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我个人平时也算是个Galgame或者说文字AVG玩家,但国G一直以来都给我一种奇怪的不适感,虽然界面是中文的,CV说的是普通话,故事背景也是中国,但总感觉故事里有一股外来的味道。直到前些日子的《小白兔电商》,我才终于感受到完全属于中国人的故事味道,本篇文章,就来聊聊这款或许是史上第一款“中式Galgame”吧。
首先简单介绍一下本作的游戏结构,本作从主角一龙为女主兔牙经营网店开启故事,游戏以一周一周的时间推进,每周玩家都需要考虑网店的经营方案,如果未能按时达成指标就会导致游戏结束。本质上说是在一个Galgame里塞了一套模拟经营系统,当然,前者依旧是本作的重点。本作目前在steam上享有97%的好评率,足以证明玩家们对它的喜爱,所以呢本篇文章我们就先从缺点聊起,说说我在体验本作时感到遗憾的部分,然后再来看看本作是凭借什么让玩家们爱不释手的。
流于表面的剧本
剧本作为一款Galgame的核心,承担着玩家们游玩下去的核心驱动力,本作的剧本无疑是做到了这一点的。但令我感到遗憾的是,本作的剧本虽然在一开始为玩家抛出了许多个问题和概念,并且与游戏世界甚至是现实世界都息息相关,但随着剧情的推进,这些问题并没有得到有效的解决,甚至是干脆提也没再提,让人感觉前期剧本蓄力的重拳一下挥空,随着故事步入终局,本当收束的故事反而直接跳脱出原有框架,机械降神地解决问题后就此收场,实在是让人摸不着头脑。
这一点同样也体现在本作的剧本结构上,前中期的主角团都在严肃地讨论贸易战,科技差距,政府,政策实施等严肃话题,但随着故事进行,这些议题都被一些非常二次元的桥段代替了,原本的严肃风格一转成为男主的爱情故事,前后转变之大甚至让我觉得是不是中途换剧本了。
在这里我想给出一个个人的剧本结构建议,本作的剧本存在两大问题,其一是严肃话题太过直白,说教味比较明显,其二是人物形象过于扁平,缺少弧度。我觉得作者不妨将这二者结合起来,不要一上来就把什么贸易战,科技差距,政策等词汇扔出来,而是通过兔牙这个宛如白纸的角色一步步引出,可以是在开网店时实际遇到了相关问题,也可以是通过男主的过去展现出来,在兔牙对世界的认知越来越深刻后逐渐让她性格越来越成熟,让原有话题和故事融合的更加巧妙的同时也让人物拥有弧度。
除此之外,本作虽然是一款角色众多的Galgame,但并不存在真正意义上的角色线,整部游戏的选项我印象中也不超过三个,并且都对主要剧情没有任何影响,只是会触发一些短小的支线结局罢了。
用力过度的人设
人设作为Galgame另一大重中之重,直接影响到了玩家游玩游戏的兴致,本作登场的角色也非常多,就连男主的个性也非常鲜明,但其中的几个主要角色的塑造实在是令我五味杂陈,分别是第一女主兔牙,第二女主喵爷,第三女主奶糖,还有主角一龙。
第一女主萝卜精哦不,兔子精兔牙,一般日式Galgame的主角人设,圣母白莲花,开店被薅羊毛还笑着给人家数钱,如果不是主角罩着开场就结束网店生涯的网店老板。令我很惊讶的是,一个起点如此低的角色,竟然没有任何人物弧度,全程傻白甜,当然,也可以说她是“不忘初心”。
第二女主喵爷,傲娇我见过,傲沉我也见过,傲傲傲傲傲娇我也见过,但这位傲傲傲傲傲傲傲傲傲傲我还真没咋见过,从人设来看喵爷应该是作为男主的娘化版本,但她的行为之单调实在是和男主的智商不搭边,登场不久就捅出被薅羊毛这娄子,当然,最后肯定是因祸得福了。除此之外,全程的行为就是不断地追问男主和其他女妖精的关系,还有和偶像打架,虽说有几处向男主撒娇的桥段,但占比实在是太小太小了。
第三女主奶糖,本作为数不多有人物弧度的角色之一,但开场的一顿操作直接让我对她的好感降至冰点,尤其是结合现实生活中的那些事件让我在看她的剧情时倍感折磨。当然啦,人家毕竟是主角团的一员,肯定还是有苦衷的,游戏给的解释,也算是合情合理,剧情上逻辑说得通,人设其实是立住了的,不过开局的天崩操作实在是很难让我产生好感。
男主一龙,本作最奇特的角色之一,开场是一幅唯利是图的商人模样,中期是一位深谋远虑的实业家,到了最后才发现,小丑竟是我自己,赔了夫人又折兵。当然,结局还是合家欢的。反映到游戏流程中就是,我在拿到游戏时一口气玩了6小时还津津有味,结果最后俩小时实在受不了按下了快进键,前后期严重的割裂感令我难以接受,本以为主角是为了家国大义研究仙丹,到头来只是为了儿女情长。行吧,也没什么不对,但一直号称智力担当的男主在最后被反派釜底抽薪实在是令我震惊,嘴上说着提防提防到头来啥也没做直接被偷家,然后结局时刻又智商回归坑了对方一手。
在我看来男主一龙这个角色,小聪明确实不少,但有没有大智慧就难说了。而游戏却一直营造出一种男主是个天才,聪明绝顶的形象,但剧情中却完全没能展现出了,不得不说令人感到十分遗憾。
反观一众配角,由于出场较少,反倒是在展现个性的同时令我印象深刻,为此我得出一个结论,作者其实很擅长为不同的角色设计不同的性格,并且用很短的篇幅就能展现出来。但作者似乎并不能很好地在此基础上做延伸,一旦剧情过长就会暴露出人物性格扁平化的问题,希望作者的下一部作品能够有所改善。
漏洞百出的模拟经营
最后来说说本作的模拟经营系统,虽然这不是本作的核心系统,但其直接关系到剧情能否推进,属于必玩的内容,不做评测就说不过去了。
首先从系统深度上来说,本作模拟经营的操作空间非常小,操作维度也非常少,一旦相关系统全部解锁(看上去有九个其实核心就三四个),玩家的行为就会变成重复劳作。由于游戏的进度是以周推进的,物价的变化只会在周一发生,而收入也只会在周日结算。玩家一周的行为就会变成,周一看哪种商品跌的最狠就进货哪种商品,周二到周五根据游戏的支线目标进行对应操作,如果没有想干嘛就干嘛,周六处理一下售后,如此往复。
而说起游戏的支线任务,由于游戏只会在周末进行收入结算,这就意味着如果玩家需要花钱是需要提前相当长一段时间准备资金才行,但这些支线任务的时间往往只有2~3周,实际玩家的可操作空间也就1~2周,我有好几次和任务目标就差一丢丢进度,而我却没有任何办法弥补。并且这些支线任务的奖励会提高玩家各项操作的效益,让之后的任务更容易完成,换句话说,如果没能完成前期的支线任务,后期的支线任务将会越来越难完成。同时由于本作的升级维度较多,虽然正常营业每一项的影响都不大,但支线任务只会要求玩家的某一项指标数值,而玩家的操作时间也是卡死的,后期的很多任务就完全是不可能完成的,导致我玩到后期完全放弃了完成任务。
其实系统简单一点对于本作也不见得是一件坏事,毕竟本质上还是一款Galgame,但令我很不爽的一点在于作者强行将本就有限的操作空间进一步挤压,游戏中的部分剧情任务会强制推进时间线,但玩家在发生剧情前是一无所知的,前面我也提到,在系统全部解锁后玩家的行为其实就是重复劳作,但剧情推进却会打乱原有的计划,我个人就经历了数次游戏跨过周六直接结算,导致没能即使处理售后而降低信誉度,令我非常苦恼。私以为作者完全可以在游戏中加入一个日历功能,把一周的固定安排提前写上,让玩家有更多的操作空间。
好了,虽然我在遗憾的部分写了这么多内容,并且的确也有着不少的硬伤,但这也并不妨碍本作拥有非常出色的闪光点,接下来的篇幅我就来说说本作令我感到惊喜的桥段。
多样化玩法
虽然前文吐槽了一番本作的模拟经营系统,但不置可否的是,无论该系统质量如何,它的确是丰富了本作的游戏体验,而除了模拟经营外,本作还加入了一些日常闲聊和外出的子系统,能够让玩家更加深入地了解角色日常的一面,这在一般Galgame中也是较为少见的。这些系统的加入让本作的游戏体验丰富了不少,不会因为一直看剧情而觉得过于单调,也算是不错的调剂。
出色的音画表现
本作的视听体验这一块还是拿捏得相当到位的,人物立绘精致,场景也较为多样化,关键剧情的CG也绝不含糊,音乐整体也较为轻松惬意,搭配本作的模拟经营机制的确有种当老板悠闲度日的氛围。
这里必须着重提一下本作的CV表现,堪称现阶段最佳国配之一,情感饱满,声线吻合,尤其男主一龙的那种“贱贱”的感觉拿捏得非常到位。搭配本作极具生活化气息的台本,真正让我感觉到了平日里朋友之间聊天的氛围,代入感大大提升。
中国味道的故事
本作能在Steam上获取“好评如潮”很大程度上就依赖于本作极具中国韵味的剧本,首先男主一龙的人设,刀子嘴豆腐心,重情重义,为爱痴狂,就是一个非常中式的人物设计。其次本作中的“妖怪”和“人类”两大阵营的映射非常明显,妖怪们遇到的问题和我们在现实生活中遇到的问题不能说十分相似吧,只能说是一模一样,很容易让中国玩家产生亲切感,而这种亲切感,对于中国玩家而言是十分难得的。虽然近年来国产游戏越来越多,但鲜有能够将中国文化融入到故事中的作品出现。
本作能够将中国文化融入的恰到好处主要源于本作虽然展现出了中国文化充满魅力的一面,但对中国文化中存在的问题也毫不回避,反而在剧情中直面这些与人民们息息相关的话题,阳春白雪也好,下里巴人也好,它们都是中国文化的一部分,以往的作品往往只展现出中国文化高山流水的一面,但这些文化对于普通玩家而言仍有着一定的距离,不能切身体会到。而《小白兔电商》则像一位说书先生一般,虽然说的故事通俗易懂,但其中的韵味依旧是中国文化的味道,在我看来已然是在电子游戏中展现中国文化的一次飞跃。
当然啦,我并不是一位对政治和民生那么感兴趣的玩家,steam评论区中的“康米主义”我都是百度之后才知道什么意思,我并不在意作者讨论的深度如何,因为前面也说了,本作并没有给出问题的答案,我只知道游戏中出现的东西在我身边也有发生,让我能够设身处地地理解游戏中角色们的情绪。对本作来说这就足够了,因为作者也在介绍里写了,本作的故事是“诙谐又搞笑的日常轻喜剧”,能够让玩家在谈笑之余想想国家问题已经很了不起了。
不过这里我还是要说一下,在严肃中插科打诨和在喜剧中正襟危坐可是两个概念,我理解本作最初应当是想做成后者的风格,毕竟本作中玩梗玩得飞起,但由于前期过于集中的社会问题,给我造成一种本作要去深入讨论这些问题的错觉,从而导致本作的剧本风格体感上逐渐转移成了前者,希望作者之后能优化一下剧本结构吧。
总结
最后总结,《小白兔电商》的作者在评论区说“本作的预期是多半好评,”和我个人的体感也非常类似,说明作者是非常了解自己的作品,并且愿意接纳玩家们意见的。而如果我们玩家仅仅因为它是首个成功讲出中国故事的Galgame就片面地给予好评,对开发者而言是不尊重的,因为这样就忽视了他们在剧本,人物,系统等诸多方面的努力,再说故事本身也是有好有坏的,我们需要做的,是用和其他游戏平等的视角来看待本作并提出具有价值的建议,帮助开发者们完善他们的作品。
万丈高楼平地起,一砖一瓦皆根基。《小白兔电商》还拥有着大量的提升空间,但却实实在在地在“中式Galgame”这个领域迈出了坚实的一步,就让我们一起期待制作组会在这一步的基础上,创造出什么样的优秀作品吧。