对蜗牛的评价|黑暗与光明手游


3楼猫 发布时间:2022-06-18 10:51:56 作者:椎名真白 Language

蜗牛——为梦想而生。 自2000年成立之初,至今22年。它是中国最早的3D网络游戏研发企业,以“梦想、艺术、执着、创新”的品牌精神,被普遍认为是一家“特立独行”的企业。 【腾讯网易盛大之前,蜗牛是最好的国产游戏公司,没有之一】 对于蜗牛游戏的记忆,其实停留在了电视的“广告”上,那句“蜗牛——为梦想而生”因为听了太多遍,始终都不曾忘记,所以在不曾接触游戏行业之前,我一直认为蜗牛是一位很强很大的企业。 然而当“黑暗与光明”上线的时候,我甚至没有看到哪几个平台上有广告。想当年的《九阴真经》这是中国第一款MMORPG加沙盒开放世界的游戏,也是全球首款仙侠类沙盒网游,游戏使用的引擎是自主研发的。 因为创始人的坚持,蜗牛不愿意被市场左右,整个公司都是希望用游戏品质来获得市场,运营方面经验基本为零,但是为了生存,蜗牛后来寻求了盛大代理运营,一步一步也改变了商业模式,不再自研引擎,在代理《方舟生存:进化》后,这款游戏的流水占据了蜗牛旗下32%的营收。当然在那之后,蜗牛仍在在做研发,但是市场已经经历了研发——代理——运营——渠道,现在的大部分游戏,都需要渠道获得更多的流水,落后的蜗牛再一次版号寒冬之后,可能就彻底妥协了。 而这款《黑暗与光明》手游,无疑就是其妥协后的作品了。 【每一点肝度的提升,都可能是烫死蜗牛的那一粒盐巴】 游戏在20年12月16开启过第一次技术性封闭测试,到现在大概是一年半时间。此前的立项研发估摸着也有几年,但是目前的产品,只能说很糟心。 并不是游戏的玩法不足,而恰恰是杂糅了太多的玩法,人物养成曲线指数级上升,在各种限制下,玩家的精力给包括学识、武器、工作台、宠物等大量玩法消耗一空,并且游戏并没有非常明确的指引,告诉玩家该干嘛。 这并不是所谓的“自由度”高,而是乱七八糟。自由度高的定义是可供探索的内容多,而你们游戏可探索的内容其实并不多,玩家能体验到的大多是重复性的刷素材、道具,然后进行各种养成。 用我看到的一句很精辟的总结就是“一整天就是东奔西走砍树挖草打野猪打土狗,完全不知道自己是来干嘛的......”材料种类多,部分任务需要的素材爆率低,导致肝度极高,并且装备有耐久。虽然有耐久其实比会直接被破坏好很多,但是在原本就很让人头疼的养成线上,这么点的事,可能就是压死骆驼的最后一根稻草。 【每多一步操作流程 距离深渊更进一步】 某位大佬称,这个游戏是在方舟源码上换皮的,他说解包过方舟手游数据包....虽然我不知道实际情况,但我觉得这个大概没有拿来骗的必要,或者说有技术能力的人大概都能知道答案,所以..... 当然,是否换皮其实意义也不大。如果《龙族幻想》出一个换皮,然后打一波广告,只要玩的人够多,我现在马上去,换不换皮其实只要法律许可,其他的你质量OK,你把其他人玩不到的作品换皮做出来了,同样是可以的。 但是,《黑暗与光明》的换皮,貌似并不成功。在同类型沙盒游戏中,你游是我见过制造道具过程最繁琐的,打开操作台→按照数量放素材→取回背包→装备,喔,对了,还有一步是收集素材。 以所有人最先接触到的引导为例吧,点击任务→查看视频技巧→按照视频去制造里做→素材不够去打素材→素材够了制造.....而且素材上面写的是道具的属性,什么热量、水分、份量啥的,你不能在上面给一个指引获取素材的途径吗?不对!你不能更直接点直接引导我去打素材,直接让我制造吗,弄个视频出来,让我视频看了,然后按照视频上面的方式去操作,这算啥,授人以鱼不如授人以渔吗?真的是气消了... 总而言之,各种操作各种繁琐,就好像人类已经进化到了青铜器时代了,然后突然有人突发奇想说咱们用石器来体验下生活吧,肯定会很快乐呢!或者再打个更恰当的比喻,就是买了瓶牛奶,但是蜗牛不想用自带的吸管,他先买了一把剪刀,剪开了口子,然后去用泥土烧制了一个碗,再然她把牛奶倒在了碗里,搞了根空心的树枝,喝牛奶,嗯,就是这样。 我不明白把操作弄繁琐以后对产品的留存会有积极正面的影响吗?或者会有大佬请工作室一天到晚给他刷素材什么的?总而言之,对我个人而言,我觉得这操作是在自掘坟墓。 【怪异无处不在 缝合越做越坏】 不知道有没有人跟我一样觉得角色的翻滚动作很奇怪的,为什么有人是两肩两脚近乎齐平翻滚的....当然也可能是因为我自己做不到,我感觉游戏的角色就是用背像个球在滚。正常不应该是双手撑起身体那么滚,或者侧滚吗,一个正常人类翻滚不用双手撑地,用背滚的,是轮子侠转世? 再就是之前说过的,游戏目标不明确,没有引导没有主线,“自由探索”,我觉的这不是一个大型网络游戏该整的活,咱后期再整自由度,前期能先用较少的教学内容先把玩家教明白,或者各一个大概的养成线出来不。 这学识系统也简直阴间,还分阶段,让玩家可以玩半年一年也不会满,这样子后面更新就不用很勤快?反正玩家都还没满级,同样的还有武器,我现在区里排行最高的人,用的武器是狼牙棒+7,特定武器是维京战斧+5,两个的品质都是E,充分的保证了玩家后期有足够的发展空间。 至于氪金啥的就不说了,游戏的福利也基本是无,这就是蜗牛的运营吗emmm 【“碰瓷”方舟 四不像的内核】 游戏的定位是开放世界沙盒游戏,本质上却像是个mmo,要是玩的人多也就罢了,你们有这三两个人咋的玩,而且游戏的内容也是各种杂糅,啥都有,啥都做不精。(我们服现在7个人有额外武器,第一的武器评分25593,第七的6293) 捏脸系统比不上天谕、天刀或是几年前的龙族幻想,开放世界比不上方舟,比不上妄想山海,甚至比不上的创魔和我的起源,说实话我的世界都比你有意思,就是玩太久了会有点乏,但是你游就不是乏不乏的问题了。 抛开了需要联网,还有玩法内容特别多之外,这游戏跟单机的区别其实也不大了。如果把这个游戏的网络断了,做成单机,氪金内容取消,然后优化各种操作,我觉得可能会有人玩,至于现在,emmmm,不如泰拉瑞亚! 【总结】 简而言之吧,蜗牛不复当年,《黑暗与光明》属于是时代的眼泪了,如果她早个十几二十年出来可能能成为众星之子,而现在这样的游戏放在市场上完全没有任何竞争能力,没有一个值得撑到的特点。 想要快乐的话,我去玩私服和bt服可能都比你快乐,想要自己造东西的话创魔、山海哪个游戏不行。至少做出一点属于自己的东西,有一个值得被称道的优点,然后去宣传不是吗?譬如重返帝国,一直不要脸的宣传自己不要格子.....我只能说那这种东西拿出来当卖点的,还拿出估摸着上千万不止的广告费宣传的,实在是太可悲了。 当然你们游戏更可悲,别人家的广告费可能就是你们的预期营收了吧....我看七麦上目前游戏的营收是44000美元,安卓是IOS的三倍的话,一共就是20万美元,也就是120万rmb,这还是上线的首个月....害,不多说啥了,蜗牛终究不再是“艺术家”的一言堂,质量没办法给到的,也就只能学习市场了,希望你们下次有机会,学的像一点....

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