【PC遊戲】披沙瀝金的奇幻歷險——《部落與彎刀》裡的英雄夢


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 11:00:21 作者:一隻古零 Language

【PC遊戲】披沙瀝金的奇幻歷險——《部落與彎刀》裡的英雄夢-第0張

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引:

“在這⼉,⽆窮⽆盡波浪起伏的沙粒,才是⼤地真正的主⼈,⽽⼈,⽣存在這⼉,只不過是拌在沙⾥⾯的⼩⽯⼦罷了。”

即便如此,在蒼茫的大漠之中,依然有一群熱衷完成高難度高危險任務的人——他們無時無刻不在散發著迷人、危險、神秘的氣息。狂風中的每一粒沙塵,都聽過他們響亮的名號:賞金獵人。

【PC遊戲】披沙瀝金的奇幻歷險——《部落與彎刀》裡的英雄夢-第1張

>>大漠羽書飛,長城未解圍

統治沙漠的“舊王朝”已經崩潰,各個部落之間開始了無止境的戰爭。

而在混亂之後,還潛伏著更不為之人的巨大陰謀。從消滅火魔人開始,玩家就承載了整個遊戲世界的希望。

在《部落與彎刀》的這片大漠中,玩家可以選擇任意一段傳奇人生。

包括之前提到過的賞金獵人組織——鬣狗的首領。值得一提的是,玩家在遊戲中選擇的“職業”大部分都擁有專屬劇情,比如心靈巫師、心靈女巫、野性之魂等等。這樣設定不僅突出了每個職業的差異性,同時也提升了玩家有進行多周目體驗的興趣。

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個別角色初始擁有隨從,或者小姨子。憐香惜玉的玩家不推薦帶著小姨子,因為小姨子和隨從們都沒有坐騎,只能踏踏實實跑圖。

友情建議對沙盒遊戲不太熟悉的朋友們,開局選擇難度較低的角色,等熟悉整個遊戲模式以後再體驗其他職業才有可能會獲得更多的遊戲樂趣。個人比較推薦心靈武士、鬣狗、狂野之魂這幾個角色。

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>>日暮沙漠陲,力戰煙塵裡

這片神秘的大漠裡,任何事情都沒有定論。

玩家會發現許多和自己長相相似的NPC,也會因為已有的身份受到限制或者是多出某種特權。整個世界在數據規則的演化之下不斷更新發展,極有特色的NPC也能在一定程度上緩解枯燥的跑圖體驗。

鬣狗的首領性格頗有特色,不喜歡NPC稱呼自己為“鬣狗”。而NPC也有自己的想法,一遍答應著一邊鬣狗喊不停......在危險的邊緣試探以後立馬換了一副面孔恭恭敬敬的喊玩家:“大王”。

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如果你跑的足夠遠,還會見到白雪皚皚的雪山,不得不說當我看到雪山時有點兒被開發商震驚到。不僅平原盆地峽谷在地形上一應俱全,就連廣闊版圖的氣候因素也考慮到了。看來他們為了這個異域開放世界著實下了不少功夫。

遊戲內的戰鬥體系除了有酣暢淋漓的團戰之外,還有單挑一對一的對決。

部分團戰挑戰副本主角陣亡後可以復活,不過要等幾秒中的CD(學習天賦點之後可以縮短CD)。玩家只能控制主角,其他的團員均不可控。也可以根據遊戲界面的策略調整戰略部署。在時間充裕的情況下可以充分調度進攻、防守、近戰、遠程等團員。

關於技能樹,個人推薦可以先把減少食物消耗的點亮,這樣會大大降低跑圖途中被餓死的概率。畢竟個個都是大漠裡響噹噹的人物,死於饑荒就非常尷尬了。

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移動端我選擇了鬣狗的職業(PC端選擇了心靈巫師),小弟們也確實很給力。當我被昔日的戰友NPC俘獲以後,還很仗義的遣散了小弟們,保證了他們的安全。小弟們感動的一塌糊塗。

但是在這個不設限的世界裡,沒有一個公認的標準會告訴玩家“鬣狗”應該怎麼玩。行俠仗義亦或者***燒,善惡只在一念之間。玩家完全可以自由選擇,甚至1、3、5當土匪,2、4、6當英雄也完全可以實現。

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>>黃沙磧⾥客⾏迷,四望雲天直下低

除了初始隨從,玩家還可以招兵買馬。

可以有目的的從指定任務獲得,也能在路途中戰鬥意外獲得。打到後期我甚至在自己的隊伍裡發現了兩條蛇。同時招募人員也擁有自己的升級樹,打開升級圖譜一張滿滿當當。同一類型的種族等級達到要求之後可以進行整編隊伍。對了如果在戰鬥中有人員身亡也不要緊,使用恢復的道具即可。

至於戰鬥方面,戰與不戰的主動權都在玩家手中,發生衝突以後該城邦會降低對玩家的好感度。需要大家三思而後行。

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整體來看,《部落與彎刀》的遊戲要素偏多。經商、行軍、戰鬥、聯盟、刷好感度......玩家在遊戲過程中什麼都要涉及一點兒,但實際上大部分玩家都做不到專精。對於一個新手玩家來說難於上手過於複雜,對於一個遊戲老玩家來說則正好。

但客觀地說,這是一個需要投入大量時間和精力的遊戲。淺嘗即止並不會體會到遊戲中的樂趣。就我個人來說,雖然在遊戲過程中遇到了很多問題,但心裡還是渴望成為沙漠一哥,在碰壁失敗之後也沒有放棄努力。

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>>結語

兩年前有一款遊戲橫空出世,在EA階段來了一次“反向跳票”,吸引了不少玩家的注意;兩年以後,這款遊戲移植到了移動端,並且承諾無任何氪金內購,是一勞永逸的買斷制。

《部落與彎刀》用自己的方式,在國產單機遊戲中堅持著自己的堅持。雖然不能夠和國外同類型的遊戲相提並論,但玩家在遊戲中看到了帶有中國特色的國風,和遊戲人對國產遊戲的期待。兩年時間過去,PC端的BUG也在不斷優化完善。

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如今《部落與彎刀》推出了移動端移植版,有一說一,在移動端初來乍到的《部落與彎刀》還有很多進步的空間。比如字幕大小,比如按鍵位置優化和卡死等BUG,很多在PC端毫無問題的配適設計,搬到移動端以後缺陷都無處遁形。

關於這一點,在我領著小弟們去往一個湖邊的犄角旮旯裡撿完東西以後轉錯了方向,就活生生被小弟堵在了裡面。在無數次翻滾之後終於順利找到了出路。

問題不大,但是作為一組首領,顏面全無。

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《部落與彎刀》曾經用兩年的時間證明了自己,相信這一次,它會用更短的時間,來給玩家交上一份滿意的答卷。

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