作为一款多人合作平台跳跃游戏,团结互助可以说是《因果动物园》的主题所在,以合作和分享善意作为游戏的基础。初进游戏,环绕在角色旁边的光圈便已然昭示出游戏主题,一旦玩家落单光圈便会逐渐黯淡并最终崩溃,也因此双人乃至多人抱团取暖才是正解。因此,游玩的过程大多都是感受善意的过程,可能你并不熟悉跳跃而在跳跳乐环节中落单,但很快便会有队友舍身返回来救你——尽管他可能会再来一次跳跳乐。
游戏中的机关设计也是如此,紧闭的大门两旁会有两个按钮,踩下按钮供队友通过后,再由队友踩下按钮为你放行,善意便在这个过程中不断循环;关卡中也存在着大量的尖刺与毒沼,仅凭个人之力往往难以逾越,而游戏的墓石机制则应声而现——玩家死后会在原地留下一块墓石,来为其他动物留下一块安全的落脚之地,并以此通过尖刺或毒沼。此外,《因果动物园》的善意反馈可谓极强,当你的墓石造福他人、当你打开供他人通过的门扉,便会有爱心应势而生,是你获得定额的因果爱心,倒可以说是成就满满了。
玩家在游戏中共可使用两种形态——默认的团子与你选择的动物,大多时间都可以在这两种形态间自由切换,进可展现独特个性,退可化身团子行至窄处。而地图则是根据每个关卡的动物特性从地图池中选取,以确保每位动物都可大显身手——老鼠踩上鼠轮提供动力、火焰坐下火炬照亮前路、鲸鱼喷水提供额外的平台等等。
但这种动物切换机制也有利有弊,在某些关卡中,对一些关键动物——如蜘蛛、老鼠等——提出了较高的要求,倘若这些关键角色不给力,那这局大概率就算是白忙活了;而且如若关键动物意外退出游戏,那在本应是其大显身手的地方,便只能看到大眼瞪小眼了。
可惜的是,《因果动物园》目前尚不支持组队后匹配游戏,导致游戏的配置要求可谓极高,尽管两个人也能开启一局游戏,但你可能需要更多朋友才能具备较为完整朋友间联机体验——毕竟一些地图有着较为严格的人数限制。当然,野排也算是不错的选择,《因果动物园》其互相帮助的主题使得游戏氛围十分友好,素不相识的陌生人会在你落单会回去等你,甚至向卡关的你演示如何操作。虽说游戏内的表情系统也挺丰富,但并不能完全取代语音,当碰到关键动物不明所以然时,无语音沟通还是会显得劣势不少。因此,尽量召集出更多的朋友,在语音中嬉戏欢笑才是正解。
《因果动物园》还推出了一种独特的“因果通行证”。诸位,这并不是强制玩家每日上线肝任务的东西,也并不需要付钱氪金。而是由全球玩家凭收集到的因果爱心共同解锁新动物。换言之,因果通行证也可以算是”前人栽树、后人乘凉”的大善举了,不过,分享善意不也挺好的嘛?
温暖互助的氛围,在游戏时感受的极为明显,一群陌生人齐聚于此,凭着最为简单的表情交流着,跌跌撞撞的奔向终点。沉默的善意始终环绕,并最终汇聚为漫天世界树,我想,这便是我心目中的年度最佳多人游戏了。#爱好分享大会#