打磨至今的视觉游戏毕设
说到视觉游戏,想必许多爱好解谜游戏的玩家并不陌生。《纪念碑谷》利用视觉的转换给我们展现了一系列视觉艺术,《未上锁的房间》中利用线索逻辑性引发我们思考解决谜题,《完美角度》运用空间感的视差效果魔术令我们大开眼界,还有大家耳熟能详的软件工程师Jason Roberts所制作的拼图类解谜游戏《Gorogoa》(画中世界)让我们明白了游戏的确是“第九艺术”。
而今天我所介绍的游戏就是以上述部分游戏为启发创作的视错觉游戏《笼中窥梦》(《Moncage》)
在游戏正式发售之前,就有许多小伙伴知道这款游戏是由两位毕业于纽约大学的留学生周栋与陈一加所制作的。这款游戏是它们的毕业项目,但它们并不满足于毕业所做出的Demo,于是毕业后自己创办了工作室OPTILLUSION来继续完善这部作品直至今日正式发售。
这款游戏的灵感来自于Stancil Buffer的一部视频,视频中的立方体每个面展示了不同的景象。周栋和陈一加就以此为灵感想要创造一款运用立方体不同面不同景象的解谜游戏。他们参考了许多视错觉游戏,比如我上述所讲的那几款游戏。同时它们的老师Bennett Foddy(就是制作“《Getting Over it with Bennett Foddy》 (“掘地求升)”的设计师)给他们游戏也作出了许多的指导,还借此关系从Jason Roberts(《画中世界》设计师)与Jonathan Blow(《时空幻境》设计师)获取了帮助。(关系户就是好啊)
可操作的奇妙立方体世界
游戏的操作很简单,就是利用鼠标来转换立方体的不同面视角。而解谜难点在于如何利用立方体不同面的所带来的视觉错位来“拼接”联系的线索推动游戏的发展。而这里有小伙伴就会问了,什么叫做“拼接”呢?这里我给出一个动图,右边面的小车需要过桥但是桥断了一截。而左边面的地下刚好有一处地下库门颜色与桥相似,但在左边面里无论我怎样拉动库门,门都被箱子挡住。因此我们可以利用视觉错位将其拼接起来,拉动库门,小车就被推到桥另一边去了。在不同面中看似毫无关系的物件元素,利用视觉错位来使其成为解谜通关的关键,这就是《笼中窥梦》的游戏机制。
游戏的美术风格偏向柔和,究其原因是在画面表现上运用了矢量插画的风格。矢量插画是矢量图中的一种。矢量图是使用直线和曲线来描述图形。这些图形的元素由点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等组成。虽然缺少了色彩层次丰富的图像效果,但优点在于无论放大缩小都不会产生锯齿化影响,且图画表现比较柔和。不仅如此,在游戏中并无真正意义上的光亮效果,游戏中所有的光亮表现都是由色块来代替的。游戏美术的风格柔和配上轻灵的背景音乐让进行这款游戏的解谜过程的玩家感到了些许悠闲感。
游戏的整体难度并不算高,就算你是一位不擅长解谜的游戏玩家也没有关系。游戏中的谜题每隔一段时间都能给你提示,让你不会出现一个谜点卡很久的情况。游戏的提示机制也设计的十分巧妙,它不会开门见山的告诉你应该怎么才能解开当前谜题,而是像一位老师一样引导你去思考如何去攻破这一难题。一般提示有三条,每条提示都是解决当前难题的部分线索,而告诉你一条线索后你可以根据这条线索思考如何解开难题,如果你还是解不开那就打开下一条提示。“假如我所有线索都知道了,但我还是不知道怎么办”,为了应付这种情况,设计人还是挺贴心的准备了这一难题的解密视频来帮助那些所有提示都打开了,却还是不知道怎样解决谜题的困难户。设计人希望玩家养成独立思考的能力,而不是一味的知道答案后草草通关。
蒙太奇手法耐人寻味
碎片化叙事也是这款游戏的特点,游戏的英文名为《Moncage》含义是Montage(蒙太奇)和cage(笼子)所结合的一款游戏。蒙太奇一般包括画面剪辑和画面合成两部分,画面合成是由许多画面图样并列与叠化而成的一个统一图画作品。有专家做了个实验,将一张面无表情的人脸图像放入两张不同的背景中。第一张图的背景是一场欢快的盛典现场,人们看到这张图后会觉得这张人脸洋溢着喜悦的感情。但放入另一张葬礼现场背景中,人们会觉得这张人脸带着难过与失落的神情。两张单看的图并无联系,但把他们放在一起便会产生奇妙的联系。
游戏中采用的是蒙太奇里画面剪辑的部分,是利用电影或图像一系列在不同地点,不同角度与距离,以不同方式的镜头组合起来来叙述情节的一种艺术方式。
蒙太奇在法语里的原意是装配的意思,而在电影里用来表示通过镜头的装配进行场面的创造性结构。在现在蒙太奇指一种具体的叙事结构,通常是没有对白的一系列镜头。电影里常常运用这种手法来拍摄影片,例如《公民凯恩》以及《误杀》里都运用了经典的蒙太奇手法让观众自己去思考电影中的部分剧情。在不破坏的叙事逻辑的情况下,利用和画面和音乐来展示故事情节的发展来引发观众的想象和共鸣是蒙太奇手法最大的特点。
游戏的全程没有任何剧情文字与配音,玩家需要利用解谜场景,隐藏照片,解谜过程,三者来分析游戏故事剧情。
战争带来了什么?
游戏的剧情大概讲述了一位来自孤儿院的孩子的故事,他与养父生活在一座岛上度过了美好的童年,之后战争来袭,他参与战争,战后留下了战争PTSD的故事。整篇游戏都在想告诉我们,战争带来了什么?游戏中并没有正面描写一点关于战场兵戎相见的画面,相反的利用了战争所带来的影响来告诉我们战争是无情且残酷的。
战争摧毁了他童年欢乐的小岛,战争摧毁了他与养父一起祈祷的教堂,战争带走了深爱着他的养父,战争迫使他参与战争,战争让他在战场饥寒交迫,就算战争结束了,战争也让他一辈子生活在阴影之中。
结语:关于游戏剧情的部分,只有玩到二周目后慢慢分析才能大概理解(因为游戏里有两个结局,真正的隐藏结局需要二周目解锁)而前面我自己的理解只能算是抛砖引玉。很希望大家自己游玩后在再根据自己的思维来感受剧情,并理解游戏想讲述一个什么主题。总的来说,游戏的质量很高,适合所有喜欢解谜的玩家,可惜的是游戏流程并不长(大概在三个小时)但也不影响它是一款优秀的独立游戏。