和好友們用桌遊《禍不單行》演一場即興話劇吧!


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 11:29:00 作者:桌遊頑主 Language

大家好我是航仔。
不知道大家是否對角色扮演跑團遊戲(TRPG)產生過興趣。TRPG在一般人看來就是《龍與地下城》,它細則多、時間長,實在不是我這種輕策上班族玩家的菜。
所以今天我介紹的這一款桌遊,與其說是跑團遊戲,倒不如說是一場朋友間的即興話劇。它的開放程度非常高,規則簡單到幾乎沒有規則,設置的場景很像一場狗血電影,在玩耍(或者說表演)時還一定會出現劇情反轉。第一次接觸後,我早早地就收齊了中文全套。
它就是由樂博睿代理漢化出版的《禍不單行》。
《禍不單行》成功吸引我注意是它有著很豐富的即興話劇元素。我大學時就是話劇社的,這款桌遊能讓我們通過簡單而狗血的人物角色和關係搭建,以及極其豐富的劇本,讓我和朋友之間也來一場話劇,還十分有電影感,因為很多時候都是要開腦洞引導劇情發展的。
《禍不單行》的靈感來源於事情總會變得一團糟的三流驚險喜劇電影,你扮演的是抱負遠大、自控力低下的普通人。往好了說,事情不太順利,實際上故事最後多半會陷入猜忌、兇殺與互相揭醜的潰敗。你扮演的傢伙將命喪黃泉,身敗名裂,並獲得慘痛的教訓,如果運氣足夠好,最後結果也不過是回到原點而已。
如果你喜歡看《兩杆大煙槍》、《瘋狂的石頭》、《瘋狂的賽車》、《唐人街探案》這種劇情反轉很厲害的電影,你一定會愛上《禍不單行》,因為你將也能和朋友一起創作表演這麼一次。
接下來介紹遊戲規則。在這裡我建議,大家真的不用把它當做桌遊或者跑團來看待,因為在我看來,它就是一款獨特的即興話劇遊戲。
《禍不單行》是一款共同敘事的遊戲。需要3-5名玩家,無須準備,無須遊戲主持人。遊戲過程有著超高的自由度,玩家們要輪流講述故事中的片斷。每個玩家擁有四枚六面骰:兩白兩黑。
首先大家要挑選一個劇本,基本版裡有中央大街、新興城市、城郊故事、冰天雪地4個劇本,然後一起拋投骰子,並將其放置於桌面的中央區域。
不要指望劇本給你劇情,劇情完完全全由你們共同創造發展!每套劇本都包括一連串關係、需求、物品和地點。玩家需要參照骰池中的骰子點數,以點數對應列表中不同的條目。列表中包含六大分類,每一類下又包含六個具體條目。
每名玩家都需要與其相鄰(左側及右側)玩家設定一段關係,確保每名玩家都彼此由關係相聯。物品、需求和地點則依照關係隨後分配。
舉例來說:兩名玩家決定,他們的關係是基於某種犯罪活動的——賭徒與莊家,他們之間共享一個關鍵地點:雞肉小屋快餐店。或許這裡正是賭徒的賭注內容,或者是莊家的地下賭場所在地。每人的角色不需要任何屬性、技能或專長,僅僅是一段關係和一個關鍵需求、物品或地點。這就是全部,其餘的內容都由玩家去決定,需要你們去編了……
這時候大家都有了千絲萬縷的狗血關係(我們一般經常有嫖客、搶劫犯、小三這樣的設定,越狗血越有趣),然後遊戲開始,遊戲由兩幕組成,第一幕由遊戲前半段的全部場景構成。這一環節是典型的瘋狂計劃逐步成形的階段。
遊戲由一個個場景推動,每一場景要用到骰池中的一枚骰子。每個場景都以一名角色作為核心,由一名玩家負責講述。在某一玩家的回合,他可以決定搭建場景,講述自己和某些人的劇情推進,然後由團隊決定其結果、或是由其他人來構建場景,玩家自己來決定故事走向。
這個出色的機制給予當前玩家以恰當的掌控力,與此同時,又要求玩家在場景進行過程中,根據其他人添加的元素而進行發揮。
與傳統跑團不同,《禍不單行》不包含任何的技能檢定,全靠一張嘴。劇情的走向是藉由或白(順利)或黑(不利)的骰子來決定的,一位玩家講述完自己的劇情發展後,大家選擇一枚骰子給玩家。當骰子用完一般後第一幕結束,觸發有趣的節外生枝環節!
這個階段中,哪怕你在第一幕構築的計劃有多完美(比如你和搶劫犯達成共識,共同要再去搶劫一次),都將可能陷入混亂!玩家要拋投自己在第一幕中收集的骰子,根據最終結果,確定劇情如何反轉!
第二幕緊接節外生枝環節而開始,而這也是劇情脫軌的一幕。它包含了遊戲中的後半部分場景,角色的行動朝向失敗發展,伴隨著一連串荒誕的事件,故事最終走向結局。
遊戲流程同第一幕,當所有骰子都被分配完也就意味著大家的表演都結束了,進入最後的劫後餘波環節。每一名玩家拋投在遊戲中獲得的骰子並計算最終結果,再查閱規則書中的相應表格。表格將給予你一些指導原則,講述事情將如何影響你的角色。投得好,你或許能夠從這場慘劇中倖存,投得糟,你或許死無葬身之地。
一場有趣狗血的即興話劇就結束了,對於絕大多數人來說,都是意猶未盡……
具體的規則和表演要點都在規則書裡,我是簡單敘述的,《禍不單行》這類完全開放式的遊戲方式很好的一點,是對於從未玩過桌遊的玩家都很友好,記住,你最重要的責任就是保持遊戲的娛樂性,接受前一玩家的場景內容,為下一名玩家留下一些發揮空間。你的焦慮感在幾個場景後就會很快消失,一切都是那麼自然。
說明書上寫一個劇本要打2小時,其實這個完全根據玩家來定,我一般玩的時候都會控制在1小時以內,劇本之間沒有關聯性,所以也不存在打不完的壓力。
《禍不單行》沒有勝負之分,主要的過程的體驗,整個故事精彩與否才是評判遊戲體驗的唯一標準。而且它道具十分精簡,數十個各式各樣的官方模組以及各種玩家原創模組,讓遊戲重開率倍增。
“人生如戲,全靠演技”。當我們創造一個很有趣的劇情時,大家都有很棒的成就感。,而且只要大家腦洞都不錯,還比較愛聊天,就會玩得非常歡樂,各種節操掉一地,演技得到了極大提高。
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