有時候我們很難界定,橫版格鬥遊戲到底應該是什麼樣的遊戲,從FC街機時代,到掌機、主機,再到PC端遊,直至當下最火爆的移動遊戲平臺,橫版格鬥遊戲融合了越來越多的元素,縱深場景、卷軸式關卡和RPG元素的加入,讓遊戲從純粹的橫版格鬥,最終變成了一個動作遊戲綜合體。

這樣的動作遊戲綜合體的典型代表,就是《地下城與勇士》,在PVE模式下,我們能體驗橫版動作遊戲中經典的卷軸式關卡玩法,在PVP模式下,則是最純粹的橫版格鬥,所以,綜合性的遊戲更能滿足玩家的需要,《地下城與勇士》也因此成為當年動作遊戲玩家的最愛。



橫版格鬥手遊十年眾生相
《時空獵人》的成功是很多人都沒想到的,那時的大多數開發商對移動平臺上,橫版格鬥遊戲是否能提供給玩家出色的格鬥體驗抱有疑慮,直到《時空獵人》橫掃全國,再席捲全球,創下手遊全球日在線玩家過百萬的驚人記錄。


新一代橫版格鬥手遊的傳承與發展
不過近日,小編髮現一款3D橫版格鬥新遊《時空獵人3》,卻比較成功的擺脫了這些缺點,遊戲剛剛結束的聚火測試有近17萬玩家參與,很多玩家包括小編都玩到了關服的一刻。
作為《時空獵人》的正統續作,《時空獵人3》把前作的經典內容和創新糅合的很成功,3D引擎全面提高了遊戲畫面表現力,科幻廢土畫風的精緻場景,也很符合當下玩家的審美習慣。

