枪火重生评测:FPS+肉鸽很上头


3楼猫 发布时间:2021-12-21 09:17:24 作者:少侠的游戏盒 Language

枪火重生是一款fps+肉鸽玩法的闯关类射击游戏,游戏采用了卡通风格的渲染。初看会觉得多边形感比较强。但属于讲究氛围不在细节上过分苛求的风格。所以属于乍一看不惊艳,却会十分耐看的感觉。

游戏开局会播放一小段动画,通过我们拥有的第一个可爱猫咪角色“太子”的视角开始一个非常简单的新手教程。告知我们除了fps基础的操控之外,shift+方向键可以闪避、Q和E键可以使用技能。F可以捡起爆出的手枪,这样的内容。紧接着是一段象征性赋予玩家战斗意义的剧情后,游戏乐趣才正式开始,我们无尽探索的肉鸽之旅也就算是拉开序幕。

枪火重生评测:FPS+肉鸽很上头-第1张

简单概括游戏流程,就是游戏中玩家需要通过单排或者组队的方式穿越墓穴、沙漠等带有随机要素的关卡。每次死亡算作一次游戏结束,玩家可通过这次闯关所获得的收益去提升角色天赋、解锁对应角色的性能。然后再次从头挑战!以此循环构成一个标准的肉鸽玩法。

枪火重生评测:FPS+肉鸽很上头-第2张

因为是肉鸽玩法,所以必然在游戏中存在着随机地图的要素,老实讲很多老玩家都说地图的随机性做的还是不够强,这一点我也感觉到了。但是笔者感觉比起每一次都翻天覆地的大换样的新鲜感,本作在地图方面的随机更像是仅仅提供一点似是而非的新鲜感这种程度。但就整体而言其实问题不是很大。可能有人会说作为一个肉鸽游戏随机地图不是灵魂吗?确实如此,但我想说本作的随机性的精髓还真不在地图,而是在人。

枪火重生评测:FPS+肉鸽很上头-第3张

游戏中有着丰富的武器类型,近战、狙击、突击、重火力、激光、甚至是一些动物形态的武器等,种类丰富的同时也切实的做到了每一类型武器之间的差异性。让游戏总有几把枪让你上了手就非常喜欢。而在此基础上,游戏中你捡到的每一把武器也都会拥有随机的效果词条。这就使得不仅仅是攻击力和武器类别,很多时候这些词条就会从根本上决定了整把枪的价值。

枪火重生评测:FPS+肉鸽很上头-第4张

而围绕着游戏成长,在攻关过程里。我们可以在沿途解锁的宝箱里开出本局游戏里用于技能加点的金爵,每个角色根据自己的技能特色提供三个可加点的方向。一个金爵就能每次为这个方向的一个技能加一点,我们的一部分能力就会获得提升。而在此基础上,我们还有六个角色可供选择,他们风格各异,可爱帅气、却也各个都实力超强。有擅长进展开着护盾直接近战的。有可以同时拿起身上两把武器,左右开弓的。也有温柔可爱,百万飞剑的等等等等。

因此,我们可以说本作中,自行选择喜欢的角色。武器获得随机,武器效果词条也随机,可以决定技能加点的方向具体哪个技能随机,而需要补充的是,词条之间也会产生关联。这部分有时也是看脸的等等等。也就是说,在高难度的游戏流程面前,每一次游戏发生在我们操纵的角色身上有着大量的不可控因素。可能顶级顺利,也可能十分凄惨。在这样的设计面前,新手玩家其实也并不会过度的把注意力放在随机程度不够强的地图身上。角色自身的多变性已经够丰富了。

枪火重生评测:FPS+肉鸽很上头-第5张

而另一方面就是本作枪械方面,其实如果你玩过很多fps游戏,只要一上手就应该很容易得到一个结论,本作虽然枪械种类可以称得上是琳琅满目,可并不是每一把设计都可以称得上十分优秀。但制作组却难能可贵的做到了另一点:“好用”这就非常的博取好感了。虽然我的枪械模型可能谈不上多好看,音效使用也相对就是标准水平。但是拿一把用起来都十分舒适,而且着重的知道把打击感给做好。只要保证了基础手感,伴随着关卡难度所带来张力与前文提到的角色自身丰富的随机性设计。一场紧张激烈,但又能诞生出很多变化的战斗体验就达成了。笔者认为,这是本作能够取胜的最最基本也是最最核心的保障的部分。

枪火重生评测:FPS+肉鸽很上头-第6张

就是因为做好了这些,使得一个重复作为主基因的肉鸽游戏能够拥有舒适的体验。而有的时候,紧张氛围有了、打击感反馈好了,体验舒适了,人也就上头了。这个游戏也就成了。我想这就是作为一款没有顶级音画表现的作品能够取胜的关键,而枪火重生的例子也可以给更多的游戏开发者提个醒,当你充分的理解了自己所开发的游戏类型是什么的时候。你就该知道自己最该把握住的精髓是什么。诚然画面重要,但不过是个敲门砖。只有把握住了精髓也就是玩家在这个类型的游戏里真正要的你能够满足。我相信市场一定不会亏待你的。

因此作为一个优秀的中小成本的游戏范例。枪火重生真的是一款配得上其优秀成绩的作品。希望有更多的人能够上头本作。因为他值得你上头。


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