和正常的同类型游戏相比,这游戏在视听效果上有着奇妙的侧重。视效上走的是夸张风格,什么东西都很抽象,把现实中的东西映射进游戏当中,然后再重新以一种童话似的样貌修整。
当然,更重点的,其实还是游戏在听觉效果上下的猛劲,节奏的美妙被贯彻到了每一寸土地。NPC、敌人,见面开口就是一段吟唱,说话都不忘押韵,连那些没有实际推动游戏的路人,也掌握着弹舌等技巧,所有人都在向你炫技。点击链接观看视频
玩法上,虽然主体是解谜与战斗,但仔细观察,音乐也是无孔不入,依靠节奏感来寻找规律的谜题,一步步推动,一步步解放新旋律的谜题,乃至那些随着场景变化,不断舞动着,散发音符的乐器化植物,带上耳机真的让人迷醉。说到谜题,作为一个解谜爱好者来说,我个人认为游戏的谜题设计其实算不上非常的精巧,也不是能特别好的契合于剧情。不过游戏里对于解谜的体验处理的很不错,比如遇到了比较繁冗,需要反复奔走的谜题时,就会有相应的吐槽,说怎么这么麻烦、到底在干嘛云云,很能开解烦躁的心情。其他方面,游戏有两个缺点比较明显,一个是战斗手感并不算太好,游戏中战斗并不多,也多是机制型而非动作型的战斗,但动作稍显僵硬是实打实影响体验的。另一个是优化差点意思,我个人开最高画质时,会碰到掉帧的情况,不算频繁,但也是有些影响体验的,发热倒是还好,基本上不热。
顺带一提,如果特别喜欢游戏的音乐,国内可以在Steam上买到原声带,也可以在Apple Music上听到,其他的***和YouTube Music上也有,就是用起来会更麻烦一点,音乐专辑名字叫Figment (Original Soundtrack)。