作為一款多人合作平臺跳躍遊戲,團結互助可以說是《因果動物園》的主題所在,以合作和分享善意作為遊戲的基礎。初進遊戲,環繞在角色旁邊的光圈便已然昭示出遊戲主題,一旦玩家落單光圈便會逐漸黯淡並最終崩潰,也因此雙人乃至多人抱團取暖才是正解。因此,遊玩的過程大多都是感受善意的過程,可能你並不熟悉跳躍而在跳跳樂環節中落單,但很快便會有隊友捨身返回來救你——儘管他可能會再來一次跳跳樂。
遊戲中的機關設計也是如此,緊閉的大門兩旁會有兩個按鈕,踩下按鈕供隊友通過後,再由隊友踩下按鈕為你放行,善意便在這個過程中不斷循環;關卡中也存在著大量的尖刺與毒沼,僅憑個人之力往往難以逾越,而遊戲的墓石機制則應聲而現——玩家死後會在原地留下一塊墓石,來為其他動物留下一塊安全的落腳之地,並以此通過尖刺或毒沼。此外,《因果動物園》的善意反饋可謂極強,當你的墓石造福他人、當你打開供他人通過的門扉,便會有愛心應勢而生,是你獲得定額的因果愛心,倒可以說是成就滿滿了。
玩家在遊戲中共可使用兩種形態——默認的糰子與你選擇的動物,大多時間都可以在這兩種形態間自由切換,進可展現獨特個性,退可化身糰子行至窄處。而地圖則是根據每個關卡的動物特性從地圖池中選取,以確保每位動物都可大顯身手——老鼠踩上鼠輪提供動力、火焰坐下火炬照亮前路、鯨魚噴水提供額外的平臺等等。
但這種動物切換機制也有利有弊,在某些關卡中,對一些關鍵動物——如蜘蛛、老鼠等——提出了較高的要求,倘若這些關鍵角色不給力,那這局大概率就算是白忙活了;而且如若關鍵動物意外退出遊戲,那在本應是其大顯身手的地方,便只能看到大眼瞪小眼了。
可惜的是,《因果動物園》目前尚不支持組隊後匹配遊戲,導致遊戲的配置要求可謂極高,儘管兩個人也能開啟一局遊戲,但你可能需要更多朋友才能具備較為完整朋友間聯機體驗——畢竟一些地圖有著較為嚴格的人數限制。當然,野排也算是不錯的選擇,《因果動物園》其互相幫助的主題使得遊戲氛圍十分友好,素不相識的陌生人會在你落單會回去等你,甚至向卡關的你演示如何操作。雖說遊戲內的表情系統也挺豐富,但並不能完全取代語音,當碰到關鍵動物不明所以然時,無語音溝通還是會顯得劣勢不少。因此,儘量召集出更多的朋友,在語音中嬉戲歡笑才是正解。
《因果動物園》還推出了一種獨特的“因果通行證”。諸位,這並不是強制玩家每日上線肝任務的東西,也並不需要付錢氪金。而是由全球玩家憑收集到的因果愛心共同解鎖新動物。換言之,因果通行證也可以算是”前人栽樹、後人乘涼”的大善舉了,不過,分享善意不也挺好的嘛?
溫暖互助的氛圍,在遊戲時感受的極為明顯,一群陌生人齊聚於此,憑著最為簡單的表情交流著,跌跌撞撞的奔向終點。沉默的善意始終環繞,並最終匯聚為漫天世界樹,我想,這便是我心目中的年度最佳多人遊戲了。#愛好分享大會#