玩过这款游戏的小伙伴一定对这个名字过目不忘吧,我是初一的时候接触到这款游戏的,对于一个喜欢搞破环的初中小屁孩来说,如何培养传播超级瘟疫来毁灭直接简直不要太酷啦好不好,今天就来和大家重温一下这款经典的策略游戏——《瘟疫公司》
准备阶段
目前游戏有多人模式,但这次还是和大家来重温最经典的单人游戏吧
进入游戏我们首先可以选择细菌,通关之后可以解锁各种对人体有害的微生物,每种微生物都有自己的特性,需要玩家在游玩过程中做出各种策略帮助传播,可玩性可以说是很高的
这里我就选择我个人最喜欢玩的病毒来演示吧,选择好我们要传播的微生物后,还能插入各种基因片段,以来组合搭配出独一无二的病毒,不同的基因需要以不同的条件游玩通关之后就能解锁,在另一方面,鼓励着我们反复游玩同一种微生物,发现不同的乐趣。
下一步,当然选择难度,然后给自己精心搭配的病毒命名啦。本人比较菜,就先玩这普通吧
游戏正式开始,灾难降临!
选择一个国家开始传播吧!就决定是你啦,霓虹国!恶人终有恶报
接下来的事情就简单了,只要点击瘟疫图标和橙色的DNA气泡来为我们的病毒积累DNA点数就行了
积累来的DNA点数可以从传播途径,发病症状,特殊能力三个方面来进化我们的病毒,让他来传播更多的人类,杀死更多的人类。
这些升级主要体现在哪些方面了,从数值方面来看,主要体现在最下面,传染性,严重性,致命性三个数值条上,当然,不同的升级具有不同的词条会适应不同的环境,比如环境的冷暖,适应潮湿还是干旱,农村还是城市,发达国家还是发展中国家,不同升级的选择,会导致你的病毒朝完全不同的方向传播。
建议在游玩的过程中先堆叠微生物的传染性,让它传播尽量多的国家和人口,中期在将严重性加上去,初始太高的话,会引起国家的重视,会提前激活解药的研发,这时骤然提升病毒的严重性,可以拖慢解药的研发,当然也可以通过特殊能力来实现这一效果,病毒可以通过不断叠加突变的升级词条来拖慢研究
当然我喜欢玩病毒也是因为它的特殊能力,能频繁地自动解锁一些与症状相关地升级词条,就能让我把更多点数加到其他上面
但有利也有弊,因为症状是随机的,有时就会导致初期就会给我的致命性叠得出奇地高,导致我还没感染几个人,就全部死光了,你们死了,我拿什么感染啊
世界面板进入研发解药阶段,风暴之前最后地挣扎罢了!
这时有些地方就开始研究解药了,我们必须赶在他们研究出解药之前,尽可能多的感染人类,拖垮人类的身体,并杀死他们,一般这个时候就开始叠致命性了
很快,第一个政府已经垮台,国家陷入了瘫痪状态,这是说明我们拖慢研究的效果起作用了。
最终人类全体惨遭感染,丧失生命,在病毒的统御下,走向了灭亡。
更深层面
这是一款好游戏,初一的我觉得是,现在的我更觉得是,尤其是经过新冠的肆虐之后,我更加明白了这款游戏其背后所蕴含的教育意义,他告诉我们一些微生物传播的特征,感染后可能出现的症状,甚至通过难度来告诉我们预防的方法
这是我认为游戏里一句意蕴颇深的话,他希望所有人在面对疾病时都能提高警觉,而不是视而不见任由其扩散。
这局游戏我只玩了947天,谁又能料到在前面的730天好像什么事情都没有发生呢,一切看起来都是那么一如既往,但此时距离人类灭绝只剩下短短的两百天。
这绝对是一款意义非凡的策略游戏
至少玩过之后是这么认为的#策略游戏推荐#