行詳細說明。點卡制,分為月卡,季度卡,年卡,時長制就是小時為單位;目前中國很多人其實並沒有那麼多時間來體驗遊戲,時間最多的人群就是大學生了。遊戲內購,氪金點包括時裝、家園裝飾、提高家園建造範圍的道具、或者說獲得購買土地的資格等等。總之,既然是氪金點,就希望把氪金點做到物有所值。

以上我並不認為魂能實現,只是希望你們以後做遊戲可以把這些建議當做參考,我不是企業家,很多言論都是站在玩家立場考慮的。我的理想就是能夠改變國內遊戲環境,以後如果能加入到遊戲開發行列,我說的這些我都會慢慢實現。

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