對蝸牛的評價|黑暗與光明手遊


3樓貓 發佈時間:2022-06-18 10:51:56 作者:椎名真白 Language

蝸牛——為夢想而生。 自2000年成立之初,至今22年。它是中國最早的3D網絡遊戲研發企業,以“夢想、藝術、執著、創新”的品牌精神,被普遍認為是一家“特立獨行”的企業。 【騰訊網易盛大之前,蝸牛是最好的國產遊戲公司,沒有之一】 對於蝸牛遊戲的記憶,其實停留在了電視的“廣告”上,那句“蝸牛——為夢想而生”因為聽了太多遍,始終都不曾忘記,所以在不曾接觸遊戲行業之前,我一直認為蝸牛是一位很強很大的企業。 然而當“黑暗與光明”上線的時候,我甚至沒有看到哪幾個平臺上有廣告。想當年的《九陰真經》這是中國第一款MMORPG加沙盒開放世界的遊戲,也是全球首款仙俠類沙盒網遊,遊戲使用的引擎是自主研發的。 因為創始人的堅持,蝸牛不願意被市場左右,整個公司都是希望用遊戲品質來獲得市場,運營方面經驗基本為零,但是為了生存,蝸牛後來尋求了盛大代理運營,一步一步也改變了商業模式,不再自研引擎,在代理《方舟生存:進化》後,這款遊戲的流水佔據了蝸牛旗下32%的營收。當然在那之後,蝸牛仍在在做研發,但是市場已經經歷了研發——代理——運營——渠道,現在的大部分遊戲,都需要渠道獲得更多的流水,落後的蝸牛再一次版號寒冬之後,可能就徹底妥協了。 而這款《黑暗與光明》手遊,無疑就是其妥協後的作品了。 【每一點肝度的提升,都可能是燙死蝸牛的那一粒鹽巴】 遊戲在20年12月16開啟過第一次技術性封閉測試,到現在大概是一年半時間。此前的立項研發估摸著也有幾年,但是目前的產品,只能說很糟心。 並不是遊戲的玩法不足,而恰恰是雜糅了太多的玩法,人物養成曲線指數級上升,在各種限制下,玩家的精力給包括學識、武器、工作臺、寵物等大量玩法消耗一空,並且遊戲並沒有非常明確的指引,告訴玩家該幹嘛。 這並不是所謂的“自由度”高,而是亂七八糟。自由度高的定義是可供探索的內容多,而你們遊戲可探索的內容其實並不多,玩家能體驗到的大多是重複性的刷素材、道具,然後進行各種養成。 用我看到的一句很精闢的總結就是“一整天就是東奔西走砍樹挖草打野豬打土狗,完全不知道自己是來幹嘛的......”材料種類多,部分任務需要的素材爆率低,導致肝度極高,並且裝備有耐久。雖然有耐久其實比會直接被破壞好很多,但是在原本就很讓人頭疼的養成線上,這麼點的事,可能就是壓死駱駝的最後一根稻草。 【每多一步操作流程 距離深淵更進一步】 某位大佬稱,這個遊戲是在方舟源碼上換皮的,他說解包過方舟手遊數據包....雖然我不知道實際情況,但我覺得這個大概沒有拿來騙的必要,或者說有技術能力的人大概都能知道答案,所以..... 當然,是否換皮其實意義也不大。如果《龍族幻想》出一個換皮,然後打一波廣告,只要玩的人夠多,我現在馬上去,換不換皮其實只要法律許可,其他的你質量OK,你把其他人玩不到的作品換皮做出來了,同樣是可以的。 但是,《黑暗與光明》的換皮,貌似並不成功。在同類型沙盒遊戲中,你遊是我見過製造道具過程最繁瑣的,打開操作檯→按照數量放素材→取回揹包→裝備,喔,對了,還有一步是收集素材。 以所有人最先接觸到的引導為例吧,點擊任務→查看視頻技巧→按照視頻去製造裡做→素材不夠去打素材→素材夠了製造.....而且素材上面寫的是道具的屬性,什麼熱量、水分、份量啥的,你不能在上面給一個指引獲取素材的途徑嗎?不對!你不能更直接點直接引導我去打素材,直接讓我製造嗎,弄個視頻出來,讓我視頻看了,然後按照視頻上面的方式去操作,這算啥,授人以魚不如授人以漁嗎?真的是氣消了... 總而言之,各種操作各種繁瑣,就好像人類已經進化到了青銅器時代了,然後突然有人突發奇想說咱們用石器來體驗下生活吧,肯定會很快樂呢!或者再打個更恰當的比喻,就是買了瓶牛奶,但是蝸牛不想用自帶的吸管,他先買了一把剪刀,剪開了口子,然後去用泥土燒製了一個碗,再然她把牛奶倒在了碗裡,搞了根空心的樹枝,喝牛奶,嗯,就是這樣。 我不明白把操作弄繁瑣以後對產品的留存會有積極正面的影響嗎?或者會有大佬請工作室一天到晚給他刷素材什麼的?總而言之,對我個人而言,我覺得這操作是在自掘墳墓。 【怪異無處不在 縫合越做越壞】 不知道有沒有人跟我一樣覺得角色的翻滾動作很奇怪的,為什麼有人是兩肩兩腳近乎齊平翻滾的....當然也可能是因為我自己做不到,我感覺遊戲的角色就是用背像個球在滾。正常不應該是雙手撐起身體那麼滾,或者側滾嗎,一個正常人類翻滾不用雙手撐地,用背滾的,是輪子俠轉世? 再就是之前說過的,遊戲目標不明確,沒有引導沒有主線,“自由探索”,我覺的這不是一個大型網絡遊戲該整的活,咱後期再整自由度,前期能先用較少的教學內容先把玩家教明白,或者各一個大概的養成線出來不。 這學識系統也簡直陰間,還分階段,讓玩家可以玩半年一年也不會滿,這樣子後面更新就不用很勤快?反正玩家都還沒滿級,同樣的還有武器,我現在區裡排行最高的人,用的武器是狼牙棒+7,特定武器是維京戰斧+5,兩個的品質都是E,充分的保證了玩家後期有足夠的發展空間。 至於氪金啥的就不說了,遊戲的福利也基本是無,這就是蝸牛的運營嗎emmm 【“碰瓷”方舟 四不像的內核】 遊戲的定位是開放世界沙盒遊戲,本質上卻像是個mmo,要是玩的人多也就罷了,你們有這三兩個人咋的玩,而且遊戲的內容也是各種雜糅,啥都有,啥都做不精。(我們服現在7個人有額外武器,第一的武器評分25593,第七的6293) 捏臉系統比不上天諭、天刀或是幾年前的龍族幻想,開放世界比不上方舟,比不上妄想山海,甚至比不上的創魔和我的起源,說實話我的世界都比你有意思,就是玩太久了會有點乏,但是你遊就不是乏不乏的問題了。 拋開了需要聯網,還有玩法內容特別多之外,這遊戲跟單機的區別其實也不大了。如果把這個遊戲的網絡斷了,做成單機,氪金內容取消,然後優化各種操作,我覺得可能會有人玩,至於現在,emmmm,不如泰拉瑞亞! 【總結】 簡而言之吧,蝸牛不復當年,《黑暗與光明》屬於是時代的眼淚了,如果她早個十幾二十年出來可能能成為眾星之子,而現在這樣的遊戲放在市場上完全沒有任何競爭能力,沒有一個值得撐到的特點。 想要快樂的話,我去玩私服和bt服可能都比你快樂,想要自己造東西的話創魔、山海哪個遊戲不行。至少做出一點屬於自己的東西,有一個值得被稱道的優點,然後去宣傳不是嗎?譬如重返帝國,一直不要臉的宣傳自己不要格子.....我只能說那這種東西拿出來當賣點的,還拿出估摸著上千萬不止的廣告費宣傳的,實在是太可悲了。 當然你們遊戲更可悲,別人家的廣告費可能就是你們的預期營收了吧....我看七麥上目前遊戲的營收是44000美元,安卓是IOS的三倍的話,一共就是20萬美元,也就是120萬rmb,這還是上線的首個月....害,不多說啥了,蝸牛終究不再是“藝術家”的一言堂,質量沒辦法給到的,也就只能學習市場了,希望你們下次有機會,學的像一點....

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