槍火重生評測:FPS+肉鴿很上頭


3樓貓 發佈時間:2021-12-21 09:17:24 作者:少俠的遊戲盒 Language

槍火重生是一款fps+肉鴿玩法的闖關類射擊遊戲,遊戲採用了卡通風格的渲染。初看會覺得多邊形感比較強。但屬於講究氛圍不在細節上過分苛求的風格。所以屬於乍一看不驚豔,卻會十分耐看的感覺。

遊戲開局會播放一小段動畫,通過我們擁有的第一個可愛貓咪角色“太子”的視角開始一個非常簡單的新手教程。告知我們除了fps基礎的操控之外,shift+方向鍵可以閃避、Q和E鍵可以使用技能。F可以撿起爆出的手槍,這樣的內容。緊接著是一段象徵性賦予玩家戰鬥意義的劇情後,遊戲樂趣才正式開始,我們無盡探索的肉鴿之旅也就算是拉開序幕。

槍火重生評測:FPS+肉鴿很上頭-第1張

簡單概括遊戲流程,就是遊戲中玩家需要通過單排或者組隊的方式穿越墓穴、沙漠等帶有隨機要素的關卡。每次死亡算作一次遊戲結束,玩家可通過這次闖關所獲得的收益去提升角色天賦、解鎖對應角色的性能。然後再次從頭挑戰!以此循環構成一個標準的肉鴿玩法。

槍火重生評測:FPS+肉鴿很上頭-第2張

因為是肉鴿玩法,所以必然在遊戲中存在著隨機地圖的要素,老實講很多老玩家都說地圖的隨機性做的還是不夠強,這一點我也感覺到了。但是筆者感覺比起每一次都翻天覆地的大換樣的新鮮感,本作在地圖方面的隨機更像是僅僅提供一點似是而非的新鮮感這種程度。但就整體而言其實問題不是很大。可能有人會說作為一個肉鴿遊戲隨機地圖不是靈魂嗎?確實如此,但我想說本作的隨機性的精髓還真不在地圖,而是在人。

槍火重生評測:FPS+肉鴿很上頭-第3張

遊戲中有著豐富的武器類型,近戰、狙擊、突擊、重火力、激光、甚至是一些動物形態的武器等,種類豐富的同時也切實的做到了每一類型武器之間的差異性。讓遊戲總有幾把槍讓你上了手就非常喜歡。而在此基礎上,遊戲中你撿到的每一把武器也都會擁有隨機的效果詞條。這就使得不僅僅是攻擊力和武器類別,很多時候這些詞條就會從根本上決定了整把槍的價值。

槍火重生評測:FPS+肉鴿很上頭-第4張

而圍繞著遊戲成長,在攻關過程裡。我們可以在沿途解鎖的寶箱裡開出本局遊戲裡用於技能加點的金爵,每個角色根據自己的技能特色提供三個可加點的方向。一個金爵就能每次為這個方向的一個技能加一點,我們的一部分能力就會獲得提升。而在此基礎上,我們還有六個角色可供選擇,他們風格各異,可愛帥氣、卻也各個都實力超強。有擅長進展開著護盾直接近戰的。有可以同時拿起身上兩把武器,左右開弓的。也有溫柔可愛,百萬飛劍的等等等等。

因此,我們可以說本作中,自行選擇喜歡的角色。武器獲得隨機,武器效果詞條也隨機,可以決定技能加點的方向具體哪個技能隨機,而需要補充的是,詞條之間也會產生關聯。這部分有時也是看臉的等等等。也就是說,在高難度的遊戲流程面前,每一次遊戲發生在我們操縱的角色身上有著大量的不可控因素。可能頂級順利,也可能十分悽慘。在這樣的設計面前,新手玩家其實也並不會過度的把注意力放在隨機程度不夠強的地圖身上。角色自身的多變性已經夠豐富了。

槍火重生評測:FPS+肉鴿很上頭-第5張

而另一方面就是本作槍械方面,其實如果你玩過很多fps遊戲,只要一上手就應該很容易得到一個結論,本作雖然槍械種類可以稱得上是琳琅滿目,可並不是每一把設計都可以稱得上十分優秀。但製作組卻難能可貴的做到了另一點:“好用”這就非常的博取好感了。雖然我的槍械模型可能談不上多好看,音效使用也相對就是標準水平。但是拿一把用起來都十分舒適,而且著重的知道把打擊感給做好。只要保證了基礎手感,伴隨著關卡難度所帶來張力與前文提到的角色自身豐富的隨機性設計。一場緊張激烈,但又能誕生出很多變化的戰鬥體驗就達成了。筆者認為,這是本作能夠取勝的最最基本也是最最核心的保障的部分。

槍火重生評測:FPS+肉鴿很上頭-第6張

就是因為做好了這些,使得一個重複作為主基因的肉鴿遊戲能夠擁有舒適的體驗。而有的時候,緊張氛圍有了、打擊感反饋好了,體驗舒適了,人也就上頭了。這個遊戲也就成了。我想這就是作為一款沒有頂級音畫表現的作品能夠取勝的關鍵,而槍火重生的例子也可以給更多的遊戲開發者提個醒,當你充分的理解了自己所開發的遊戲類型是什麼的時候。你就該知道自己最該把握住的精髓是什麼。誠然畫面重要,但不過是個敲門磚。只有把握住了精髓也就是玩家在這個類型的遊戲裡真正要的你能夠滿足。我相信市場一定不會虧待你的。

因此作為一個優秀的中小成本的遊戲範例。槍火重生真的是一款配得上其優秀成績的作品。希望有更多的人能夠上頭本作。因為他值得你上頭。


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