從PC到移動端,看橫版格鬥手遊十年眾生相|時空獵人3


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 11:44:01 作者:恬恬 Language

作為橫版動作遊戲的一個分支,橫版格鬥遊戲一直走在吸收融合各家所長的道路上。

有時候我們很難界定,橫版格鬥遊戲到底應該是什麼樣的遊戲,從FC街機時代,到掌機、主機,再到PC端遊,直至當下最火爆的移動遊戲平臺,橫版格鬥遊戲融合了越來越多的元素,縱深場景、卷軸式關卡和RPG元素的加入,讓遊戲從純粹的橫版格鬥,最終變成了一個動作遊戲綜合體。

從PC到移動端,看橫版格鬥手遊十年眾生相|時空獵人3 - 第1張橫版格鬥遊戲從端游到手遊的跨越

這樣的動作遊戲綜合體的典型代表,就是《地下城與勇士》,在PVE模式下,我們能體驗橫版動作遊戲中經典的卷軸式關卡玩法,在PVP模式下,則是最純粹的橫版格鬥,所以,綜合性的遊戲更能滿足玩家的需要,《地下城與勇士》也因此成為當年動作遊戲玩家的最愛。
從PC到移動端,看橫版格鬥手遊十年眾生相|時空獵人3 - 第2張2008年,《dnf》國服上線後,橫版格鬥遊戲成為當年最熱門的遊戲類型之一,橫版格鬥端遊在那幾年裡,層出不窮,很巧合的是,安卓智能手機也是同一年上市的,但是受限於智能手機的普及和發展,橫版格鬥手遊在這時候,連概念都沒有誕生。
從PC到移動端,看橫版格鬥手遊十年眾生相|時空獵人3 - 第3張2011年,安卓2.0系統開始普及,移動端用戶開始了逐年爆發式的增長,根據《中國互聯網絡發展狀況統計報告》數據,到2021年6月,十年間我國移動用戶規模已達10.07億,而同年CNNIC數據顯示,中國移動遊戲用戶規模則高達5.16億,相當於每兩名移動用戶,就有一名移動遊戲玩家。
從PC到移動端,看橫版格鬥手遊十年眾生相|時空獵人3 - 第4張高速發展的移動平臺自然不會被遊戲廠商們錯過,在那個橫版格鬥遊戲最火熱的年代,銀漢遊戲於2012年,迅速推出了一款2D橫版格鬥手遊《時空獵人》,算是最早在手機上,吹響了橫版格鬥這一號角。

橫版格鬥手遊十年眾生相

《時空獵人》的成功是很多人都沒想到的,那時的大多數開發商對移動平臺上,橫版格鬥遊戲是否能提供給玩家出色的格鬥體驗抱有疑慮,直到《時空獵人》橫掃全國,再席捲全球,創下手遊全球日在線玩家過百萬的驚人記錄。
從PC到移動端,看橫版格鬥手遊十年眾生相|時空獵人3 - 第5張一款成功的橫版格鬥手遊誕生後,自然會有更多的新遊戲緊隨其後,當時國內遊戲廠商或代理、或研發推出的大量橫版格鬥手遊,但很可惜的是,往後的十年裡,這些橫版格鬥手遊最終都銷聲匿跡了,2014年,《吞月之狼》刪檔封測結束,作為騰訊試水移動平臺的作品,連公測都沒能進行就被砍了項目;追求純粹格鬥體驗的《天天炫鬥》,因為純粹的玩法過於單一也被淘汰;更有《影之刃》《時空之刃》《蒼翼之刃》和《三國之刃》等刃字輩的作品層出不窮,到頭來也只有《三國之刃》路走的還算順暢。
從PC到移動端,看橫版格鬥手遊十年眾生相|時空獵人3 - 第6張小編想了想,或許只能說是成也橫版格鬥,敗也橫版格鬥,橫版格鬥遊戲受限於橫版、卷軸和動作的組合套路,很容易給玩家雷同感,這種感覺會極大的削弱玩家對新遊戲的興趣,玩家會很容易把注意力轉移到遊戲的缺點上去,或者是畫面、或者是操作手感等等等等。


新一代橫版格鬥手遊的傳承與發展

不過近日,小編髮現一款3D橫版格鬥新遊《時空獵人3》,卻比較成功的擺脫了這些缺點,遊戲剛剛結束的聚火測試有近17萬玩家參與,很多玩家包括小編都玩到了關服的一刻。

作為《時空獵人》的正統續作,《時空獵人3》把前作的經典內容和創新糅合的很成功,3D引擎全面提高了遊戲畫面表現力,科幻廢土畫風的精緻場景,也很符合當下玩家的審美習慣。
從PC到移動端,看橫版格鬥手遊十年眾生相|時空獵人3 - 第7張其次遊戲很認真的革新了戰鬥系統和操作手感,得益於3D引擎的加持,遊戲角色和怪物的動作表現力有了極大提高,打擊感和受擊反饋也更細膩,而新增的連擊設定、浮空二段連擊和終結技能模塊都在全面加強玩家的格鬥遊戲體驗。
從PC到移動端,看橫版格鬥手遊十年眾生相|時空獵人3 - 第8張讓玩家跳出對橫版格鬥手遊的僵化印象,又保留了橫版格鬥手遊的精髓,這一點《時空獵人3》做的非常好,遊戲將於6月29日正式公測,感興趣的小夥伴屆時可以自行體驗哦。

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