玩過這款遊戲的小夥伴一定對這個名字過目不忘吧,我是初一的時候接觸到這款遊戲的,對於一個喜歡搞破環的初中小屁孩來說,如何培養傳播超級瘟疫來毀滅直接簡直不要太酷啦好不好,今天就來和大家重溫一下這款經典的策略遊戲——《瘟疫公司》
準備階段
目前遊戲有多人模式,但這次還是和大家來重溫最經典的單人遊戲吧
進入遊戲我們首先可以選擇細菌,通關之後可以解鎖各種對人體有害的微生物,每種微生物都有自己的特性,需要玩家在遊玩過程中做出各種策略幫助傳播,可玩性可以說是很高的
這裡我就選擇我個人最喜歡玩的病毒來演示吧,選擇好我們要傳播的微生物後,還能插入各種基因片段,以來組合搭配出獨一無二的病毒,不同的基因需要以不同的條件遊玩通關之後就能解鎖,在另一方面,鼓勵著我們反覆遊玩同一種微生物,發現不同的樂趣。
下一步,當然選擇難度,然後給自己精心搭配的病毒命名啦。本人比較菜,就先玩這普通吧
遊戲正式開始,災難降臨!
選擇一個國家開始傳播吧!就決定是你啦,霓虹國!惡人終有惡報
接下來的事情就簡單了,只要點擊瘟疫圖標和橙色的DNA氣泡來為我們的病毒積累DNA點數就行了
積累來的DNA點數可以從傳播途徑,發病症狀,特殊能力三個方面來進化我們的病毒,讓他來傳播更多的人類,殺死更多的人類。
這些升級主要體現在哪些方面了,從數值方面來看,主要體現在最下面,傳染性,嚴重性,致命性三個數值條上,當然,不同的升級具有不同的詞條會適應不同的環境,比如環境的冷暖,適應潮溼還是乾旱,農村還是城市,發達國家還是發展中國家,不同升級的選擇,會導致你的病毒朝完全不同的方向傳播。
建議在遊玩的過程中先堆疊微生物的傳染性,讓它傳播儘量多的國家和人口,中期在將嚴重性加上去,初始太高的話,會引起國家的重視,會提前激活解藥的研發,這時驟然提升病毒的嚴重性,可以拖慢解藥的研發,當然也可以通過特殊能力來實現這一效果,病毒可以通過不斷疊加突變的升級詞條來拖慢研究
當然我喜歡玩病毒也是因為它的特殊能力,能頻繁地自動解鎖一些與症狀相關地升級詞條,就能讓我把更多點數加到其他上面
但有利也有弊,因為症狀是隨機的,有時就會導致初期就會給我的致命性疊得出奇地高,導致我還沒感染幾個人,就全部死光了,你們死了,我拿什麼感染啊
世界面板進入研發解藥階段,風暴之前最後地掙扎罷了!
這時有些地方就開始研究解藥了,我們必須趕在他們研究出解藥之前,儘可能多的感染人類,拖垮人類的身體,並殺死他們,一般這個時候就開始疊致命性了
很快,第一個政府已經垮臺,國家陷入了癱瘓狀態,這是說明我們拖慢研究的效果起作用了。
最終人類全體慘遭感染,喪失生命,在病毒的統御下,走向了滅亡。
更深層面
這是一款好遊戲,初一的我覺得是,現在的我更覺得是,尤其是經過新冠的肆虐之後,我更加明白了這款遊戲其背後所蘊含的教育意義,他告訴我們一些微生物傳播的特徵,感染後可能出現的症狀,甚至通過難度來告訴我們預防的方法
這是我認為遊戲裡一句意蘊頗深的話,他希望所有人在面對疾病時都能提高警覺,而不是視而不見任由其擴散。
這局遊戲我只玩了947天,誰又能料到在前面的730天好像什麼事情都沒有發生呢,一切看起來都是那麼一如既往,但此時距離人類滅絕只剩下短短的兩百天。
這絕對是一款意義非凡的策略遊戲
至少玩過之後是這麼認為的#策略遊戲推薦#