《小白兔電商》簡評:萬丈高樓平地起


3樓貓 發佈時間:2021-12-21 09:14:56 作者:黑羽霧鴉 Language

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼

我個人平時也算是個Galgame或者說文字AVG玩家,但國G一直以來都給我一種奇怪的不適感,雖然界面是中文的,CV說的是普通話,故事背景也是中國,但總感覺故事裡有一股外來的味道。直到前些日子的《小白兔電商》,我才終於感受到完全屬於中國人的故事味道,本篇文章,就來聊聊這款或許是史上第一款“中式Galgame”吧。

首先簡單介紹一下本作的遊戲結構,本作從主角一龍為女主兔牙經營網店開啟故事,遊戲以一週一週的時間推進,每週玩家都需要考慮網店的經營方案,如果未能按時達成指標就會導致遊戲結束。本質上說是在一個Galgame裡塞了一套模擬經營系統,當然,前者依舊是本作的重點。本作目前在steam上享有97%的好評率,足以證明玩家們對它的喜愛,所以呢本篇文章我們就先從缺點聊起,說說我在體驗本作時感到遺憾的部分,然後再來看看本作是憑藉什麼讓玩家們愛不釋手的。

《小白兔電商》簡評:萬丈高樓平地起-第1張

流於表面的劇本

劇本作為一款Galgame的核心,承擔著玩家們遊玩下去的核心驅動力,本作的劇本無疑是做到了這一點的。但令我感到遺憾的是,本作的劇本雖然在一開始為玩家拋出了許多個問題和概念,並且與遊戲世界甚至是現實世界都息息相關,但隨著劇情的推進,這些問題並沒有得到有效的解決,甚至是乾脆提也沒再提,讓人感覺前期劇本蓄力的重拳一下揮空,隨著故事步入終局,本當收束的故事反而直接跳脫出原有框架,機械降神地解決問題後就此收場,實在是讓人摸不著頭腦。

這一點同樣也體現在本作的劇本結構上,前中期的主角團都在嚴肅地討論貿易戰,科技差距,政府,政策實施等嚴肅話題,但隨著故事進行,這些議題都被一些非常二次元的橋段代替了,原本的嚴肅風格一轉成為男主的愛情故事,前後轉變之大甚至讓我覺得是不是中途換劇本了。

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本作的劇本有很多具有現實意義的橋段

在這裡我想給出一個個人的劇本結構建議,本作的劇本存在兩大問題,其一是嚴肅話題太過直白,說教味比較明顯,其二是人物形象過於扁平,缺少弧度。我覺得作者不妨將這二者結合起來,不要一上來就把什麼貿易戰,科技差距,政策等詞彙扔出來,而是通過兔牙這個宛如白紙的角色一步步引出,可以是在開網店時實際遇到了相關問題,也可以是通過男主的過去展現出來,在兔牙對世界的認知越來越深刻後逐漸讓她性格越來越成熟,讓原有話題和故事融合的更加巧妙的同時也讓人物擁有弧度。

除此之外,本作雖然是一款角色眾多的Galgame,但並不存在真正意義上的角色線,整部遊戲的選項我印象中也不超過三個,並且都對主要劇情沒有任何影響,只是會觸發一些短小的支線結局罷了。

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別看了,都不是你的

用力過度的人設

人設作為Galgame另一大重中之重,直接影響到了玩家遊玩遊戲的興致,本作登場的角色也非常多,就連男主的個性也非常鮮明,但其中的幾個主要角色的塑造實在是令我五味雜陳,分別是第一女主兔牙,第二女主喵爺,第三女主奶糖,還有主角一龍。

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第一女主蘿蔔精哦不,兔子精兔牙,一般日式Galgame的主角人設,聖母白蓮花,開店被薅羊毛還笑著給人家數錢,如果不是主角罩著開場就結束網店生涯的網店老闆。令我很驚訝的是,一個起點如此低的角色,竟然沒有任何人物弧度,全程傻白甜,當然,也可以說她是“不忘初心”。

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第二女主喵爺,傲嬌我見過,傲沉我也見過,傲傲傲傲傲嬌我也見過,但這位傲傲傲傲傲傲傲傲傲傲我還真沒咋見過,從人設來看喵爺應該是作為男主的娘化版本,但她的行為之單調實在是和男主的智商不搭邊,登場不久就捅出被薅羊毛這婁子,當然,最後肯定是因禍得福了。除此之外,全程的行為就是不斷地追問男主和其他女妖精的關係,還有和偶像打架,雖說有幾處向男主撒嬌的橋段,但佔比實在是太小太小了。

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第三女主奶糖,本作為數不多有人物弧度的角色之一,但開場的一頓操作直接讓我對她的好感降至冰點,尤其是結合現實生活中的那些事件讓我在看她的劇情時倍感折磨。當然啦,人家畢竟是主角團的一員,肯定還是有苦衷的,遊戲給的解釋,也算是合情合理,劇情上邏輯說得通,人設其實是立住了的,不過開局的天崩操作實在是很難讓我產生好感。

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男主一龍,本作最奇特的角色之一,開場是一幅唯利是圖的商人模樣,中期是一位深謀遠慮的實業家,到了最後才發現,小丑竟是我自己,賠了夫人又折兵。當然,結局還是閤家歡的。反映到遊戲流程中就是,我在拿到遊戲時一口氣玩了6小時還津津有味,結果最後倆小時實在受不了按下了快進鍵,前後期嚴重的割裂感令我難以接受,本以為主角是為了家國大義研究仙丹,到頭來只是為了兒女情長。行吧,也沒什麼不對,但一直號稱智力擔當的男主在最後被反派釜底抽薪實在是令我震驚,嘴上說著提防提防到頭來啥也沒做直接被偷家,然後結局時刻又智商迴歸坑了對方一手。

在我看來男主一龍這個角色,小聰明確實不少,但有沒有大智慧就難說了。而遊戲卻一直營造出一種男主是個天才,聰明絕頂的形象,但劇情中卻完全沒能展現出了,不得不說令人感到十分遺憾。

反觀一眾配角,由於出場較少,反倒是在展現個性的同時令我印象深刻,為此我得出一個結論,作者其實很擅長為不同的角色設計不同的性格,並且用很短的篇幅就能展現出來。但作者似乎並不能很好地在此基礎上做延伸,一旦劇情過長就會暴露出人物性格扁平化的問題,希望作者的下一部作品能夠有所改善。

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各位配角的表現反而更加出色

漏洞百出的模擬經營

最後來說說本作的模擬經營系統,雖然這不是本作的核心繫統,但其直接關係到劇情能否推進,屬於必玩的內容,不做評測就說不過去了。

首先從系統深度上來說,本作模擬經營的操作空間非常小,操作維度也非常少,一旦相關係統全部解鎖(看上去有九個其實核心就三四個),玩家的行為就會變成重複勞作。由於遊戲的進度是以周推進的,物價的變化只會在週一發生,而收入也只會在週日結算。玩家一週的行為就會變成,週一看哪種商品跌的最狠就進貨哪種商品,週二到週五根據遊戲的支線目標進行對應操作,如果沒有想幹嘛就幹嘛,週六處理一下售後,如此往復。

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本作的模擬經營系統相當簡單

而說起遊戲的支線任務,由於遊戲只會在週末進行收入結算,這就意味著如果玩家需要花錢是需要提前相當長一段時間準備資金才行,但這些支線任務的時間往往只有2~3周,實際玩家的可操作空間也就1~2周,我有好幾次和任務目標就差一丟丟進度,而我卻沒有任何辦法彌補。並且這些支線任務的獎勵會提高玩家各項操作的效益,讓之後的任務更容易完成,換句話說,如果沒能完成前期的支線任務,後期的支線任務將會越來越難完成。同時由於本作的升級維度較多,雖然正常營業每一項的影響都不大,但支線任務只會要求玩家的某一項指標數值,而玩家的操作時間也是卡死的,後期的很多任務就完全是不可能完成的,導致我玩到後期完全放棄了完成任務。

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玩家擁有的操作空間其實非常有限

其實系統簡單一點對於本作也不見得是一件壞事,畢竟本質上還是一款Galgame,但令我很不爽的一點在於作者強行將本就有限的操作空間進一步擠壓,遊戲中的部分劇情任務會強制推進時間線,但玩家在發生劇情前是一無所知的,前面我也提到,在系統全部解鎖後玩家的行為其實就是重複勞作,但劇情推進卻會打亂原有的計劃,我個人就經歷了數次遊戲跨過週六直接結算,導致沒能即使處理售後而降低信譽度,令我非常苦惱。私以為作者完全可以在遊戲中加入一個日曆功能,把一週的固定安排提前寫上,讓玩家有更多的操作空間。

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本來計劃都想好了,但卻被遊戲背刺的情況時有發生

好了,雖然我在遺憾的部分寫了這麼多內容,並且的確也有著不少的硬傷,但這也並不妨礙本作擁有非常出色的閃光點,接下來的篇幅我就來說說本作令我感到驚喜的橋段。

多樣化玩法

雖然前文吐槽了一番本作的模擬經營系統,但不置可否的是,無論該系統質量如何,它的確是豐富了本作的遊戲體驗,而除了模擬經營外,本作還加入了一些日常閒聊和外出的子系統,能夠讓玩家更加深入地瞭解角色日常的一面,這在一般Galgame中也是較為少見的。這些系統的加入讓本作的遊戲體驗豐富了不少,不會因為一直看劇情而覺得過於單調,也算是不錯的調劑。

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本作的系統在同類作品中絕對稱得上豐富了

出色的音畫表現

本作的視聽體驗這一塊還是拿捏得相當到位的,人物立繪精緻,場景也較為多樣化,關鍵劇情的CG也絕不含糊,音樂整體也較為輕鬆愜意,搭配本作的模擬經營機制的確有種當老闆悠閒度日的氛圍。

這裡必須著重提一下本作的CV表現,堪稱現階段最佳國配之一,情感飽滿,聲線吻合,尤其男主一龍的那種“賤賤”的感覺拿捏得非常到位。搭配本作極具生活化氣息的臺本,真正讓我感覺到了平日裡朋友之間聊天的氛圍,代入感大大提升。

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本作登場人物眾多並且是全語音,聲優表現也非常出色

中國味道的故事

本作能在Steam上獲取“好評如潮”很大程度上就依賴於本作極具中國韻味的劇本,首先男主一龍的人設,刀子嘴豆腐心,重情重義,為愛痴狂,就是一個非常中式的人物設計。其次本作中的“妖怪”和“人類”兩大陣營的映射非常明顯,妖怪們遇到的問題和我們在現實生活中遇到的問題不能說十分相似吧,只能說是一模一樣,很容易讓中國玩家產生親切感,而這種親切感,對於中國玩家而言是十分難得的。雖然近年來國產遊戲越來越多,但鮮有能夠將中國文化融入到故事中的作品出現。

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中國玩家們看了一定會會心一笑的橋段非常多

本作能夠將中國文化融入的恰到好處主要源於本作雖然展現出了中國文化充滿魅力的一面,但對中國文化中存在的問題也毫不迴避,反而在劇情中直面這些與人民們息息相關的話題,陽春白雪也好,下里巴人也好,它們都是中國文化的一部分,以往的作品往往只展現出中國文化高山流水的一面,但這些文化對於普通玩家而言仍有著一定的距離,不能切身體會到。而《小白兔電商》則像一位說書先生一般,雖然說的故事通俗易懂,但其中的韻味依舊是中國文化的味道,在我看來已然是在電子遊戲中展現中國文化的一次飛躍。

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本作實實在在地將中國元素融合進了遊戲的方方面面

當然啦,我並不是一位對政治和民生那麼感興趣的玩家,steam評論區中的“康米主義”我都是百度之後才知道什麼意思,我並不在意作者討論的深度如何,因為前面也說了,本作並沒有給出問題的答案,我只知道遊戲中出現的東西在我身邊也有發生,讓我能夠設身處地地理解遊戲中角色們的情緒。對本作來說這就足夠了,因為作者也在介紹裡寫了,本作的故事是“詼諧又搞笑的日常輕喜劇”,能夠讓玩家在談笑之餘想想國家問題已經很了不起了。

《小白兔電商》簡評:萬丈高樓平地起-第16張
本作的劇本其實玩梗玩的飛起

不過這裡我還是要說一下,在嚴肅中插科打諢和在喜劇中正襟危坐可是兩個概念,我理解本作最初應當是想做成後者的風格,畢竟本作中玩梗玩得飛起,但由於前期過於集中的社會問題,給我造成一種本作要去深入討論這些問題的錯覺,從而導致本作的劇本風格體感上逐漸轉移成了前者,希望作者之後能優化一下劇本結構吧。

總結

最後總結,《小白兔電商》的作者在評論區說“本作的預期是多半好評,”和我個人的體感也非常類似,說明作者是非常瞭解自己的作品,並且願意接納玩家們意見的。而如果我們玩家僅僅因為它是首個成功講出中國故事的Galgame就片面地給予好評,對開發者而言是不尊重的,因為這樣就忽視了他們在劇本,人物,系統等諸多方面的努力,再說故事本身也是有好有壞的,我們需要做的,是用和其他遊戲平等的視角來看待本作並提出具有價值的建議,幫助開發者們完善他們的作品。

《小白兔電商》簡評:萬丈高樓平地起-第17張
作者在評論區非常活躍,並且絲毫不會迴避問題

萬丈高樓平地起,一磚一瓦皆根基。《小白兔電商》還擁有著大量的提升空間,但卻實實在在地在“中式Galgame”這個領域邁出了堅實的一步,就讓我們一起期待制作組會在這一步的基礎上,創造出什麼樣的優秀作品吧。


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