這遊戲,取對象直接按照就近原則,動物到處跑 沒有吸引和驅趕動物的途徑(或許是我不知道),以至於容易失手屠宰藏在石頭縫裡,建築背後,各種角落的雞和奶牛 也許不是奶牛,因為看著一直感覺像豬 玩法也很固定,沒有什麼別的套路,無非是開局選的技能不同,最後都是一樣的,遊戲壽命比較短 肝是挺肝的 欄杆也翻不過去,門不能站太近,打開關上都會卡在門口,主角的性能太差了,如果能夠在翻滾的基礎上派生出跳躍的選項,那麼會更有趣 我承認,我還沒有體驗到這遊戲的更多內容,還處在前期的摸索階段,希望我在不看攻略玩通關以後,會改變看法
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