屠夢人對《虛構世界》的評測


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 11:13:12 作者:屠夢人 Language

表面上看著是個解謎RPG,背地裡其實是個“音遊”,6塊錢當做買張專輯,血賺。

和正常的同類型遊戲相比,這遊戲在視聽效果上有著奇妙的側重。視效上走的是誇張風格,什麼東西都很抽象,把現實中的東西映射進遊戲當中,然後再重新以一種童話似的樣貌修整。
屠夢人對《虛構世界》的評測 - 第1張聽起來有點混亂扭曲,實際上游戲內對於這方面的度把握得很好,東西多但並不亂,且誇張的內容並不像是脫韁野馬那樣貫徹,而是剛剛好的去突出事物的特點,有趣而不突兀,寫意兼顧寫實。
屠夢人對《虛構世界》的評測 - 第2張當然,更重點的,其實還是遊戲在聽覺效果上下的猛勁,節奏的美妙被貫徹到了每一寸土地。NPC、敵人,見面開口就是一段吟唱,說話都不忘押韻,連那些沒有實際推動遊戲的路人,也掌握著彈舌等技巧,所有人都在向你炫技。點擊鏈接觀看視頻
玩法上,雖然主體是解謎與戰鬥,但仔細觀察,音樂也是無孔不入,依靠節奏感來尋找規律的謎題,一步步推動,一步步解放新旋律的謎題,乃至那些隨著場景變化,不斷舞動著,散發音符的樂器化植物,帶上耳機真的讓人迷醉。屠夢人對《虛構世界》的評測 - 第3張說到謎題,作為一個解謎愛好者來說,我個人認為遊戲的謎題設計其實算不上非常的精巧,也不是能特別好的契合於劇情。不過遊戲裡對於解謎的體驗處理的很不錯,比如遇到了比較繁冗,需要反覆奔走的謎題時,就會有相應的吐槽,說怎麼這麼麻煩、到底在幹嘛云云,很能開解煩躁的心情。屠夢人對《虛構世界》的評測 - 第4張其他方面,遊戲有兩個缺點比較明顯,一個是戰鬥手感並不算太好,遊戲中戰鬥並不多,也多是機制型而非動作型的戰鬥,但動作稍顯僵硬是實打實影響體驗的。另一個是優化差點意思,我個人開最高畫質時,會碰到掉幀的情況,不算頻繁,但也是有些影響體驗的,發熱倒是還好,基本上不熱。

順帶一提,如果特別喜歡遊戲的音樂,國內可以在Steam上買到原聲帶,也可以在Apple Music上聽到,其他的***和YouTube Music上也有,就是用起來會更麻煩一點,音樂專輯名字叫Figment (Original Soundtrack)。

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