打磨至今的視覺遊戲畢設
說到視覺遊戲,想必許多愛好解謎遊戲的玩家並不陌生。《紀念碑谷》利用視覺的轉換給我們展現了一系列視覺藝術,《未上鎖的房間》中利用線索邏輯性引發我們思考解決謎題,《完美角度》運用空間感的視差效果魔術令我們大開眼界,還有大家耳熟能詳的軟件工程師Jason Roberts所製作的拼圖類解謎遊戲《Gorogoa》(畫中世界)讓我們明白了遊戲的確是“第九藝術”。
而今天我所介紹的遊戲就是以上述部分遊戲為啟發創作的視錯覺遊戲《籠中窺夢》(《Moncage》)
在遊戲正式發售之前,就有許多小夥伴知道這款遊戲是由兩位畢業於紐約大學的留學生周棟與陳一加所製作的。這款遊戲是它們的畢業項目,但它們並不滿足於畢業所做出的Demo,於是畢業後自己創辦了工作室OPTILLUSION來繼續完善這部作品直至今日正式發售。
這款遊戲的靈感來自於Stancil Buffer的一部視頻,視頻中的立方體每個面展示了不同的景象。周棟和陳一加就以此為靈感想要創造一款運用立方體不同面不同景象的解謎遊戲。他們參考了許多視錯覺遊戲,比如我上述所講的那幾款遊戲。同時它們的老師Bennett Foddy(就是製作“《Getting Over it with Bennett Foddy》 (“掘地求升)”的設計師)給他們遊戲也作出了許多的指導,還藉此關係從Jason Roberts(《畫中世界》設計師)與Jonathan Blow(《時空幻境》設計師)獲取了幫助。(關係戶就是好啊)
可操作的奇妙立方體世界
遊戲的操作很簡單,就是利用鼠標來轉換立方體的不同面視角。而解謎難點在於如何利用立方體不同面的所帶來的視覺錯位來“拼接”聯繫的線索推動遊戲的發展。而這裡有小夥伴就會問了,什麼叫做“拼接”呢?這裡我給出一個動圖,右邊面的小車需要過橋但是橋斷了一截。而左邊面的地下剛好有一處地下庫門顏色與橋相似,但在左邊面裡無論我怎樣拉動庫門,門都被箱子擋住。因此我們可以利用視覺錯位將其拼接起來,拉動庫門,小車就被推到橋另一邊去了。在不同面中看似毫無關係的物件元素,利用視覺錯位來使其成為解謎通關的關鍵,這就是《籠中窺夢》的遊戲機制。
遊戲的美術風格偏向柔和,究其原因是在畫面表現上運用了矢量插畫的風格。矢量插畫是矢量圖中的一種。矢量圖是使用直線和曲線來描述圖形。這些圖形的元素由點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等組成。雖然缺少了色彩層次豐富的圖像效果,但優點在於無論放大縮小都不會產生鋸齒化影響,且圖畫表現比較柔和。不僅如此,在遊戲中並無真正意義上的光亮效果,遊戲中所有的光亮表現都是由色塊來代替的。遊戲美術的風格柔和配上輕靈的背景音樂讓進行這款遊戲的解謎過程的玩家感到了些許悠閒感。
遊戲的整體難度並不算高,就算你是一位不擅長解謎的遊戲玩家也沒有關係。遊戲中的謎題每隔一段時間都能給你提示,讓你不會出現一個謎點卡很久的情況。遊戲的提示機制也設計的十分巧妙,它不會開門見山的告訴你應該怎麼才能解開當前謎題,而是像一位老師一樣引導你去思考如何去攻破這一難題。一般提示有三條,每條提示都是解決當前難題的部分線索,而告訴你一條線索後你可以根據這條線索思考如何解開難題,如果你還是解不開那就打開下一條提示。“假如我所有線索都知道了,但我還是不知道怎麼辦”,為了應付這種情況,設計人還是挺貼心的準備了這一難題的解密視頻來幫助那些所有提示都打開了,卻還是不知道怎樣解決謎題的困難戶。設計人希望玩家養成獨立思考的能力,而不是一味的知道答案後草草通關。
蒙太奇手法耐人尋味
碎片化敘事也是這款遊戲的特點,遊戲的英文名為《Moncage》含義是Montage(蒙太奇)和cage(籠子)所結合的一款遊戲。蒙太奇一般包括畫面剪輯和畫面合成兩部分,畫面合成是由許多畫面圖樣並列與疊化而成的一個統一圖畫作品。有專家做了個實驗,將一張面無表情的人臉圖像放入兩張不同的背景中。第一張圖的背景是一場歡快的盛典現場,人們看到這張圖後會覺得這張人臉洋溢著喜悅的感情。但放入另一張葬禮現場背景中,人們會覺得這張人臉帶著難過與失落的神情。兩張單看的圖並無聯繫,但把他們放在一起便會產生奇妙的聯繫。
遊戲中採用的是蒙太奇裡畫面剪輯的部分,是利用電影或圖像一系列在不同地點,不同角度與距離,以不同方式的鏡頭組合起來來敘述情節的一種藝術方式。
蒙太奇在法語裡的原意是裝配的意思,而在電影裡用來表示通過鏡頭的裝配進行場面的創造性結構。在現在蒙太奇指一種具體的敘事結構,通常是沒有對白的一系列鏡頭。電影裡常常運用這種手法來拍攝影片,例如《公民凱恩》以及《誤殺》裡都運用了經典的蒙太奇手法讓觀眾自己去思考電影中的部分劇情。在不破壞的敘事邏輯的情況下,利用和畫面和音樂來展示故事情節的發展來引發觀眾的想象和共鳴是蒙太奇手法最大的特點。
遊戲的全程沒有任何劇情文字與配音,玩家需要利用解謎場景,隱藏照片,解謎過程,三者來分析遊戲故事劇情。
戰爭帶來了什麼?
遊戲的劇情大概講述了一位來自孤兒院的孩子的故事,他與養父生活在一座島上度過了美好的童年,之後戰爭來襲,他參與戰爭,戰後留下了戰爭PTSD的故事。整篇遊戲都在想告訴我們,戰爭帶來了什麼?遊戲中並沒有正面描寫一點關於戰場兵戎相見的畫面,相反的利用了戰爭所帶來的影響來告訴我們戰爭是無情且殘酷的。
戰爭摧毀了他童年歡樂的小島,戰爭摧毀了他與養父一起祈禱的教堂,戰爭帶走了深愛著他的養父,戰爭迫使他參與戰爭,戰爭讓他在戰場飢寒交迫,就算戰爭結束了,戰爭也讓他一輩子生活在陰影之中。
結語:關於遊戲劇情的部分,只有玩到二週目後慢慢分析才能大概理解(因為遊戲裡有兩個結局,真正的隱藏結局需要二週目解鎖)而前面我自己的理解只能算是拋磚引玉。很希望大家自己遊玩後在再根據自己的思維來感受劇情,並理解遊戲想講述一個什麼主題。總的來說,遊戲的質量很高,適合所有喜歡解謎的玩家,可惜的是遊戲流程並不長(大概在三個小時)但也不影響它是一款優秀的獨立遊戲。