【PC遊戲】風暴已停,大雪將熄?回顧《風暴英雄》的得與失


3樓貓 發佈時間:2022-07-14 11:53:35 作者:白燈Akari Language

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在沉溺於各類繁雜工作的浮沉之後,老闆像是終於想起還有我這麼個摸魚人,於是就把一個連改名機會都沒有的V信公眾號丟給我,說是讓我發揮曾經的主觀能動性,把遊戲文章系列重新拿起來。

雖然光之美少女的夢想還種在心中,但軟妹人設的想法已經被無情的老闆擊碎了,此時我的心裡是三個字母……

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在我心裡默默吐槽“天天這麼忙哪有空玩遊戲”以及僱主或者法定用人單位依據法律規定、以貨幣形式對員工的勞動所支付的報酬和即將增加的工作量明顯不對等的時候,就看到我群資深前任暴白興奮的@全體成員:風暴英雄終於寄了

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寄了就寄了,你喊那麼大聲幹什麼辣!

雖然就為這點事就@全體成員有點不太地道,但同為前任暴白的我還是把這個消息掛在群公告上,畢竟人走了都還要留個臉面,一款遊戲走了,最少發個訃告倒也是對它的另一種尊重。

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這下是真的抬走了

在7月9日,暴雪發佈官方公告稱,《風暴英雄》將轉變為類似於《星際爭霸2》的運營維護模式,將不再增加新的可購買內容,未來的更新將主要放在對客戶端的支持和問題修復上,在必要的時候,也會根據需要進行一些英雄平衡的調整。

省流版的說法就是,《風暴英雄》正式停更了。

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要是我們把《風暴英雄》這七年的歷史看作一篇網文,在它的作者暴雪正式成文之前,就已經被無數粉絲寄予厚望,拳打DOTA,腳踢LOL,三分天下,指日可待

等大夥兒看完開頭,都在想暴雪這都寫個啥玩意兒,但暴雪爸爸這麼牛X,肯定是下的一手改變MOBA格局的大棋,並且大膽放出那句流傳至今的預言,“風暴要火”

隨後從開始暴雪步入了熟悉的拖更摸魚的節奏,從抽調人手,到混亂的平衡性調整,最後終是落了個爛尾的結局。

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實際上《風暴英雄》在它的第七年才正式宣佈停更還是出乎大部分人的意料。

畢竟當初在2019年的時候暴雪就已經開始抽調《風暴英雄》的人手去開發新遊戲去了,很多人甚至覺得《風暴英雄》可能活不過2020年。

一款幾乎陷入更新停滯的遊戲,能有什麼未來呢?

而對於《風暴英雄》實質上的失敗,一位擁有東方神秘力量的男人早已預見……

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暴雪:你不要過來啊.jpg

不少人都將《風暴英雄》看作是暴雪遊戲開始步入黃昏的標誌之一,在《風暴英雄》上線之後,從遊戲機制到遊戲體驗的負面反饋幾乎成為每個早期玩家的共同記憶。

實際上《風暴英雄》在遊戲的設計思路上並沒有問題,都是通過基於當時早期傳統MOBA體系下的簡化,從而儘可能降低入門門檻,並以此擴大用戶群。

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有不少人拿光頭哥在訪談中所說的,他希望“《風暴英雄》與眾不同,而不是和別的同類型遊戲一樣千篇一律”,作為光頭哥在《風暴英雄》“遊戲上線=插管治療”的罪魁禍首。

但我更傾向於光頭哥是注意到LOL對DOTA的優秀簡化之後,從而衍生出“英雄和遊戲機制逐漸簡化將會是MOBA遊戲主流”的想法,《風暴英雄》只是這一想法的小白鼠罷了。

畢竟DOTA和LOL都不敢做成這麼Team的樣子,咱們暴雪能做出來,那可真是太COOOOOOL了!

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JOKE?JOKER!

抹平差別?那就全體共享經驗。

沒有裝備?那就加入天賦樹。

沒有經濟系統?那就豐富地圖機制。

但如今大多數MOBA類遊戲裡所做的“減法”,往往是降低門檻的手段,而不是目的。

《風暴英雄》的許多底層機制的設計,有相當一部分數量是為了實現簡化的目標,從而製作出的系統。

而對於標準化的執念,讓整個遊戲的每一場比賽如同工業流水線的產品般索然無味。

當手段變成了目的,整個遊戲也就距離它原本的道路越來越遠。

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誠然,MOBA類遊戲的最終取勝機制都是以“推塔”為核心,這也讓《風暴英雄》大部分地圖都是圍繞著推塔而展開.

但過分強調“推塔”勝利的結果,從而忽視了玩家在推塔過程中,英雄逐漸成長從而收穫快樂的過程,毫無疑問,如果遊戲也擁有七宗罪的話,早期的《風暴英雄》無疑是“傲慢”的最好代表。

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總要有人在下坡的路上狠狠踩一腳油門,這種傲慢便是踩下油門的力量

在遊戲初期的熱潮過去之後,《風暴英雄》的問題被越來越多人發現,而作為“裱糊匠”的團隊並沒有就此放棄躺在ICU裡的《風暴英雄》。

除了在“共享經驗”和“沒有經濟與裝備系統”這樣的底層設計上無法做出修改之外,他們在其他地方大刀闊斧的進行改革,逐漸把遊戲拉回了正軌:重做計分板,儘量突出個人貢獻、開發一些周邊的趣味玩法……一度讓人看到這款遊戲迴光返照般的好轉。

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雖然“勾肥大戰”少了點創意,但至少說明還在努力

對於不少《風暴英雄》玩家而言,“風暴要火”不止是一種期待,更是對曾經是遊戲行業巨頭的暴雪的信任,相信他們能夠像《最終幻想14》那樣,能夠用一次次更新,逐漸挽回口碑,後發制人。

可一艘從圖紙到施工都存在問題的破船,暴雪更沒有強如吉田直樹這樣能夠做到壯士斷腕的大才,“裱糊匠”們也只能讓這艘船沉得慢一點,再慢一點。

直到2019年,暴雪宣佈將《風暴英雄》的開發團隊調往其他部門,徹底任由這款曾經被譽為“暴雪全明星”的新星沉淪到海底。

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Cool一詞在暴雪的語境下,逐漸變得更加貶義和諷刺

好在2022年7月9日,暴雪終於把吊著《風暴英雄》半條命的氧氣管給拔了。

塵埃落定之後,反而讓不少玩家鬆了一口氣。

至少在戰網裡,《風暴英雄》還有塊賽博墓碑留個念想,也許我哪天打開戰網,就會突發奇想下載過來打開看看,在幾乎無人的對局當中,找到一位曾經在遊戲領域叱吒風雲的大佬,所留下的一點野望。

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興許若干年等到暴雪真的成為過去式,被暴雪視為“逆子”的玩家們伸手拂去戰網上早已停止運行,而被無形的寒霜所凍結的風暴圖標,是否會發出英雄遲暮的慨嘆?

真正讓人覺得扼腕的,恐怕是所有人都把“團隊遊戲”當笑話,只有《風暴英雄》把它當成了真話。

#pc遊戲#  #盒友日常# 

-完-

PS:

目測未來要開啟日更模式了,所以有空的小夥伴關注一下V信的“Steam遊戲鍊金”吧,個人覺得自己做的圖文觀看效果還是不錯的,希望盒友願意救救接手了爛攤子的孩子

週一的時候從評論裡送10個我自己毛來的CDK吧,未來在圖文更新上也會每天送的啦~

雖然我這種行為讓本就不多的經費雪上加霜……

另外不要吐槽公號的名字了,老闆全鍋!


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