首先,基本上大部分遊戲法師都是主要之一,這個遊戲我也沒玩過 我不太清楚 但是看那個奶媽都有傷害(好像玩毒傷害不低的樣子)
戰士能打還能抗(這個一般都是這樣 但是不能太過分了,別同等級操作差不多能七進七出)
射手跟法師一樣 作為大部分遊戲的主要傷害 ,不多說(主要是我射手賊坑)。
關於刺客,希望刺客能有一些關於潛行的技能,不然好像似乎摸不到人,加速之類的都弄一些。同時射手 、法師也應該有自保的技能,最好有少量的位移技能,稍稍多一點的護盾技能,大部分都應該是傷害(建議法師可以擁有一小部分團增益技能,這個團隊增益技能不能夠特別強 也不能夠特別讓人無視,比如瞬間增加隊友傷害三秒鐘,一秒鐘,其實這些差距都不是很大,因為主要是看配合 配合不好 一點用都沒有,配合的好 0.5秒也行,不過不建議特別短 一般人配合不了這麼好,這個遊戲不打比賽 沒必要整那麼高端,一定要整的話也沒什麼 反正也有門派戰 是吧)記住 刺客是瞬間爆發,然後離場(如果有裝備防禦這種,最好帶有瞬間提高穿透的技能,秒不掉 也要有收割能力,千萬不要跟王者裡的李白一樣,不然瞬間就廢了,法師 射手人手防裝),當然也不可能讓他沒有任何風險,所以這裡刺客不能直接秒掉一個人(同等級操作技能搭配適合性差不多時)
但是要讓刺客有能夠秒脆皮半血以上的能力,但是不能持續作戰能力,這點讓戰士能夠持續作戰, 但不能夠瞬間打出傷害 ,不然就越界了(但如果是特殊技能需要打怪刷出來 那我不反對 反而感覺挺好的 增加可玩性 但是不能夠太離譜 比如戰士不太能擁有比客更高的瞬間爆發傷害,如果有 最好是少量技能)。
然後說一下冷卻主要是關於法師(再次強調我沒有玩過遊戲 只是紙上談兵),法師前期如果冷卻很長的話,你可以想象一下 法師跟一個戰士組隊 ,然後戰士打輸出 法師打完一套之後 剩下的都交給戰士了,那法師只有組隊蹭經濟的份(前期可以弱 如果把傷害調低一點 後期強也沒事 但是冷卻就是命呀 沒見哪個遊戲法師冷卻特別特別高 Model有些法師冷卻高他們能夠秒對手呀 這個不出意外的話 打怪什麼的都要持續傷害 總不能讓法師平a吧 那法師都選射手了)
而且如果冷卻特別高的話 你想一下法師不跟別人組隊,是什麼情況?“咦?技能一套沒打完”然後就可以開始跑了,想都不用想打了,畢竟輔助都能有單獨作戰能力了呀。如果法師不強的話 我真的不知道為什麼要選法師,畢竟輔助入又能輔又能打傷害。
如果這是個團隊遊戲,真的一定要讓法師冷卻高的話,把法師範圍傷害增加,單體傷害增加(這裡提醒一下 射手一般都是持續輸出 ,持續輸出 ,持續輸出,不要拿王者裡面的經驗來說事,射手能秒人根本不正常),不然沒有人願意跟法師組隊,兩個射手不香嗎?兩個毒師加AOE不香嗎,甚至直接來三個毒師輔助一個AOE,來個純肉戰士抗,刷副本要刺客和法師幹什麼?對吧
我想知道中途能不能換技能 如果能換的話是不是可以毒師看到隊友殘了就直接換輔助技能奶一波,然後接著換上毒師技能打傷害,如果有的話 建議稍稍加一點難度,別讓每個人都能這麼做 最好只讓一部分高端玩家怎麼玩(比如要手速什麼的 千萬不要弄等級)
然後就是技能,既然技能搭配不一樣,那效果就應該不一樣,五級打十級就是應該,什麼?你說不應該?你見哪個五級十個技能,假如這個十級有三個技能 我這個五級就有十個技能,三個控制 兩個輸出 一個位移剩下的增益回血,你說十級拿什麼贏!當然我只是舉個例子,現實肯定不會這樣。
總的來說就是越級挑戰應該是存在的 不應該把屬性拉的特別大,如果說把29級跟30級調成一道坎 這個可以,總的來說 我建議操作決定實力,裝備差不多 我希望27級打30級也有希望。而且是團隊遊戲 可以把技能什麼的組配的特別好 就可以越五級打,這是我個人觀點。畢竟如果技能這麼多 到最後還是按等級打的話 真沒什麼意義,還不如搞傳奇什麼的,一刀999。做了這麼多技能 時間也浪費了 到最後效果還是一樣的 都是看等級打,誰等級高誰就厲害,乾脆整個戰力 誰戰力高誰就厲害就行了。
團隊遊戲就到這裡(懶得想了)
如果是個人遊戲,千萬千萬千萬千萬千萬不要把法師的冷卻調的那麼高,法師怎麼刷怪怎麼單挑呀。如果是能秒到對面 那不是我秒他 就是他把我耗死;如果一套還秒不到對面那別想了 根本不用單挑,法師只適合團隊(甚至可能不適合這個遊戲)。
Ps:小蘿莉,估計會有不少男同胞因為這個選法師。
戰士的話 我希望是一個比較中性的英雄,他似乎有輔助能力,那我們就大膽擴張一下:擁有刺客的位移,但是能力不超過刺客,比如刺客能夠在短時間內位移多遠刺殺,那就讓戰士位移的時間長一點,比如像項羽一樣慢慢推過去,或者是位移變得短(如果是這樣的話,我不希望他能夠位移出法師的範圍攻擊,應該是差一點就能位移出去 但是還是要承受一定傷害,但是法師一般都沒有那麼準,所以能夠唯一出去,這個要吃法師操作),總之不希望戰士太單調 否則真的沒人玩的,給隊友加防禦 開玩笑,誰不想自己成為英雄
Ps:有那種墨客大俠風範了
關於射手,我看介紹說他身板特別脆 可以被秒掉,其實我不建議這個,刺客是收割 不是直接秒呀,這個還有一個群體控制技能,那是不是直接利用位移等手段衝進敵人後方,一個群體控制,再來一個爆發 把對面主要輸出幹掉 ,這個時候走不走的都無所謂了,對面可能只剩下一個殘血輸出、一個奶媽,戰士在捱揍,刺客在亂跑,法師接範圍傷害 把殘血輸出收割,射手瘋狂輸出就對了(這可能不太理想,但是隻是舉個例子,畢竟戰士能給隊友加防禦,輔助也能控住刺客,所以我一直說,刺客是瞬間爆發傷害,要有能夠促進地方後排的能力收割 要敵人 而不是直接把他秒殺掉,那樣如果對面是主c的話 根本沒什麼好玩的,另一邊隊伍來兩個刺客就行了。)我一直認為射手平a才應該是主要打傷害的,技能最好只有輔助和保命技能,射手, 射手,你怎麼能讓他用技能打傷害,法師情何以堪
ps:這個弓箭放哪裡呀?背在後面,好像還挺帥的
刺客不多說了,還是那句話 瞬間爆發收割,重點在收割收割!!!(甚至可以有像瀾那樣的被動,刺客註定要有刺客的樣子)
Ps:還有為什麼我感覺這個長得像戰士!?
感覺毒師這個遊戲真的舒服,比如刷副本 這個副本怪傷害通體不高,那就不需要奶媽了 直接換成毒師,如果對面都是持續輸出,完全是需要一個奶媽的。選擇性更多,就代表上限更高,再加上技能什麼的,不出意外 這個職業應該挺舒服的。個人認為毒師不要有保命技能,不管是玩奶媽還是玩毒師都不應該有。可以看出來這種職業挺強的,他能夠發揮很大的作用 那就讓他承受很大的風險,刺客主要刺殺對象
毒師真的好看,媽媽說:長得越好看的女人就越會騙人。
就說到這裡吧,屬實懶。(以上純屬個人觀點 如有錯誤請指出!!!)
魂組隊探索副本boss群:544255176(任何門派可加,只為組隊方便。)