这游戏,取对象直接按照就近原则,动物到处跑 没有吸引和驱赶动物的途径(或许是我不知道),以至于容易失手屠宰藏在石头缝里,建筑背后,各种角落的鸡和奶牛 也许不是奶牛,因为看着一直感觉像猪 玩法也很固定,没有什么别的套路,无非是开局选的技能不同,最后都是一样的,游戏寿命比较短 肝是挺肝的 栏杆也翻不过去,门不能站太近,打开关上都会卡在门口,主角的性能太差了,如果能够在翻滚的基础上派生出跳跃的选项,那么会更有趣 我承认,我还没有体验到这游戏的更多内容,还处在前期的摸索阶段,希望我在不看攻略玩通关以后,会改变看法
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