【PC游戏】风暴已停,大雪将熄?回顾《风暴英雄》的得与失


3楼猫 发布时间:2022-07-14 11:53:35 作者:白灯Akari Language

【PC游戏】风暴已停,大雪将熄?回顾《风暴英雄》的得与失-第0张

在沉溺于各类繁杂工作的浮沉之后,老板像是终于想起还有我这么个摸鱼人,于是就把一个连改名机会都没有的V信公众号丢给我,说是让我发挥曾经的主观能动性,把游戏文章系列重新拿起来。

虽然光之美少女的梦想还种在心中,但软妹人设的想法已经被无情的老板击碎了,此时我的心里是三个字母……

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在我心里默默吐槽“天天这么忙哪有空玩游戏”以及雇主或者法定用人单位依据法律规定、以货币形式对员工的劳动所支付的报酬和即将增加的工作量明显不对等的时候,就看到我群资深前任暴白兴奋的@全体成员:风暴英雄终于寄了

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寄了就寄了,你喊那么大声干什么辣!

虽然就为这点事就@全体成员有点不太地道,但同为前任暴白的我还是把这个消息挂在群公告上,毕竟人走了都还要留个脸面,一款游戏走了,最少发个讣告倒也是对它的另一种尊重。

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这下是真的抬走了

在7月9日,暴雪发布官方公告称,《风暴英雄》将转变为类似于《星际争霸2》的运营维护模式,将不再增加新的可购买内容,未来的更新将主要放在对客户端的支持和问题修复上,在必要的时候,也会根据需要进行一些英雄平衡的调整。

省流版的说法就是,《风暴英雄》正式停更了。

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要是我们把《风暴英雄》这七年的历史看作一篇网文,在它的作者暴雪正式成文之前,就已经被无数粉丝寄予厚望,拳打DOTA,脚踢LOL,三分天下,指日可待

等大伙儿看完开头,都在想暴雪这都写个啥玩意儿,但暴雪爸爸这么牛X,肯定是下的一手改变MOBA格局的大棋,并且大胆放出那句流传至今的预言,“风暴要火”

随后从开始暴雪步入了熟悉的拖更摸鱼的节奏,从抽调人手,到混乱的平衡性调整,最后终是落了个烂尾的结局。

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实际上《风暴英雄》在它的第七年才正式宣布停更还是出乎大部分人的意料。

毕竟当初在2019年的时候暴雪就已经开始抽调《风暴英雄》的人手去开发新游戏去了,很多人甚至觉得《风暴英雄》可能活不过2020年。

一款几乎陷入更新停滞的游戏,能有什么未来呢?

而对于《风暴英雄》实质上的失败,一位拥有东方神秘力量的男人早已预见……

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暴雪:你不要过来啊.jpg

不少人都将《风暴英雄》看作是暴雪游戏开始步入黄昏的标志之一,在《风暴英雄》上线之后,从游戏机制到游戏体验的负面反馈几乎成为每个早期玩家的共同记忆。

实际上《风暴英雄》在游戏的设计思路上并没有问题,都是通过基于当时早期传统MOBA体系下的简化,从而尽可能降低入门门槛,并以此扩大用户群。

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有不少人拿光头哥在访谈中所说的,他希望“《风暴英雄》与众不同,而不是和别的同类型游戏一样千篇一律”,作为光头哥在《风暴英雄》“游戏上线=插管治疗”的罪魁祸首。

但我更倾向于光头哥是注意到LOL对DOTA的优秀简化之后,从而衍生出“英雄和游戏机制逐渐简化将会是MOBA游戏主流”的想法,《风暴英雄》只是这一想法的小白鼠罢了。

毕竟DOTA和LOL都不敢做成这么Team的样子,咱们暴雪能做出来,那可真是太COOOOOOL了!

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JOKE?JOKER!

抹平差别?那就全体共享经验。

没有装备?那就加入天赋树。

没有经济系统?那就丰富地图机制。

但如今大多数MOBA类游戏里所做的“减法”,往往是降低门槛的手段,而不是目的。

《风暴英雄》的许多底层机制的设计,有相当一部分数量是为了实现简化的目标,从而制作出的系统。

而对于标准化的执念,让整个游戏的每一场比赛如同工业流水线的产品般索然无味。

当手段变成了目的,整个游戏也就距离它原本的道路越来越远。

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诚然,MOBA类游戏的最终取胜机制都是以“推塔”为核心,这也让《风暴英雄》大部分地图都是围绕着推塔而展开.

但过分强调“推塔”胜利的结果,从而忽视了玩家在推塔过程中,英雄逐渐成长从而收获快乐的过程,毫无疑问,如果游戏也拥有七宗罪的话,早期的《风暴英雄》无疑是“傲慢”的最好代表。

【PC游戏】风暴已停,大雪将熄?回顾《风暴英雄》的得与失-第10张

总要有人在下坡的路上狠狠踩一脚油门,这种傲慢便是踩下油门的力量

在游戏初期的热潮过去之后,《风暴英雄》的问题被越来越多人发现,而作为“裱糊匠”的团队并没有就此放弃躺在ICU里的《风暴英雄》。

除了在“共享经验”和“没有经济与装备系统”这样的底层设计上无法做出修改之外,他们在其他地方大刀阔斧的进行改革,逐渐把游戏拉回了正轨:重做计分板,尽量突出个人贡献、开发一些周边的趣味玩法……一度让人看到这款游戏回光返照般的好转。

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虽然“勾肥大战”少了点创意,但至少说明还在努力

对于不少《风暴英雄》玩家而言,“风暴要火”不止是一种期待,更是对曾经是游戏行业巨头的暴雪的信任,相信他们能够像《最终幻想14》那样,能够用一次次更新,逐渐挽回口碑,后发制人。

可一艘从图纸到施工都存在问题的破船,暴雪更没有强如吉田直树这样能够做到壮士断腕的大才,“裱糊匠”们也只能让这艘船沉得慢一点,再慢一点。

直到2019年,暴雪宣布将《风暴英雄》的开发团队调往其他部门,彻底任由这款曾经被誉为“暴雪全明星”的新星沉沦到海底。

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Cool一词在暴雪的语境下,逐渐变得更加贬义和讽刺

好在2022年7月9日,暴雪终于把吊着《风暴英雄》半条命的氧气管给拔了。

尘埃落定之后,反而让不少玩家松了一口气。

至少在战网里,《风暴英雄》还有块赛博墓碑留个念想,也许我哪天打开战网,就会突发奇想下载过来打开看看,在几乎无人的对局当中,找到一位曾经在游戏领域叱咤风云的大佬,所留下的一点野望。

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兴许若干年等到暴雪真的成为过去式,被暴雪视为“逆子”的玩家们伸手拂去战网上早已停止运行,而被无形的寒霜所冻结的风暴图标,是否会发出英雄迟暮的慨叹?

真正让人觉得扼腕的,恐怕是所有人都把“团队游戏”当笑话,只有《风暴英雄》把它当成了真话。

#pc游戏#  #盒友日常# 

-完-

PS:

目测未来要开启日更模式了,所以有空的小伙伴关注一下V信的“Steam游戏炼金”吧,个人觉得自己做的图文观看效果还是不错的,希望盒友愿意救救接手了烂摊子的孩子

周一的时候从评论里送10个我自己毛来的CDK吧,未来在图文更新上也会每天送的啦~

虽然我这种行为让本就不多的经费雪上加霜……

另外不要吐槽公号的名字了,老板全锅!


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