和好友们用桌游《祸不单行》演一场即兴话剧吧!


3楼猫 发布时间:2022-06-18 11:29:00 作者:桌游顽主 Language

大家好我是航仔。
不知道大家是否对角色扮演跑团游戏(TRPG)产生过兴趣。TRPG在一般人看来就是《龙与地下城》,它细则多、时间长,实在不是我这种轻策上班族玩家的菜。
所以今天我介绍的这一款桌游,与其说是跑团游戏,倒不如说是一场朋友间的即兴话剧。它的开放程度非常高,规则简单到几乎没有规则,设置的场景很像一场狗血电影,在玩耍(或者说表演)时还一定会出现剧情反转。第一次接触后,我早早地就收齐了中文全套。
它就是由乐博睿代理汉化出版的《祸不单行》。
《祸不单行》成功吸引我注意是它有着很丰富的即兴话剧元素。我大学时就是话剧社的,这款桌游能让我们通过简单而狗血的人物角色和关系搭建,以及极其丰富的剧本,让我和朋友之间也来一场话剧,还十分有电影感,因为很多时候都是要开脑洞引导剧情发展的。
《祸不单行》的灵感来源于事情总会变得一团糟的三流惊险喜剧电影,你扮演的是抱负远大、自控力低下的普通人。往好了说,事情不太顺利,实际上故事最后多半会陷入猜忌、凶杀与互相揭丑的溃败。你扮演的家伙将命丧黄泉,身败名裂,并获得惨痛的教训,如果运气足够好,最后结果也不过是回到原点而已。
如果你喜欢看《两杆大烟枪》、《疯狂的石头》、《疯狂的赛车》、《唐人街探案》这种剧情反转很厉害的电影,你一定会爱上《祸不单行》,因为你将也能和朋友一起创作表演这么一次。
接下来介绍游戏规则。在这里我建议,大家真的不用把它当做桌游或者跑团来看待,因为在我看来,它就是一款独特的即兴话剧游戏。
《祸不单行》是一款共同叙事的游戏。需要3-5名玩家,无须准备,无须游戏主持人。游戏过程有着超高的自由度,玩家们要轮流讲述故事中的片断。每个玩家拥有四枚六面骰:两白两黑。
首先大家要挑选一个剧本,基本版里有中央大街、新兴城市、城郊故事、冰天雪地4个剧本,然后一起抛投骰子,并将其放置于桌面的中央区域。
不要指望剧本给你剧情,剧情完完全全由你们共同创造发展!每套剧本都包括一连串关系、需求、物品和地点。玩家需要参照骰池中的骰子点数,以点数对应列表中不同的条目。列表中包含六大分类,每一类下又包含六个具体条目。
每名玩家都需要与其相邻(左侧及右侧)玩家设定一段关系,确保每名玩家都彼此由关系相联。物品、需求和地点则依照关系随后分配。
举例来说:两名玩家决定,他们的关系是基于某种犯罪活动的——赌徒与庄家,他们之间共享一个关键地点:鸡肉小屋快餐店。或许这里正是赌徒的赌注内容,或者是庄家的地下赌场所在地。每人的角色不需要任何属性、技能或专长,仅仅是一段关系和一个关键需求、物品或地点。这就是全部,其余的内容都由玩家去决定,需要你们去编了……
这时候大家都有了千丝万缕的狗血关系(我们一般经常有嫖客、抢劫犯、小三这样的设定,越狗血越有趣),然后游戏开始,游戏由两幕组成,第一幕由游戏前半段的全部场景构成。这一环节是典型的疯狂计划逐步成形的阶段。
游戏由一个个场景推动,每一场景要用到骰池中的一枚骰子。每个场景都以一名角色作为核心,由一名玩家负责讲述。在某一玩家的回合,他可以决定搭建场景,讲述自己和某些人的剧情推进,然后由团队决定其结果、或是由其他人来构建场景,玩家自己来决定故事走向。
这个出色的机制给予当前玩家以恰当的掌控力,与此同时,又要求玩家在场景进行过程中,根据其他人添加的元素而进行发挥。
与传统跑团不同,《祸不单行》不包含任何的技能检定,全靠一张嘴。剧情的走向是借由或白(顺利)或黑(不利)的骰子来决定的,一位玩家讲述完自己的剧情发展后,大家选择一枚骰子给玩家。当骰子用完一般后第一幕结束,触发有趣的节外生枝环节!
这个阶段中,哪怕你在第一幕构筑的计划有多完美(比如你和抢劫犯达成共识,共同要再去抢劫一次),都将可能陷入混乱!玩家要抛投自己在第一幕中收集的骰子,根据最终结果,确定剧情如何反转!
第二幕紧接节外生枝环节而开始,而这也是剧情脱轨的一幕。它包含了游戏中的后半部分场景,角色的行动朝向失败发展,伴随着一连串荒诞的事件,故事最终走向结局。
游戏流程同第一幕,当所有骰子都被分配完也就意味着大家的表演都结束了,进入最后的劫后余波环节。每一名玩家抛投在游戏中获得的骰子并计算最终结果,再查阅规则书中的相应表格。表格将给予你一些指导原则,讲述事情将如何影响你的角色。投得好,你或许能够从这场惨剧中幸存,投得糟,你或许死无葬身之地。
一场有趣狗血的即兴话剧就结束了,对于绝大多数人来说,都是意犹未尽……
具体的规则和表演要点都在规则书里,我是简单叙述的,《祸不单行》这类完全开放式的游戏方式很好的一点,是对于从未玩过桌游的玩家都很友好,记住,你最重要的责任就是保持游戏的娱乐性,接受前一玩家的场景内容,为下一名玩家留下一些发挥空间。你的焦虑感在几个场景后就会很快消失,一切都是那么自然。
说明书上写一个剧本要打2小时,其实这个完全根据玩家来定,我一般玩的时候都会控制在1小时以内,剧本之间没有关联性,所以也不存在打不完的压力。
《祸不单行》没有胜负之分,主要的过程的体验,整个故事精彩与否才是评判游戏体验的唯一标准。而且它道具十分精简,数十个各式各样的官方模组以及各种玩家原创模组,让游戏重开率倍增。
“人生如戏,全靠演技”。当我们创造一个很有趣的剧情时,大家都有很棒的成就感。,而且只要大家脑洞都不错,还比较爱聊天,就会玩得非常欢乐,各种节操掉一地,演技得到了极大提高。
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